Splash Damage n’est plus qu’un Strogg usé qui licencie pour rester en vie

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Message par bulincette » 30 nov. 2025, 10:04


On ne s’y attendait pas spécialement, mais ce n’est pas si étonnant, Splash Damage a annoncé, via LinkedIn, une vague de licenciements massifs. Le studio britannique, autrefois célébré pour ses productions (Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars, Brink) a confirmé l’ouverture d’une consultation interne qui mènera à une réduction d’effectifs à grande échelle. Ce fut une décision difficile à prendre, mais nous pensons qu’elle est nécessaire pour que Splash Damage puisse rester agile et adaptable sur un marché particulièrement difficile Ouais. En réalité, c’est surtout le constat amer d’un studio qui s’est perdu en route. Après avoir brillé par le passé, Splash ...

Message par Dublab » 30 nov. 2025, 13:02

Plus aucun espoir ;(

Message par Speeder » 30 nov. 2025, 21:38

Dommage, Wolfenstein Ennemy Territory aura bercé mon adolescence.

Message par Johnny » 01 déc. 2025, 11:49

Dirty bomb, quelle pépite aussi... Brink aurait pu être un gros succès si le lancement n'avait pas été une cata, trop de soucis techniques qui n'ont pas été résolus à temps.

Message par Kalzem » 04 déc. 2025, 12:57

A chaque fois que je vois Splash Damage, je pleure Dirty Bomb... Quel gâchis !

Message par Formac » 04 déc. 2025, 21:34

J’avais pas beaucoup joué à Dirty Bomb et c’est dommage, il aura pas survécu à Overwatch et de ce que j’ai vu ils avaient commencé à faire n’importe quoi vers la fin avec des personnages bizarres... comme des convulsions près de la mort j’imagine. Triste, la mention de Stadia m’a fait un peu rire quand même..... J’imagine qu’ils l’ont fait parce que de toute façon c’est Google qui finançait donc ils perdaient rien

Message par poca123 » 07 déc. 2025, 13:44

Dirty Bomb est/était un très bon jeu mais qui n'a pas eu suffisamment de suivi.
Pourquoi ne pas avoir travailler sur un vrai Wolfenstein ? Ils ont plus les droits ?

Message par Estyaah » 07 déc. 2025, 14:19

Splash Damage n'a jamais travaillé sur un "vrai" Wolfenstein, puisqu'ils ont fait Ennemy Territory, le mode multi gratuit et open source sorti en stand alone un peu après Return To Castle Wolfenstein. Et la licence est chez Besthesda depuis 2010.

Message par jeje » 08 déc. 2025, 00:38

Il est important de comprendre que le succès de Wolfenstein : Enemy Territory est principalement du à sa gratuité et au mode multi de Return to Castle Wolfenstein (ou RtCW de Nerve Software).

Ils ont saccagé le netcode et au lieu de partir d'un mod OSP 0.9, non, on a du passer par des mods ET:Pro pour récupérer un jeu correct "et encore" le gameplay des deux jeux et le feeling biens différents dans Wolf : ET ça laguait constamment et ça touchait pas. Bref le beau succès de Splashdamage c'est plutôt celui de Nerve Software.

En a suivi plusieurs jeux de merde pour se retrouver face à Dirtybomb qui au final est pas trop mal, le manque d'imagination dans les objectifs, la difficulté de prise en main des différentes classes / morphologies ne l'a pas aidé.

Dans l'ensemble, ils auraient mieux fait de su cer id software à l'époque ou Besthesda ensuite pour s'occuper du MP d'un opus Wolfenstein et en Free2play. Sans allez trop loin : le gameplay + maps de RtCW ou Wolf: ET sur un nouveau moteur graphique ça fait un hit sans problème.

Pas trop d'espoir pour eux, ni pour leur projet astrid qui a l'air foireux, dommage..

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