Lire l'article complet
Il y a quelques jours, le YouTuber Karmakut, directeur du studio qui développe Bellum, a publié une nouvelle vidéo pour annoncer l’ouverture des précommandes. Il faudra débourser au moins 36 $, et jusqu’à 300 $ pour la Founder Edition (maintenant épuisée), afin d’obtenir l’accès anticipé, prévu pour la fin de cette année. Mais ce qui nous a fait tiquer, c’est l’option « priority server queue » réservée aux possesseurs de l’édition Supporter, proposée à 96 $. Elle permet tout simplement de couper la file d’attente aux heures de pointe. D’autre part, il indique que Bellum ne sera pas disponible sur Steam au ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=223655", true); http.send(); };
Le milsim Bellum ouvre ses précommandes et propose une édition coupe-file
C'est en demi-teinte tout ça.
Du point de vue proposition de gameplay, le combat asymétrique le fait se détacher du lot de la cohorte de jeux milsim pas finis; mais justement il faudrait proposer du contenu supplémentaire après le lancement, et rapidement pour éviter l'indifférence (avec des mods peut-être?).
Par contre les factions de départ ne vendent pas du rêve et sont du déjà-vu à toutes les sauces.
Et vu le nombre de projets au développement interminable et finalement morts-nés dans le genre milsim, ou peinant à attirer suffisamment de joueurs par manque de contenu, je me demande comment ils vont tirer leur épingle du jeu.
Ensuite, les Karmakut, Drewski et consorts, ont un rapport au contenu sponsorisé assez opaque, comme beaucoup de youtubers, et certains "oublient" souvent de signaler qu'ils sont payés pour parler en bien d'un jeu..euh pardon, "Sponsorisés".
Et puis il y a toujours le risque qu'ils succombent et finissent par signer un partenariat avec un éditeur tiers.
Affaire à suivre.
Du point de vue proposition de gameplay, le combat asymétrique le fait se détacher du lot de la cohorte de jeux milsim pas finis; mais justement il faudrait proposer du contenu supplémentaire après le lancement, et rapidement pour éviter l'indifférence (avec des mods peut-être?).
Par contre les factions de départ ne vendent pas du rêve et sont du déjà-vu à toutes les sauces.
Et vu le nombre de projets au développement interminable et finalement morts-nés dans le genre milsim, ou peinant à attirer suffisamment de joueurs par manque de contenu, je me demande comment ils vont tirer leur épingle du jeu.
Ensuite, les Karmakut, Drewski et consorts, ont un rapport au contenu sponsorisé assez opaque, comme beaucoup de youtubers, et certains "oublient" souvent de signaler qu'ils sont payés pour parler en bien d'un jeu..euh pardon, "Sponsorisés".
Et puis il y a toujours le risque qu'ils succombent et finissent par signer un partenariat avec un éditeur tiers.
Affaire à suivre.