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La première partie de la mise à jour The Research étant déployée en avril, il n’aura pas fallu attendre longtemps pour que les devs de Gloomwood annoncent la sortie de la deuxième partie. Dans leur dernier billet de blog Steam, on apprend que la fonctionnalité recherche est désormais disponible au phare dès votre première expérience et que les ennemis communs peuvent faire l’objet d’analyse. Il est également plus simple de comprendre les conceptions des sérums et le huntman a été ajouté à votre longue liste de patients victimes pour la science. Ce dernier vous octroie de nouvelles capacités tels que détecter ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=223970", true); http.send(); };
Gloomwood : la seconde partie de la mise à jour The Research est sortie
Encore un dev indé exemplaire sur sa communication, ça fait plaisir !
A l'inverse vous avez des projets comme Routine ou Radio The Universe, qui sortent un trailer tous les 4 - 5 ans, voir une démo prometteuse, sans rien de rien entre temps et dont on ne sais même pas si ça pourra être mené a terme.
Encore bravo a des devs comme ici Dillon Rogers et David Szymanski, ou encore Jason Smith sur Cultic !
A l'inverse vous avez des projets comme Routine ou Radio The Universe, qui sortent un trailer tous les 4 - 5 ans, voir une démo prometteuse, sans rien de rien entre temps et dont on ne sais même pas si ça pourra être mené a terme.
Encore bravo a des devs comme ici Dillon Rogers et David Szymanski, ou encore Jason Smith sur Cultic !
C'est le thief-like dont le développement a débuté il y a 6 ans ?
Mouais... C'est pas moi qui vais leur jeter des fleurs.
Mouais... C'est pas moi qui vais leur jeter des fleurs.
En même temps ils doivent être deux ou trois sur le projet, tu voudrait quoi ? ^^
C'est un jeu indé, c'est comme ça.
En attendant ils communiquent régulièrement et sortent fréquemment des MAJ de contenu, j'ai connu bien pire comme développement.
C'est un jeu indé, c'est comme ça.
En attendant ils communiquent régulièrement et sortent fréquemment des MAJ de contenu, j'ai connu bien pire comme développement.
Exactement, que le contenu ajouté est de qualité, qu'ils peuvent se permettre de prendre le temps de bien faire les choses et qu'ils se tuent pas avec du crunch
Mais bon faudrait qu'ils se butent pour sortir des MaJ plus souvent tu comprends (non, évidemment, pitié)