Voulez-vous réellement vivre dans un monde où Microsoft provoque l'annulation du FPS de Romero ?
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Hier, le studio Romero Games a annoncé que son éditeur avait annulé le financement de son jeu, stoppant net le développement du projet de FPS révélé en 2022. On savait que c’était une petite équipe, et on était plutôt curieux de voir dans quelle direction le cocréateur de DOOM voulait aller.
https://bsky.app/profile/romerogames.bsky.social/post/3lt2io5pmfk2v
Dans son message, Brenda Romero, la femme de John, indique que la décision de l’éditeur a été prise dans les hautes sphères et qu’ils n’ont aucun pouvoir sur celle-ci. Elle précise que cela n’a aucun rapport avec l’avancée du projet ni avec sa qualité, et que toutes les échéances avaient, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=224018", true); http.send(); };
Hier, le studio Romero Games a annoncé que son éditeur avait annulé le financement de son jeu, stoppant net le développement du projet de FPS révélé en 2022. On savait que c’était une petite équipe, et on était plutôt curieux de voir dans quelle direction le cocréateur de DOOM voulait aller.
https://bsky.app/profile/romerogames.bsky.social/post/3lt2io5pmfk2v
Dans son message, Brenda Romero, la femme de John, indique que la décision de l’éditeur a été prise dans les hautes sphères et qu’ils n’ont aucun pouvoir sur celle-ci. Elle précise que cela n’a aucun rapport avec l’avancée du projet ni avec sa qualité, et que toutes les échéances avaient, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Je n'ai pas l'impression qu'ils recherchent un nouvel éditeur pour poursuivre ce projet. Ce n'est pas vraiment ce que dit le message.
Possible que le projet ne leur appartienne même pas.
Possible que le projet ne leur appartienne même pas.
Oui, t'as raison, ils demandent plus à aider leurs anciens employés, j'avais mal interprété.
Merde alors ! On dirais bien que le moment ou John fera de nous ses "bitches" s'éloigne de plus en plus ! Ca commence a être longuet ^^
Il avait pas sorti un jeu gestion/tactique chelou sur la mafia des années 30 qui s’est avéré parfaitement médiocre récemment ?
En 10 ans, ils ont sorti le remake d'un jeu de 1985 sur smartphone, un shoot-them-up à 2$ qui ressemble à un jeu flash, et Empire of Sin (qui était effectivement bof). 10 ans. C'est limite miraculeux que son studio ait tenu aussi longtemps.
Pardon ? C'est ça leur liste des jeux développés ?
À quel moment Microsoft s'est dit qu'il leur fallait précisément Romero Games pour développer un AAA sous Unreal Engine 5 ? Le studio se qualifie avec grande peine pour du triple I.
À quel moment Microsoft s'est dit qu'il leur fallait précisément Romero Games pour développer un AAA sous Unreal Engine 5 ? Le studio se qualifie avec grande peine pour du triple I.
C'est déja une bonne durée de vie pour ce studio, John Romero utilise plus son nom comme une marque qu'autre chose depuis bientôt trop longtemps.
Ça c'est clair , tout comme sa chevelure qui lui file + 5 en charisme/speech.
J'ai du mal à y croire à cette image de marque Romero.
Il n'est pas bankable. L'échec de Daikatana a de quoi rendre jaloux Concord. Empire of Sin n'a pas l'air de s'être beaucoup vendu. Et les autres jeux resteront sans mention.
Il n'est pas bankable. L'échec de Daikatana a de quoi rendre jaloux Concord. Empire of Sin n'a pas l'air de s'être beaucoup vendu. Et les autres jeux resteront sans mention.
J'ai jamais vu que ça devait être un AAA
Sinon bien triste pour les équipes licenciées, courage
Sans Carmack, Romero c’est très peu de choses. Il avait un talent pour faire du level design mais à côté de ça, il ne sait pas gérer un projet et n’a pas de vraie vision d’ensemble. D’ailleurs, le seul truc vraiment chouette qu’il ait fait ces dernières années, c’est Sigil, un WAD officieux pour Doom 1.
Faut aussi le voir jouer sur sa chaîne, on a du mal à se dire que le mec est game designer, on dirait plutôt un type de 50/60 piges qui s’est découvert une passion pour les jeux un peu sur le tard.
Faut aussi le voir jouer sur sa chaîne, on a du mal à se dire que le mec est game designer, on dirait plutôt un type de 50/60 piges qui s’est découvert une passion pour les jeux un peu sur le tard.