NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC: Firebreak

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Message par Estyaah » 30 juin 2025, 00:23

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Dimanche soir, nous avons enregistré le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Nous sommes revenus, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.
Après un quiz sur les FPS dans l’espace, nous avons parlé du très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, et de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire.
00:00:00 – Intro
00:01:20 – Les actus FPS (Painkiller, Bellum, Active Matter…)
00:34:34 – QUIZ : les FPS ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Message par PhilGrimnir » 05 juil. 2025, 00:07

Jpense que les réactions initiales évoquées dans le test de FBC sont quand même beaucoup dues aux hommes-sandwiches qu'ont pris le train du premier d'entre eux qu'a eu le malheur de détester, même si ces derniers ont relevé des points faibles avec lesquels j'ai pu tomber d'accord par moment. Même si on est encore que sur un score d'avis moyen sur Steam, les gens sont clairement moins énervés et partiaux que les types qu'essaient de te refourguer des matelas, des boissons énergisantes, des briquets, des stylos, etc.

Perso, j'ai essayé ça pendant 15-16 heures, surtout en solo (c'est laborieux mais tout à fait possible), un peu en duo/trio en vocal et enfin en multi avec des escouades assemblées via le système du jeu. Le principal atout du jeu à mon sens réside dans le fait que c'est quand même une bonne porte d'entrée vers le genre L4D, notamment si t'as envie d'introduire des potes un peu casu sans forcément directement passer à des trucs comme Darktide. Après, FBC a des spécificités qui le démarquent quand même pas mal du reste du style.

Je pense déjà que la pauvreté du bestiaire est un peu justifiée par le fait qu'il n'est qu'un prétexte : le "vrai" danger vient souvent plus de l'environnement, en particulier dans le niveau des post-its. Faut aussi ajouter le principe de corruption qui fait office de mutator, qu'est relativement clair et qu'est vraiment bienvenu : ça change souvent, ça met en difficulté le temps de trouver "le problème" et c'est en même temps pas trop difficile de se débarrasser des sources de corruption, les fameux objets possédés en mode SCP. Les ennemis laissent par contre pas imaginer un mode PVP mais jpense que c'est clairement pas dans le champ des possibles vu l'équilibrage actuel. Sauf à supposer un genre de Prop Hunt où les joueurs adverses incarneraient les objets de corruption, en essayant de se cacher dans les niveaux pour troller et casser les burnes. Y a aussi le même problème qu'avec certains spéciaux de Back 4 Blood : les variétés d'ennemis en combi de déminage sont difficiles à discerner de loin avant qu'ils se mettent à attaquer, je trouve.

En parlant de la direction ludique, j'ai trouvé l'expérience globale chouette et quand même plus variée que ce que les gens s'entêtent à écrire, avec quelques idées pour laisser les joueurs interagir avec les niveaux mais les classes jouent pour l'instant clairement pas dans la même cour. Y a beaucoup plus d'utilitaire dans la classe de l'arroseur, dont les capacités sont utiles quasiment peu importe les situations. Jpense que le pompom reste quand même le fait que la classe avec l'outil qui électrocute... peut pas électrocuter le boss du niveau des post-its alors que c'est ce que le jeu te demande de toute façon de faire en réparant le système d'alimentation de son arène. Sérieusement.

Si on ajoute à ça que l'arsenal est pour l'instant efficace mais en même temps difficile à limiter par classe, j'ai du mal à imaginer jouer autre chose que l'arroseur. Je parlais également de Darktide (on pourrait même ajouter Vermine, GTFO, etc, si on veut abuser) mais à moins d'équiper certains atouts déblocables via la progression, le CàC sert vraiment à rien tant les dégâts sont négligeables et tandis que la qualité de l'IA est globalement trop bof pour rendre ça intéressant. C'est par exemple pas si rare que je puisse voir les espèces de golems/hommes-huîtres bloquer sur place comme s'ils venaient de manger un champi. Si tu rajoutes par dessus le délai qu'il faut pour passer de certaines actions à d'autres, je trouve ça juste plus simple de courir et tirer comme un cinglé plutôt que d'essayer de gérer les foules à coup de crosse avant d'allumer les monstres puis de refaire un tour à une station de recharge.

Pour continuer un peu sur la conception générale et appuyer ce qui est dit dans le test, l'impossibilité de communiquer via un tchat vocal ou textuel est incompréhensible. En fait, ça rend les parties avec des inconnus tendues pour rien et c'est du coup plus facile de jouer soit avec des potes, soit seul, y compris en difficulté extrême, tant les parties avec des inconnus virent souvent à des courses de poulet sans tête.

Je pense que c'est aussi difficile de pas parler de la technique. C'est un des rares jeux récents sur ce moteur qui fait chauffer mon proc à ce point en plus de se goinfrer deux-trois dizaines de fps par moments, que je limite ou non. J'ai une XFX Qick 319 AMD Radeon RX 6750 XT, un Ryzen 5 5600X, 32Go de ram, etc, rien de zinzin mais vraiment, même hors vague de chaleur, ça chauffe comme jaja. Ca colle ceci dit assez bien avec le niveau montré dans le test, côté ambiance. D'autant que c'est pas non plus exempt de bugs assez énervés. Même sans parler de l'IA qui phase, j'ai assez souvent eu un problème après m'être fait relever par un coéquipier, où l'arme à feu de mon personnage se collait au centre de mon écran en mode Doom (ou comme si mon personnage la chevauchait façon sorcière sur un balai) sans être capable de recharger. Et cet état persiste même quand ton personnage réapparait, te condamnant à te cantonner à ton outil de classe. Ta partie est juste cuite, du coup.

Pour le reste, malgré les défauts que j'évoque, j'ai trouvé les gens quand même durs avec le jeu mais j'aurais dans le même temps du mal à pas concéder que c'est un peu énervé de demander 40 balles quand l'expérience ne varie que grâce aux "objets possédés" (en mode SCP), que les niveaux changent très peu, etc. Y aussi des critiques qui reviennent parfois et que je trouve peu audibles : faut effectivement un peu le poncer mais on atteint pas des niveaux de grind façon Darktide ou que-sais-je, d'autant que les armes et les atouts ainsi choppés rendent le jeu quand même plus sympa. Pour résumer la progression à gros trait, on ponce pas non plus pour du +1 aux dégâts quand les ennemis ont le dos tourné en étant sonnés "mais seulement le mardi après avoir mangé de la mousse au chocolat". On a peu d'outils mais ils sont bien distincts, pour le coup.

J'ai pas non plus joué aux productions récentes de Remedy mais au global, je trouve la DA assez réussie même si les environnements varient peu en dehors de certaines pièces plutôt rigolotes. Y a une ambiance industrielle un peu cracra "mais pas trop" façon Half-Life quand certains coins des cartes ont pu me faire penser à ce que les environnements intérieurs de The Anacrusis pouvaient proposer de mieux dans le genre "formica/moquette". Tant qu'à faire, Remedy aurait aussi pu leur tirer le coup des grenades spéciales/expérimentales. Y a que la musique qu'est un peu discrète à mon goût.

Bref, jpense que les gens seront moins durs quand ils auront rajouté deux-trois niveaux (ou plus d'aléatoires dans ceux qu'on a), rééquilibré/fait une refonte des classes et quand ils auront fignolé un peu la technique/les bugs/etc.

Message par Estyaah » 05 juil. 2025, 01:08

Merci pour ton avis très détaillé !

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