Ad Mortem : Kickstarter réussi en moins de 48 heures

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Message par bulincette » 08 nov. 2025, 20:24


Sans nouvelles d’Ad Mortem depuis plus de six mois, le studio britannique Head On Studios, qui se présente comme une équipe de développeurs et vétérans des melee slashers élevés à coups de fléaux d’armes et de bugs d’Unreal Engine, a annoncé sa campagne Kickstarter qui a réussi en moins de 48 heures à atteindre son objectif de 90 000 €, une belle réussite.  Dans Ad Mortem, on incarnera un Vessel, une sorte de cadavre réanimé après la mort des anciens dieux de Contrara, un monde ravagé par deux factions en guerre : les Palisadiens et les Hantrii. Le jeu se présente comme ...

Message par drloser » 08 nov. 2025, 20:32

"Réussir la campagne kickstarter en 48h..." : impressionnant !
"... à l'aide de 500 backers" : pas impressionnant du tout.

Message par Estyaah » 08 nov. 2025, 20:44

Oui, ça fait une moyenne de 215 $ par backer, ce qui pourrait être louche...

Message par bulincette » 08 nov. 2025, 20:52

Je n'ai pas utilisé « impressionnant », ça ne l'est pas, mais c'est sans conteste une belle réussite pour un jeu qui n'avait pas donné de nouvelles depuis des mois, et qui ne fait pas du tout dans l'originalité. ;)

Message par drloser » 08 nov. 2025, 20:59

C'était pas une critique. C'est bien moi qui ait écrit "impressionnant" pour me moquer de leur kickstarter. Demander moins de 100K pour faire un jeu, c'est un peu du foutage de gueule. En théorie, quand tu fais un KS t'es censé demander la somme nécessaire pour réussir le projet. Si tu demandes une fraction de cette somme, c'est juste un plan marketing déguisé.

Message par Vroden » 08 nov. 2025, 21:33

Ou alors tu as besoin de cette somme pour finaliser le projet, peut-être, on sait pas, ça arrive

Et au fait : les KS c'est très souvent pour montrer l'intérêt du public pour chercher des fonds ailleurs, pouvoir demander des aides etc

Message par Erkin » 08 nov. 2025, 21:44

So far, we've got here with absolutely no investment. We've been working on Ad Mortem as hard as we can alongside our 9-5 day jobs and studies
90k, ça doit permettre à quelques personnes de quitter leur boulot actuel pour se consacrer au dev du jeu.

Message par bulincette » 09 nov. 2025, 05:23

@drloser pas de soucis. ;)

Je suis perplexe vis a vis du PvP de mon côté. Les combats en 10 vs 10 sur un jeu qui ressemble à Chilvary / Mordhau, ça risque d'être ennuyeux si les cartes sont grandes...

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