Hier, THQ Nordic a publié une nouvelle vidéo pour Fatekeeper, son futur First Person Slasher RPG qui semble s’inspirer de Dark Messiah of Might and Magic. On l’avait découvert cet été, et on nous annonçait un accès anticipé dès cet hiver. Il nous avait déjà pas mal impressionné avec ses graphismes vraiment très réussis. Évidemment, ça ne fait pas tout, et des bribes de gameplay laissaient entendre des combats intéressants. Dans cette nouvelle vidéo, les développeurs nous montrent quelques séquences ininterrompues d’exploration et de combat. On sent que les mouvements y sont très lents, afin de donner un effet cinématique, ...
Du gameplay pour Fatekeeper, une suite spirituelle de Dark Messiah, mais plus posée
Hier, THQ Nordic a publié une nouvelle vidéo pour Fatekeeper, son futur First Person Slasher RPG qui semble s’inspirer de Dark Messiah of Might and Magic. On l’avait découvert cet été, et on nous annonçait un accès anticipé dès cet hiver. Il nous avait déjà pas mal impressionné avec ses graphismes vraiment très réussis. Évidemment, ça ne fait pas tout, et des bribes de gameplay laissaient entendre des combats intéressants. Dans cette nouvelle vidéo, les développeurs nous montrent quelques séquences ininterrompues d’exploration et de combat. On sent que les mouvements y sont très lents, afin de donner un effet cinématique, ...
Toujours curieux, et voir un enfant spirituel de Dark Messiah ça fait plaisir
Je le trouve plutôt réussi le "rat" . Puis il est plutôt bien animé.
Je suis très emballé. La démonstration de combat est poussive, mais j'ai plutôt l'impression que ça vient du joueur et que ça aurait pu être plié bien plus vite. Ca me rappelle les previews de Doom 2016 à la manette. J'ai hâte de voir du gameplay joué normalement.
Ce jeu me tente beaucoup aussi, ça a vraiment l'air d'un DMoM&M moderne.
Les deux écueils pour moi :
Les deux écueils pour moi :
- le manque de feedback sur le mini-boss en effet (j'espère provisoire)
- Le rat qui est leur excuse pour avoir du dialogue non stop en plus avec une voix qui fait comme si ton cousin tentait d'imiter le père Fourras. J'en ai marre de la marmonarration... Avec un peu de chance ce sera désactivable ?
Apokalyps, de même, très emballé, malgré les petits défauts qu'a remonté Estyaah.
Je suis curieux d'en voir plus, sur les environnements, la direction artistique, mais surtout si THQ Nordic va réussir à nous faire une histoire, un scénario intéressant, c'est là qu'il y a un gros potentiel.
Je suis curieux d'en voir plus, sur les environnements, la direction artistique, mais surtout si THQ Nordic va réussir à nous faire une histoire, un scénario intéressant, c'est là qu'il y a un gros potentiel.