Après Ghostrunner et Ghostrunner 2, rien ne prédestinait One More Level à délaisser le cyberpunk pour embrasser l’ère napoléonienne, encore moins avec un soulslike. Et pourtant, c’est bien ce qu’ils ont annoncé pendant la dernière Gamescom avec Valor Mortis. Si parfois, on tord un peu les catégories pour faire rentrer les jeux dans des cases, on ne peut vraiment pas en dire autant pour celui-ci. Les développeurs eux-mêmes revendiquent que leur jeu fait partie du genre. Et ils l’expliquent dans une nouvelle vidéo, présentée par leur éditeur. https://www.youtube.com/watch?v=bjSp_zorajg À la rédac, on n’est pas franchement experts des jeux From Software, mais on ...
Même en pré-alpha, le soulslike Valor Mortis envoie du bois
Après Ghostrunner et Ghostrunner 2, rien ne prédestinait One More Level à délaisser le cyberpunk pour embrasser l’ère napoléonienne, encore moins avec un soulslike. Et pourtant, c’est bien ce qu’ils ont annoncé pendant la dernière Gamescom avec Valor Mortis. Si parfois, on tord un peu les catégories pour faire rentrer les jeux dans des cases, on ne peut vraiment pas en dire autant pour celui-ci. Les développeurs eux-mêmes revendiquent que leur jeu fait partie du genre. Et ils l’expliquent dans une nouvelle vidéo, présentée par leur éditeur. https://www.youtube.com/watch?v=bjSp_zorajg À la rédac, on n’est pas franchement experts des jeux From Software, mais on ...
C'est très prometteur ! Mais je trouve que ce soit au sabre ou gun ça manque d'impact.
Je ne trouve pas.
J'apprécie au contraire cette impression dès le début du jeu, ça rappelle bien des les premières minutes qu'on est dans un soulslike. On attaque pas n'importe comment, on doit apprendre les patterns, les esquives, et bien gérer sa stamina et sa santé. La progression ensuite est là pour apporter des améliorations à son personnage et lui donner plus de force, de dextérité (...)
Je suis juste un peu dérangé par le côté pas très flexible du personnage dans les déplacements, et le système d'esquive pas très convivial.
J'apprécie au contraire cette impression dès le début du jeu, ça rappelle bien des les premières minutes qu'on est dans un soulslike. On attaque pas n'importe comment, on doit apprendre les patterns, les esquives, et bien gérer sa stamina et sa santé. La progression ensuite est là pour apporter des améliorations à son personnage et lui donner plus de force, de dextérité (...)
Je suis juste un peu dérangé par le côté pas très flexible du personnage dans les déplacements, et le système d'esquive pas très convivial.
J'ai toujours trouvé ça naze les patterns à apprendre par cœur dans les JV.
Ça se DL pour tester tout ça je suis bien curieux, le côté "à la souls" me hype bien même si Ghostrunner 2 m'avait un peu déçu
Je suis d'accord avec toi Loser, les patterns a apprendre par cœur c'est de la merde.
Pareil. Veteran des Souls Bornes, certaines animations sont bizarres.Koyaanisqatsi a écrit : ↑ C'est très prometteur ! Mais je trouve que ce soit au sabre ou gun ça manque d'impact.
J'ai joué 20 minutes. C'est plaisant mais le mini boss optionnel (le soldat avec son masque doré), je le trouve tres difficile à lire et donc à parer. Bon, j'ai testé que 3 fois et à chaque fois j'avais en sentiment bizarre notamment au niveau de la gestion de la distance...
On verra ce week end !
Edit : bon, démo pliée en 1h30. C'était très sympa. Le boss final est pile poil dans la bonne difficulté selon moi. J'ai du mettre 10 tries à le faire tomber, en testant différents "builds", même s'ils sont limités, et en creuvant betement 2 fois parce que j'avais mal bindé ma touche "saut".
Après y'a pas 130'000 patterns à apprendre : rien que les mobs de base ils doivent en avoir deux...
Je l'acheterai à sa sortie.
Moi qui croyait être une espèce rare, ça fait plaisir de lire ça. J'ai jamais appris aucun pattern, ce qui m'a d'ailleurs fait finir Bloodborn sans utiliser de flingue. Hors de question de mourir 50 fois pour attraper la petite frame qui va bien, c'est d'un chiant !
Si tu as fini Bloodborne, tu as appris tous les patterns de tous les boss et c'est ce qui fait le sel de ce genre d'affrontement
On peut ne pas aimer, mais tu viens de prouver toi même que c'est quelque chose que tu as apprécié faire
Sinon je suis allé jusqu'au boss du playtest, c'est très chouette, artistiquement réussi, les feedbacks en combat sont sympas, juste le mapping des touches un peu étrange au début, et puis surtout un lock sur un jeu à la première personne (pas du tout obligatoire)
Sinon j'ai pas eu de soucis techniques, j'ai une RX 7900 XT et un Ryzen 7 5700x en 1440p, tout à fond, même le RT et en NativeAA (l'équivalent du DLAA de chez Nvidia) j'avais minimum 60 fps, en dehors de 2-3 ptits stutters quand j'arrive dans une zone très chargée, mais ça durait un instant puis c'était fluide à nouveau et ce scénario est impossible sur un Borderlands 4 avec ma machine
Bluffé par cette pré-alpha, c'est beau, je dois être à la fin de la démo car je suis face au boss et excepté un léger ralentissement lors d'une attaque qu'il a fait, ça tourne super bien (RTX 5070 Ti / 9800X 3D). Ca part direct en whishlist.
Ahahah c'est pas faux, disons que j'suis aussi bien passé en force en refusant de trop "apprendre" comment fonctionnent les boss ou les ennemis. J'ai toujours équipé l'arme qui tape le plus fort, monté la force et la dext. à fond, et foncé sur tt les ennemis en essayant de leur frapper le cul. Mais pour les boss oui, j'étais quand même un peu obligé de comprendre leurs mouvements histoire d'esquiver et de taper dans la fenêtre d'ouverture. Disons que j'ai réduit l'apprentissage au minimum en privilegiant le passage en force :D
En tt cas ce jeu à l'air bien cool.
Je t'embête t'en fais pas, j'avais bien compris hahagd*T a écrit : ↑Ahahah c'est pas faux, disons que j'suis aussi bien passé en force en refusant de trop "apprendre" comment fonctionnent les boss ou les ennemis. J'ai toujours équipé l'arme qui tape le plus fort, monté la force et la dext. à fond, et foncé sur tt les ennemis en essayant de leur frapper le cul. Mais pour les boss oui, j'étais quand même un peu obligé de comprendre leurs mouvements histoire d'esquiver et de taper dans la fenêtre d'ouverture. Disons que j'ai réduit l'apprentissage au minimum en privilegiant le passage en force :D
En tt cas ce jeu à l'air bien cool.
Mais on est d'accord pour Valor Mortis