Annoncé en août dernier, Outlaws + Handful of Missions: Remaster par Nightdive Studio a tout de suite su capter notre attention. Après un remaster de Star Wars: Dark Force un peu décevant, la suite logique était de remastériser le FPS suivant de LucasArts, utilisant lui aussi le Jedi Engine. Et cette fois-ci, aucun mod pour faire concurrence. Malgré notre enthousiasme, les différentes vidéos de présentation laissaient planer un doute sur le contenu du remaster : aucun tir n’était dirigé vers un ennemi, et on n’y voyait aucune goutte de sang. Au final, même si on aurait aimé des effets un ...
[TEST] Le monde se divise en deux catégories, et Outlaws + Handful of Missions: Remaster ne creuse certainement pas
Annoncé en août dernier, Outlaws + Handful of Missions: Remaster par Nightdive Studio a tout de suite su capter notre attention. Après un remaster de Star Wars: Dark Force un peu décevant, la suite logique était de remastériser le FPS suivant de LucasArts, utilisant lui aussi le Jedi Engine. Et cette fois-ci, aucun mod pour faire concurrence. Malgré notre enthousiasme, les différentes vidéos de présentation laissaient planer un doute sur le contenu du remaster : aucun tir n’était dirigé vers un ennemi, et on n’y voyait aucune goutte de sang. Au final, même si on aurait aimé des effets un ...
Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer à celui là, même si j'en avais entendu parler à l'époque. Ce remaster tombe à pic.
J'ai de chouettes souvenirs de ce jeu, c'était simple et efficace, et sur une ambiance western spaghetti rare à l'époque.
A noter que les (le ?) mecs qui bossent sur le Force Engine a prévu dès le départ qu'il soit compatible avec Outlaws. Et à priori c'est sur ce quoi ils bossent ces derniers temps.
Perso j’ai jamais bien compris la hype de ce jeu, à l’époque (même si j’étais gosse), je le trouvais déjà très moche, vide et répétitif, Dark Forces me semblait à des années lumières devant sur tous les points, je trouve pas le feeling grandiose et ça faisait vraiment très très cheap sorti de Duke 3D l’année précédente qui avait par dessus le marché des effets gores jouissifs, ici pas une goutte d’hémoglobine à part dans les cinématiques, bon…
Dans DF t’avais l’impact des lasers et les effets de lumières les accompagnant qui apportaient du punch aux impacts, la c’est peau de zob, un tir avec un son de flingue générique, zéro impact ou si peu, anim de mort toujours semblable, le tout dans des décors vides et pas bien détaillés comparé à la concurrence…
Dans DF t’avais l’impact des lasers et les effets de lumières les accompagnant qui apportaient du punch aux impacts, la c’est peau de zob, un tir avec un son de flingue générique, zéro impact ou si peu, anim de mort toujours semblable, le tout dans des décors vides et pas bien détaillés comparé à la concurrence…
Je comprends pas la hype autour des remakes faits par ce studio.
Tu m'étonnes. Duke3D et Quake étaient déjà sortis à l'époque.
En voyant la tronche de Outlaws, j'avais même pas daigné m'y intéresser, ou je l'avais lancé et joué 5 minutes, je me souviens plus. On est peut-être passé à côté d'un truc ?
J'ai jamais touché à ce truc non plus. Les fans aiment l'ambiance western et les musiques. Et apparemment pour l'époque ça poussait un peu plus loin la scénarisation. Je me ferai ce remaster pour la culture, mais ça a l'air sympa quand même.
Si vous aimez les vieux DOOM et que n'avez jamais joué à DOOM 64 (sorti uniquement sur Nintendo 64 à l'époque), faites leur remaster, c'est à la fois excellent et très déconcertant quand on a joué toute sa vie à DOOM 1 et 2 sur PC. J'ai tellement kiffé que j'ai refait DOOM 1 et 2 avec le mod D64ifier, qui permet de jouer aux vieux DOOM avec les graphismes et les sons de DOOM 64.
Bah faut voir ça comme de la préservation du jeu vidéo. Ca permet de jouer facilement et confortablement à des jeux anciens, parfois un peu oubliés, et dans le cas d'Outlaws il n'y avait pas de mod ou de port permettant d'y jouer. Perso j'adore ce studio, mais je comprends qu'on puisse s'en foutre complètement. Globalement ils font du très bon boulot sur leurs remasters (tout en restant fidèles au matériau d'origine), à part le remaster du point & click Blade Runner qui était catastrophique (mais on s'en fout c'est pas un FPS) et le remaster de Blood qui avait pas mal de problèmes, la plupart résolus depuis (d'ailleurs un nouveau remaster de Blood sort le 4 décembre). En tout cas ce ne sont clairement pas des remakes, juste des remasters légers, sauf dans le cas de System Shock 1 bien sûr.
Si vous aimez les vieux DOOM et que n'avez jamais joué à DOOM 64 (sorti uniquement sur Nintendo 64 à l'époque), faites leur remaster, c'est à la fois excellent et très déconcertant quand on a joué toute sa vie à DOOM 1 et 2 sur PC. J'ai tellement kiffé que j'ai refait DOOM 1 et 2 avec le mod D64ifier, qui permet de jouer aux vieux DOOM avec les graphismes et les sons de DOOM 64.
Préservation dans le sens "jouables sans tweak sur nos machines actuelles ?"
Si c'est ça ouais ok j'entends l'argument.
Les graphismes de l'époque PS1 ça me dérange pas du tout, sinon je continuerai pas à jouer à Red Alert.
C'est probablement réducteur par rapport à leur taf mais tout ce que je vois dans leurs releases c'est un coup de polish sur les textures.
J'aimerais tellement des remakes des premiers FPS de la N64 que je dois être frustré de voir ces "simples" remakes.
Si c'est ça ouais ok j'entends l'argument.
Les graphismes de l'époque PS1 ça me dérange pas du tout, sinon je continuerai pas à jouer à Red Alert.
C'est probablement réducteur par rapport à leur taf mais tout ce que je vois dans leurs releases c'est un coup de polish sur les textures.
J'aimerais tellement des remakes des premiers FPS de la N64 que je dois être frustré de voir ces "simples" remakes.
Outlaws avait une ambiance extra, une interactivité avec les décors balaise pour l'époque, des musiques et une histoire mémorable et des armes avec un bon feeling.
Pour moi ça avait été le FPS de 97, bien plus fun que Quake 2, Redneck rampage, blood.
Faut voir que ça n'existait pas trop des FPS avec ce côté immersif et narratif à l'époque, c'était avant Half Life.
Pour moi ça avait été le FPS de 97, bien plus fun que Quake 2, Redneck rampage, blood.
Faut voir que ça n'existait pas trop des FPS avec ce côté immersif et narratif à l'époque, c'était avant Half Life.
C’est clairement pas leur credo, non, c’est juste faire en sorte que tous ces jeux soient facilement jouables pour n’importe qui et mine de, c’est pas un boulot si facile, il faut voir le nombre de remasters ou remake qui ne respectent pas le matériau d’origine. Ce qui distingue Nightdive des autres, c’est qu’ils ont la passion du matériau original et que leurs remasters respectent quasi à la lettre les intentions des développeurs originaux, sans trop en faire, en sachant trouver quasi à tout les coups la bonne dose entre respect de l’original et modernisation nécessaire - avec toujours la possibilité d’avoir l’expérience originale activable a l’envie.dr00l a écrit : ↑ Préservation dans le sens "jouables sans tweak sur nos machines actuelles ?"
Si c'est ça ouais ok j'entends l'argument.
Les graphismes de l'époque PS1 ça me dérange pas du tout, sinon je continuerai pas à jouer à Red Alert.
C'est probablement réducteur par rapport à leur taf mais tout ce que je vois dans leurs releases c'est un coup de polish sur les textures.
J'aimerais tellement des remakes des premiers FPS de la N64 que je dois être frustré de voir ces "simples" remakes.
C’est pour ça qu’ils sont si estimés. En tout cas je savoure chacune de leur sortie alors que je suis un ayatollah de l’ « expérience originale », j’adorerais me choper un 486 juste pour me faire Doom avec la patine d’époque.
Perso j'avais grave kiffé à l'époque. La ça fait juste bizarre de voir les bandes noires qur les vidéos.
Et je ne le rappelais pas que c'était aussi rapide.
Tant pis pour le sang, il y aura bien un mod.
Et je ne le rappelais pas que c'était aussi rapide.
Tant pis pour le sang, il y aura bien un mod.
C'était déjà comme ça à l'époque, mais un mod serait effectivement le bienvenu.raoulospoko a écrit : ↑ Tant pis pour le sang, il y aura bien un mod.
Outlaws était déjà graphiquement daté à sa sortie, et a été snobé par pas mal de monde, principalement pour cette raison. Mais même s'il n'était pas un prix de beauté, il proposait pas mal de nouveautés qui sont maintenant des standards: Magasins (chargeurs) et rechargement des armes, lunette de snipe en PiP (certains shooters tactiques actuels ne s'en donnent même pas la peine), éléments de décor interactifs (Dn3d le faisait déjà), une histoire de vengeance narrée via des cutscenes, une bande son digne des meilleurs westerns sur support Cd que l'on pouvait écouter sur son lecteur… etc.
Tout comme Dark forces (il s'agit de quasiment la même équipe), tout cela était fait dans un souci d'immersion. Doom avait pris une orientation privilégiant le flow en matière de gameplay et les devs avaient abandonné l'idée de faire des niveaux avec une architecture plus réaliste. L'approche était différente pour Dark forces et Outlaws puisque les level designers avaient, pour la plupart, été embauchés car ils étaient diplômés en architecture et savaient utiliser Autocad. Il faut aussi reconnaître qu'avec une palette de couleurs restreinte, l'univers du western spaghetti ne propose pas forcement beaucoup de variété.
Mais c'est toujours la même histoire, chacun a ses préférences en matière de gameplay ou d'immersion, et donc des attentes propres vis à vis d'un jeu.
Par exemple, la trilogie de jeux Marathon serait oubliée depuis longtemps si elle ne comportait pas plus d'éléments de narration que Doom, malgré ses innovations (freelook, chargeurs pour les armes…), mais son histoire complètement folle et unique pour un Fps de son époque contribue grandement à l'expérience.
Par contre, comme d'habitude, le prix n'est absolument pas justifié. Et pour ce qui est de la préservation des jeux vidéo, elle a bon dos tant qu'il y a de la maille à se faire, mais n'oublions pas que le gros de l'effort vient des modders.
Tout comme Dark forces (il s'agit de quasiment la même équipe), tout cela était fait dans un souci d'immersion. Doom avait pris une orientation privilégiant le flow en matière de gameplay et les devs avaient abandonné l'idée de faire des niveaux avec une architecture plus réaliste. L'approche était différente pour Dark forces et Outlaws puisque les level designers avaient, pour la plupart, été embauchés car ils étaient diplômés en architecture et savaient utiliser Autocad. Il faut aussi reconnaître qu'avec une palette de couleurs restreinte, l'univers du western spaghetti ne propose pas forcement beaucoup de variété.
Mais c'est toujours la même histoire, chacun a ses préférences en matière de gameplay ou d'immersion, et donc des attentes propres vis à vis d'un jeu.
Par exemple, la trilogie de jeux Marathon serait oubliée depuis longtemps si elle ne comportait pas plus d'éléments de narration que Doom, malgré ses innovations (freelook, chargeurs pour les armes…), mais son histoire complètement folle et unique pour un Fps de son époque contribue grandement à l'expérience.
Par contre, comme d'habitude, le prix n'est absolument pas justifié. Et pour ce qui est de la préservation des jeux vidéo, elle a bon dos tant qu'il y a de la maille à se faire, mais n'oublions pas que le gros de l'effort vient des modders.
C'est vrai que je n'ai pas parlé du positionnement tarifaire, mais je le trouve un peu trop élevé, pour un jeu qui n'a pas du tout la même renommée que Dark Forces.
Moi j'ai eu Outlaws à l'époque mais j'avais 11 ans. Déjà j'étais fan des jeux LucasArts... sauf de Full Throttle évidemment.
La grosse feature c'était la Winchester et sa lunette sniper et ça doit être un des premiers jeux à proposer cela.
Par contre, mon frère beaucoup plus vieux, qui jouait à Duke3d/Quake se moquait de moi et de la tronche des persos.
La grosse feature c'était la Winchester et sa lunette sniper et ça doit être un des premiers jeux à proposer cela.
Par contre, mon frère beaucoup plus vieux, qui jouait à Duke3d/Quake se moquait de moi et de la tronche des persos.
@Ricocorico
L’intérêt c’est justement aussi de remettre un coup de projo sur ces vieux jeux et de les rendre accessibles au plus grand nombre. Qui parmi le grand public qui a une utilisation extrêmement basique d’un ordi ou une console se donnerait la peine de se renseigner sur l’existence d’un vieux jeu, à comprendre comment installer des mods et d’aller sur PCGamingWiki pour faire tous les ajustements nécessaires ?
Nightdive incorpore des fois le travail de certains modders et les citent systématiquement (il me semble, je crois qu’il y avait eu un drama une fois quand même) pour le reste ils utilisent leur moteur maison.
Leur remaster permet de porter à la connaissance du grand public certains pans de l’histoire du jeu vidéo, je trouve ça important et à encourager, sinon ça resterais un truc de niche accessible uniquement aux initiés qui aiment se perdre sur les sites d’abandonware. Je trouve ça cool de voir des gens sur des forums grand public jouer à System Shock 2 et dire « ah merde, c’était comme ça à l’époque ? Mais, c’est mieux que Bioshock ! ils ont fais quoi d’autre ? Thief c’est bien ? »
L’intérêt c’est justement aussi de remettre un coup de projo sur ces vieux jeux et de les rendre accessibles au plus grand nombre. Qui parmi le grand public qui a une utilisation extrêmement basique d’un ordi ou une console se donnerait la peine de se renseigner sur l’existence d’un vieux jeu, à comprendre comment installer des mods et d’aller sur PCGamingWiki pour faire tous les ajustements nécessaires ?
Nightdive incorpore des fois le travail de certains modders et les citent systématiquement (il me semble, je crois qu’il y avait eu un drama une fois quand même) pour le reste ils utilisent leur moteur maison.
Leur remaster permet de porter à la connaissance du grand public certains pans de l’histoire du jeu vidéo, je trouve ça important et à encourager, sinon ça resterais un truc de niche accessible uniquement aux initiés qui aiment se perdre sur les sites d’abandonware. Je trouve ça cool de voir des gens sur des forums grand public jouer à System Shock 2 et dire « ah merde, c’était comme ça à l’époque ? Mais, c’est mieux que Bioshock ! ils ont fais quoi d’autre ? Thief c’est bien ? »