Lire l'article complet
Après avoir annoncé une sortie en accès anticipé pour cette année, les devs du studio Unknown Worlds Entertainment continuent d’avancer sur le développement de leur jeu Subnautica 2, un FPS coopératif de survie se déroulant dans les fonds marins d’une planète alien. La semaine dernière, l’équipe de dev a récemment publié un devlog sur leur chaîne officielle YouTube. On y apprend la conception des environnements marins avec Artyom O’RIELLY, level designer, ainsi que James STOUT et Ben HALE, tous deux environnement artist. Si vous n’êtes pas un minimum intéressé par la discipline, c’est plutôt chiant à regarder, mais le travail réalisé ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=223807", true); http.send(); };
Apprenez à concevoir des fonds marins avec Subnautica 2
Osef, need Natural Selection 3 !!!!
Savoir que Makkon (Ben Hale) est sur le sujet c'est sympa quand-même. C'est lui derrière les excellentes "Makkon textures" qui font le bonheur des mappeurs Quake depuis quelques années.
Ça fait aussi mon bonheur sur Half-Life.
Ça fait aussi mon bonheur sur Half-Life.