Après un report de quelques semaines, DAIMON BLADES est enfin sorti sur Steam en accès anticipé. Après avoir repris son indépendance, StreumOn Studio revient à ses premières amours dans l’univers d’E.Y.E. Divine Cybermancy, mais avec un roguelite coopératif au corps à corps. Les vidéos de présentation nous avaient déjà un peu titillés, notamment grâce à une direction artistique plutôt sympa et des mouvements qui semblaient plutôt fluides, mais on craignait une finition très bancale, vu les précédents titres du studio (Space Hulk: Deathwing, Necromunda: Hired Gun). https://www.youtube.com/watch?v=Sh4G3pVQlHg StreumOn nous a envoyé quelques clefs en avance pour commencer à tester, et on a ...
DAIMON BLADES est sorti en accès anticipé, et c'est beaucoup moins cassé qu'on pouvait imaginer
Après un report de quelques semaines, DAIMON BLADES est enfin sorti sur Steam en accès anticipé. Après avoir repris son indépendance, StreumOn Studio revient à ses premières amours dans l’univers d’E.Y.E. Divine Cybermancy, mais avec un roguelite coopératif au corps à corps. Les vidéos de présentation nous avaient déjà un peu titillés, notamment grâce à une direction artistique plutôt sympa et des mouvements qui semblaient plutôt fluides, mais on craignait une finition très bancale, vu les précédents titres du studio (Space Hulk: Deathwing, Necromunda: Hired Gun). https://www.youtube.com/watch?v=Sh4G3pVQlHg StreumOn nous a envoyé quelques clefs en avance pour commencer à tester, et on a ...
Ah bah j'avais pas percuté qu'il était sorti aujourd'hui... DL en cours!
Bon, c'est encore pas mal buggé, on n'a pas réussi à finir un seul run, parce qu'à chaque fois, ça a crashé. Donc attendez un peu avant de craquer s'il vous tente.
Merci de prévenir pour les perfs, même si c'est StreumOn, pas étonnant, mais j'espère que ça va bien s'améliorer de ce côté là
Sinon pour les daimons, ça fait toujours très Gen AI, je vais leur laisser le bénéfice du doute
Sinon ils annoncent aussi réfléchir à E.Y.E 2 (sachant que le jeu se passe déjà dans cet univers) dans le communiqué
Sinon pour les daimons, ça fait toujours très Gen AI, je vais leur laisser le bénéfice du doute
Sinon ils annoncent aussi réfléchir à E.Y.E 2 (sachant que le jeu se passe déjà dans cet univers) dans le communiqué
Un premier patch est sorti, on essaye de voir ce que ça donne d'ici la fin de semaine ?
Nan pour le coup on voit nettement la diff, par contre les dessins actuels on sent qu'ils ont été faits à la va-vite pour la sortie, mais c'est compréhensible avec le temps qu'ils se sont donnés pour le faire.
Justement, je prenais des pincettes en ayant pas pu encore faire le jeu et juste en regardant des extraits récent, mais ça me rassure ce que tu dis et effectivement le délai n'aide pas
J'ai pu tester quelques heures, c'est clair que c'est pas peaufiné, et j'ai eu un crash et un passage derrière le mur de la map, mais j'adore cette ambiance. Le gameplay reste assez brouillon par rapport à un vermintide par contre, et j'ai dû baisser les mouvements de camera. Pas supprimer, mais mis au minimum, sinon déjà que c'est le bordel à l'écran, avec, c'est difficilement lisible.
Perso, rien que le nom, ça ne m'inspire pas confiance. "Daimon", je trouve ça vraiment potache.
Y a toujours des brouzouf ?
Non, pas de brouzoufs. Ou alors le jeu ne m'a pas laissé le temps d'y parvenir. Au passage, un nouveau patch vient d'arriver et promet un peu plus de stabilité. On croise les doigts pour qu'on puisse dépasser le second boss !
J'ai pu tester ça environ huit heures, uniquement en solo et seulement avec quelques armes à cause du système de progression initial. Et voici mes quelques impressions "en vrac" pour celles et ceux qui seraient curieux et qui se demanderaient si ça vaut le coup de soutenir StreumOn ou d'attendre encore un peu.
Y a pour commencer clairement des points à améliorer. D'abord, l'interface n'est pas toujours très pratique, notamment en mission à cause du menu de quête/de carte/etc avec lequel on ne peut pas interagir avec la souris. Les menus étaient pas fameux dans leurs jeux précédents mais là, c'est vraiment le minimum syndical en plus de souvent pas être très inspiré dans l'intégration de certains éléments. Bon, ça reste un jeu d'action mais j'ai trouvé ça dommage, même si ça donne une expérience très "cohérente" une fois en jeu.
De même, côté trucs chiants mais faciles à corriger, l'arme parle souvent toute seule, ce qui donne un peu d'ambiance mais peut surprendre voir être pénible à certains moments puisque c'est rarement utile. Il arrive par exemple que le daimon surparle pendant certains dialogues avec les PNJs. Sonorement, c'est de toute façon pas super pour l'instant. Par exemple, la BO est très, très discrète, ce qui est incompréhensible au regard de ce qu'on entendait dans leurs jeux précédents et la localisation des sons émis par certains points d'intérêt n'est pas toujours claire, surtout dans les niveaux avec du dénivelé.
L'utilisation de certaines compétences telles que le "grappin" (une tp, en vrai) n'est pas non plus très dynamique. Ça tombe bien parce que la topographie du jeu impose rarement d'utiliser autre chose que le double-saut et la ruade. Par contre, à mon léger regret, ils ont repris le même système de ressources de combat qu'EYE. A savoir que votre endurance fait aussi office de mana. En dehors de l'ulti, on doit donc choisir entre esquiver/foncer ou utiliser le projectile, sachant que la parade semble aussi bloquer la régénération des ressources. C'est un choix, comme dans EYE, on aime ou non. Perso, j'aurais aimé quelque chose de plus profond même si ça peut tout à fait se défendre.
Sur le plan graphique, j'ai également eu quelques rares soucis de morceaux de cadavres morts dans une position "neutre" par moments (comme s'ils étaient ouverts dans Blender, quoi) mais jamais rien de visuellement rédhibitoire. D'un autre côté, certains menus dans la base sont encore un peu bugués chez moi. Par exemple, je ne vois pas toujours les gains des pierres d'amélioration sur ma fiche de personnage avant de les avoir attribué. Des bugs légers, toujours en solo, pour l'instant.
En outre, les missions sont peu nombreuses (7-8, je dirais) et se répètent souvent même au sein d'une seule partie. C'est donc difficile de justifier les 30 balles demandés à l'entrée à mes yeux si on est "simplement curieux". Faut vraiment accrocher à cette formule "roguelite" pour l'instant assez linéaire. Sauf catastrophe industrielle, c'est quelque chose qu'est cependant forcément appelé à changer, un aspect qu'on ne peut qu'imaginer devenir plus touffu alors je ne me fais pas non plus trop de souci de ce côté là.
Pour ce qui est des points positifs, en dehors de l'utilisation de certaines compétences, c'est fluide sans être épileptique, surtout qu'on se coince moins dans certains décors que dans Hired Gun (attention : ça arrive toujours !) Si on parle toujours de questions de dynamisme, j'avais initialement peur que le flot de la progression soit proche de la monotonie de PERISH mais on est plutôt dans un genre d'entre-deux un format qui m'évoque Shadow Warrior 2, par moments. Ça a bien sûr ses défauts mais j'ai trouvé ça assez agréable dans l'ensemble. Autre comparaison un peu personnelle et versant dans un mauvais esprit auquel je résiste difficilement : je trouve que ça fait une très bonne alternative pour les gens qu'aimaient l'idée d'Agony mais qu'ont, comme pas mal de monde, été mis devant le fait accompli de ce qu'a été ce dernier même après les màj.
StreumOn s'est aussi à mes yeux amélioré sur la gestion des particules en combat. C'est moins illisible que les réalisations précédentes, même si ça tient peut-être du fait que c'est un jeu où on a un peu plus l'occasion de choisir ses engagements et où les combats sont, sauf exception, beaucoup plus brefs. En tout cas c'est l'expérience en classe C.
Y a du reste très peu de mise en scène, ce qui donne une expérience assez immersive pour l'instant si on oublie deux minutes les petits bugs ici et là. On ne nous ennuie pas trop avec l'histoire, qui reste cryptique et se laisse entrevoir uniquement si on en a envie. Mention spéciale au "duel" qu'on livre contre l'ermite après chaque "boss", en mode Mortal Kombat/Injustice. C'est trois fois rien mais j'ai aimé le détail !
Graphiquement et stylistiquement cette fois, les couleurs et le sens de la composition générale de certaines pièces, proposent de voir un bon aperçu du talent habituel du studio. Un talent qu'empeste d'ailleurs vraiment depuis Deathwing qui probablement été le plus "stylé" (on peut pas dire "plus fin") des jeux 40K en 3D jusqu'à la sortie de Darktide. Mon seul problème en dehors des perfs que certains ont pu soulever avant est en fait du à l'utilisation des tons "moyens". On parle d'un jeu souvent très sombre et mon écran actuel digère assez mal ça. Mais c'est un souci tellement "localisé", indépendant de StreumOn que je peux pas l'évoquer comme un vrai point négatif. Pour le reste, la DA est plus ou moins cohérente, moins percutante que ce qu'ils avaient sorti avant. Je suppose qu'il y a eu un compromis fait pour des questions de lisibilité notamment quant à l'aspect des ennemis. On sait du coup en un coup d'oeil après une première partie à qui/quoi on a affaire, même en passant d'une difficulté à l'autre et c'est très agréable dans un jeu qui va nous chier un nombre assez important d'ennemis.
Par contre, y a forcément des défauts susceptibles pour une majorité de gens de freiner l'achat, des points négatifs qui me semblent pour l'instant difficile à rattraper parce que le jeu semble avoir été conçu d'une certaine manière. J'en ai déjà parlé mais je tiens à le souligner : il n'y a pas d'option de pause même en hors-ligne. Quand on lance une partie, c'est pour s'échapper ou finir par périr.
En outre, jeu d'action oblige, la direction ludique générale reste peu profonde, surtout si on commence à comparer avec les possibilités d'équipement et de construction de personnage qu'offrait EYE (même si ce sont des jeux aux systèmes assez différents). Et ce même en prenant en compte les quelques pouvoirs offerts par le pilier de l'alchimie entre chaque carte. Les ennemis sont vite dangereux et on met du temps à s'améliorer au sein d'une seule et même partie, sans grande possibilité de se jouer des ennemis puissants qui peuvent parer dans le dos et faire des sauts "verrouillés" sur vous (et non pas juste sur une trajectoire initiale) tandis que chaque échec est relativement punitif puisqu'on perd ~80% des ressources récupérées dans un raid. Ça change un tout petit peu avec l'équipement rare récupéré mais on sent vraiment le jeu "à poncer", où la progression sera au final très incrémentale. Perso, j'ai réussi à casser la gueule de l'ermite en solo au bout de 2-3 heures en classe C mais le pallier de la classe B est tellement énervé (en particulier le premier boss) que ça me semble difficile d'imaginer ne pas passer encore un peu de temps dans la classe d'avant.
Aussi, même si le monde est très joli, on interagit quand même très peu avec le décor. Je sais qu'on parle d'un roguelite mais c'est ce qui fait parfois, pour quelques minutes, s'envoler l'immersion proposée par le format continu, sans pause. Du reste, l'expérience de jeu ne semble quasi pas changer (en dehors de quelques ennemis) d'un biome ou d'une carte à l'autre. Tout dépend en fait de ce qu'impose l'objectif de la carte en cours. Leur sélection ne semble du coup avoir que des conséquences esthétiques (ou bien liées aux récoltes de ressources). Y a bien quelques cartes avec des rivières de lave mais encore une fois, on interagit pas franchement avec quoi que ce soit...
Au final, pour le prix demandé, on a de bonnes bases toutefois pour l'instant limitées tandis que le contenu est encore léger. Je trouve ça difficile de le recommander "comme ça" et notamment pas à n'importe qui. Faut vraiment aimer cet entre-deux encore un peu linéaire entre les jeux que j'ai déjà évoqué et un format "horde" avec moins d'ennemis (mais qui se révèlent souvent plus dangereux !)
@drloser : C'est qu'une intuition mais au vu des thèmes déjà abordés dans EYE, je piffe un hommage au bouquin de Hesse, Demian, entre autres choses. Y a un PNJ dans la base en tout cas qui me suggère quelque chose de cet ordre !
Y a pour commencer clairement des points à améliorer. D'abord, l'interface n'est pas toujours très pratique, notamment en mission à cause du menu de quête/de carte/etc avec lequel on ne peut pas interagir avec la souris. Les menus étaient pas fameux dans leurs jeux précédents mais là, c'est vraiment le minimum syndical en plus de souvent pas être très inspiré dans l'intégration de certains éléments. Bon, ça reste un jeu d'action mais j'ai trouvé ça dommage, même si ça donne une expérience très "cohérente" une fois en jeu.
De même, côté trucs chiants mais faciles à corriger, l'arme parle souvent toute seule, ce qui donne un peu d'ambiance mais peut surprendre voir être pénible à certains moments puisque c'est rarement utile. Il arrive par exemple que le daimon surparle pendant certains dialogues avec les PNJs. Sonorement, c'est de toute façon pas super pour l'instant. Par exemple, la BO est très, très discrète, ce qui est incompréhensible au regard de ce qu'on entendait dans leurs jeux précédents et la localisation des sons émis par certains points d'intérêt n'est pas toujours claire, surtout dans les niveaux avec du dénivelé.
L'utilisation de certaines compétences telles que le "grappin" (une tp, en vrai) n'est pas non plus très dynamique. Ça tombe bien parce que la topographie du jeu impose rarement d'utiliser autre chose que le double-saut et la ruade. Par contre, à mon léger regret, ils ont repris le même système de ressources de combat qu'EYE. A savoir que votre endurance fait aussi office de mana. En dehors de l'ulti, on doit donc choisir entre esquiver/foncer ou utiliser le projectile, sachant que la parade semble aussi bloquer la régénération des ressources. C'est un choix, comme dans EYE, on aime ou non. Perso, j'aurais aimé quelque chose de plus profond même si ça peut tout à fait se défendre.
Sur le plan graphique, j'ai également eu quelques rares soucis de morceaux de cadavres morts dans une position "neutre" par moments (comme s'ils étaient ouverts dans Blender, quoi) mais jamais rien de visuellement rédhibitoire. D'un autre côté, certains menus dans la base sont encore un peu bugués chez moi. Par exemple, je ne vois pas toujours les gains des pierres d'amélioration sur ma fiche de personnage avant de les avoir attribué. Des bugs légers, toujours en solo, pour l'instant.
En outre, les missions sont peu nombreuses (7-8, je dirais) et se répètent souvent même au sein d'une seule partie. C'est donc difficile de justifier les 30 balles demandés à l'entrée à mes yeux si on est "simplement curieux". Faut vraiment accrocher à cette formule "roguelite" pour l'instant assez linéaire. Sauf catastrophe industrielle, c'est quelque chose qu'est cependant forcément appelé à changer, un aspect qu'on ne peut qu'imaginer devenir plus touffu alors je ne me fais pas non plus trop de souci de ce côté là.
Pour ce qui est des points positifs, en dehors de l'utilisation de certaines compétences, c'est fluide sans être épileptique, surtout qu'on se coince moins dans certains décors que dans Hired Gun (attention : ça arrive toujours !) Si on parle toujours de questions de dynamisme, j'avais initialement peur que le flot de la progression soit proche de la monotonie de PERISH mais on est plutôt dans un genre d'entre-deux un format qui m'évoque Shadow Warrior 2, par moments. Ça a bien sûr ses défauts mais j'ai trouvé ça assez agréable dans l'ensemble. Autre comparaison un peu personnelle et versant dans un mauvais esprit auquel je résiste difficilement : je trouve que ça fait une très bonne alternative pour les gens qu'aimaient l'idée d'Agony mais qu'ont, comme pas mal de monde, été mis devant le fait accompli de ce qu'a été ce dernier même après les màj.
StreumOn s'est aussi à mes yeux amélioré sur la gestion des particules en combat. C'est moins illisible que les réalisations précédentes, même si ça tient peut-être du fait que c'est un jeu où on a un peu plus l'occasion de choisir ses engagements et où les combats sont, sauf exception, beaucoup plus brefs. En tout cas c'est l'expérience en classe C.
Y a du reste très peu de mise en scène, ce qui donne une expérience assez immersive pour l'instant si on oublie deux minutes les petits bugs ici et là. On ne nous ennuie pas trop avec l'histoire, qui reste cryptique et se laisse entrevoir uniquement si on en a envie. Mention spéciale au "duel" qu'on livre contre l'ermite après chaque "boss", en mode Mortal Kombat/Injustice. C'est trois fois rien mais j'ai aimé le détail !
Graphiquement et stylistiquement cette fois, les couleurs et le sens de la composition générale de certaines pièces, proposent de voir un bon aperçu du talent habituel du studio. Un talent qu'empeste d'ailleurs vraiment depuis Deathwing qui probablement été le plus "stylé" (on peut pas dire "plus fin") des jeux 40K en 3D jusqu'à la sortie de Darktide. Mon seul problème en dehors des perfs que certains ont pu soulever avant est en fait du à l'utilisation des tons "moyens". On parle d'un jeu souvent très sombre et mon écran actuel digère assez mal ça. Mais c'est un souci tellement "localisé", indépendant de StreumOn que je peux pas l'évoquer comme un vrai point négatif. Pour le reste, la DA est plus ou moins cohérente, moins percutante que ce qu'ils avaient sorti avant. Je suppose qu'il y a eu un compromis fait pour des questions de lisibilité notamment quant à l'aspect des ennemis. On sait du coup en un coup d'oeil après une première partie à qui/quoi on a affaire, même en passant d'une difficulté à l'autre et c'est très agréable dans un jeu qui va nous chier un nombre assez important d'ennemis.
Par contre, y a forcément des défauts susceptibles pour une majorité de gens de freiner l'achat, des points négatifs qui me semblent pour l'instant difficile à rattraper parce que le jeu semble avoir été conçu d'une certaine manière. J'en ai déjà parlé mais je tiens à le souligner : il n'y a pas d'option de pause même en hors-ligne. Quand on lance une partie, c'est pour s'échapper ou finir par périr.
En outre, jeu d'action oblige, la direction ludique générale reste peu profonde, surtout si on commence à comparer avec les possibilités d'équipement et de construction de personnage qu'offrait EYE (même si ce sont des jeux aux systèmes assez différents). Et ce même en prenant en compte les quelques pouvoirs offerts par le pilier de l'alchimie entre chaque carte. Les ennemis sont vite dangereux et on met du temps à s'améliorer au sein d'une seule et même partie, sans grande possibilité de se jouer des ennemis puissants qui peuvent parer dans le dos et faire des sauts "verrouillés" sur vous (et non pas juste sur une trajectoire initiale) tandis que chaque échec est relativement punitif puisqu'on perd ~80% des ressources récupérées dans un raid. Ça change un tout petit peu avec l'équipement rare récupéré mais on sent vraiment le jeu "à poncer", où la progression sera au final très incrémentale. Perso, j'ai réussi à casser la gueule de l'ermite en solo au bout de 2-3 heures en classe C mais le pallier de la classe B est tellement énervé (en particulier le premier boss) que ça me semble difficile d'imaginer ne pas passer encore un peu de temps dans la classe d'avant.
Aussi, même si le monde est très joli, on interagit quand même très peu avec le décor. Je sais qu'on parle d'un roguelite mais c'est ce qui fait parfois, pour quelques minutes, s'envoler l'immersion proposée par le format continu, sans pause. Du reste, l'expérience de jeu ne semble quasi pas changer (en dehors de quelques ennemis) d'un biome ou d'une carte à l'autre. Tout dépend en fait de ce qu'impose l'objectif de la carte en cours. Leur sélection ne semble du coup avoir que des conséquences esthétiques (ou bien liées aux récoltes de ressources). Y a bien quelques cartes avec des rivières de lave mais encore une fois, on interagit pas franchement avec quoi que ce soit...
Au final, pour le prix demandé, on a de bonnes bases toutefois pour l'instant limitées tandis que le contenu est encore léger. Je trouve ça difficile de le recommander "comme ça" et notamment pas à n'importe qui. Faut vraiment aimer cet entre-deux encore un peu linéaire entre les jeux que j'ai déjà évoqué et un format "horde" avec moins d'ennemis (mais qui se révèlent souvent plus dangereux !)
@drloser : C'est qu'une intuition mais au vu des thèmes déjà abordés dans EYE, je piffe un hommage au bouquin de Hesse, Demian, entre autres choses. Y a un PNJ dans la base en tout cas qui me suggère quelque chose de cet ordre !