Streum On Studio redevient indépendant et tease son prochain projet peut-être dans l'univers d'E.Y.E: Divine Cybermancy
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Il y a quelques jours, les Français de Streum On Studio ont publié un énigmatique teaser sur leur chaîne YouTube. Pour les plus jeunes d’entre nous qui n’ont pas connu, c’est initialement une équipe de moddeurs d’Half-Life de la fin des années 90. Rassemblés en un studio pour créer leur premier jeu E.Y.E: Divine Cybermancy en 2011, ils en ont fait un RPG / immersive sim inspiré de plein d’univers différents : Warhammer 40k, Deus Ex, la mythologie hindoue… Déjà très moche à sa sortie, avec des performances déplorables, le jeu avait été globalement mal reçu par la critique. Certainement ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=223616", true); http.send(); };
Il y a quelques jours, les Français de Streum On Studio ont publié un énigmatique teaser sur leur chaîne YouTube. Pour les plus jeunes d’entre nous qui n’ont pas connu, c’est initialement une équipe de moddeurs d’Half-Life de la fin des années 90. Rassemblés en un studio pour créer leur premier jeu E.Y.E: Divine Cybermancy en 2011, ils en ont fait un RPG / immersive sim inspiré de plein d’univers différents : Warhammer 40k, Deus Ex, la mythologie hindoue… Déjà très moche à sa sortie, avec des performances déplorables, le jeu avait été globalement mal reçu par la critique. Certainement ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=223616", true); http.send(); };
Curieux de voir ce qu'ils vont faire, mais peur pour eux, s'ils se plantent je doute qu'ils reviennent
Streum On fait partie des studios qui méritent plus de moyens pour concrétiser leur vision.
Certes, E.Y.E. souffrait de défauts,découlant, entre autres, du fait d'être un peu trop ambitieux pour un studio si jeune et à l'effectif réduit, mais la proposition de gameplay était très intéressante et originale dans son approche.
Pour les plus vieux, Syndicate Black Ops était un très bon mod (H-L) amateur en coop au gunplay au dessus du lot, et au ton volontairement sarcastique (mention spéciale aux menus de choix d'armes/équipements).
Quant aux jeux sous licences, ils étaient pas mal, mais limités par ce qui leur écatit imposé côté éditeur, avec ce que ça implique en termes de liberté créative et de financement.
Je me suis toujours demandé de quoi ils étaient capables si on leur laissait les coudées franches, et que le financement suivait. On aura peut-être la réponse d'ici peu.
Je vais donc de ce pas mettre de coté quelques Brouzoufs et réparer mes jambes.
Certes, E.Y.E. souffrait de défauts,découlant, entre autres, du fait d'être un peu trop ambitieux pour un studio si jeune et à l'effectif réduit, mais la proposition de gameplay était très intéressante et originale dans son approche.
Pour les plus vieux, Syndicate Black Ops était un très bon mod (H-L) amateur en coop au gunplay au dessus du lot, et au ton volontairement sarcastique (mention spéciale aux menus de choix d'armes/équipements).
Quant aux jeux sous licences, ils étaient pas mal, mais limités par ce qui leur écatit imposé côté éditeur, avec ce que ça implique en termes de liberté créative et de financement.
Je me suis toujours demandé de quoi ils étaient capables si on leur laissait les coudées franches, et que le financement suivait. On aura peut-être la réponse d'ici peu.
Je vais donc de ce pas mettre de coté quelques Brouzoufs et réparer mes jambes.
De belles intentions à chaque nouveau jeu, mais malheureusement bancal au final aussi à chaque fois. J'espère que celui-ci va être différent.
Ricocorico a écrit : ↑ Je me suis toujours demandé de quoi ils étaient capables si on leur laissait les coudées franches, et que le financement suivait.

J'ai des bons souvenirs de ce jeu (insérez ici le gif d'Elrond qui dit qu'il était là il y a 3000 ans) : OST pile poil bien dosée, gunfeel vraiment cool, du grind pas si chiant, des niveaux bon..., 5 x trop grands ? mais du coup ça leur donnait un côté backrooms avant l'heure, un perso qui pexe et que tu peux build de manière assez poussée finalement, la DA intéressante... J'avais poncé le jeu avec mon mate et on avait bien rigolé, puis refait deux-trois fois ensuite (le jeu te pousse à le finir plusieurs fois). Après oui c’était fait avec le cul par moment mais avec passion.
Le truc drôle c'est que ça tournait sur Source et c'est quasiment un des derniers trucs qui utilisait le moteur et donc même le jour de sa sortie c'est déjà un peu retro.
Bref je pense que j'hésiterai pas longtemps sur une suite, en espérant que le côté eurojank gloubi-boulga cyberpunk/warhammer ne se soit pas trop calmé.
Et qu'il y ait le gros revolver à 4 balles là.
Le truc drôle c'est que ça tournait sur Source et c'est quasiment un des derniers trucs qui utilisait le moteur et donc même le jour de sa sortie c'est déjà un peu retro.
Bref je pense que j'hésiterai pas longtemps sur une suite, en espérant que le côté eurojank gloubi-boulga cyberpunk/warhammer ne se soit pas trop calmé.
Et qu'il y ait le gros revolver à 4 balles là.
L'ost de _MaX_ était bien chouette, la DA et le gameplay aussi.
Il me semble en avoir bien chié avec le système de piratage par contre.
Je mise sur une annonce le 29 Juillet, l’anniversaire du premier.
En tout cas, très curieux de voir la suite !
Il me semble en avoir bien chié avec le système de piratage par contre.
Je mise sur une annonce le 29 Juillet, l’anniversaire du premier.
En tout cas, très curieux de voir la suite !
J'ai mis à jour la news suite à la publication d'une image sur leur Discord, qui ne fait pas franchement E.Y.E: Cybermancy.
Je n'avais pas vu l'image sur le Discord de Streum On, en effet m, ça ne fait pas E.Y.E: Divine Cybermancy, mais avec aujourd'hui une plus grande liberté de création, c'est a suivre de près ;)
J'ai bien aimé E.Y.E: Divine Cybermancy. Un jeu très original au gunplay solide mais qui était aussi fort déroutant. Mais ça faisait parti de son charme.
J'aimais bien l'univers cyberpunk du jeu également. Dommage que ce nouveau jeu semble s'en éloigner...
J'aimais bien l'univers cyberpunk du jeu également. Dommage que ce nouveau jeu semble s'en éloigner...
Je trouve au contraire que l'image colle à la DA, c'est sûrement une nouvelle faction, ou des membres du Culter Dei, qui ressemblaient déjà à des templiers dans le premier. L'image a été partagée sur les réseaux de E.Y.E. mais pas de leurs autres jeux. Après ça veut peut-être pas dire grand chose, les pages étant certainement gérées par un CM Focus.

Il ne sont plus chez Focus, donc ils ont sans doute récupéré le contrôle de leurs RS.
Je parlais des pages de Deathwing & Necromunda qui sont sûrement gérées par Focus. Je doute qu'ils soient partis avec les droits sur les IP Warhammer 40k. La page E.Y.E. a toujours été gérée par le studio directement.
Pour moi leur plus gros souci c'est un manque de polish a la sortie, ils devraient écouter leurs QA et vraiment poncé leurs build avant de laché les jeux. E.Y.E était buggué claqué au sol, j'adorais le gameplay mais il a fallu des mois avant que je puisse finir des missions car j'avais des crash (et corruption de save) 80% du temps a la fin des missions. Et le QoL était bien a la ramasse aussi (mais bon jeu complexe, jeune studio, et a l'époque beaucoup de jeu avait des UI/UX pas toujours bien branlé).
Par contre Deathwing ce fut vraiment le chaud et froid, beau, bourrin et cool, mais là encore des bugs et un manque de "juicy" dans la boucle de gameplay et les feedback, par contre j'y ai passé quelques bonnes heures avec des potes, juste dommage que la version definitive soit sortie trop tard, car elle ajoutait pleins de truc, fixé beaucoup de bugs, mais bon on était passé a autre chose on s'était lassé du jeu.
Hired Gun avait déjà plus de substance, j'ai pris du plaisir, le gameplay assez aerien fonctionnait bien et le gunfight aussi et il est sortie assez propre, des ptits bugs pas ouf mais rien de vraiment catastrophique. Reste une LD qui était pas toujours interessant et un rythme un peu trop plan plan (d'une maniere general les jeux qui font revenir systematiquement au même spot pour préparé sa mission avec les boutiques et coffre et pnj, pour moi c'est le genre de GD/LD pour faire des jeux coop et ça me casse la sensation de progresser, d'avancer dans une histoire, j'ai l'impression de faire jsute des boucles, base -> mission -> base -> mission -> base etc...), mais y avait du progré.
Après ils ont maintenant 15 ou 20 ans d'experience, 3 jeux shippé et du progré sur chaque titre, donc je garde un oeil intrigué sur leur prochain projet, ils ont toujours un ptit truc interessant dans leurs jeux, juste ça manque de polish et d'un ensemble un peu coherent (comme si ils partaient un peu dans tous les sens et avait du mal a épuré/synthétisé leurs recettes... après ça fait partie du charme)
A voir, mais je leur souhaite bonne chance
Par contre Deathwing ce fut vraiment le chaud et froid, beau, bourrin et cool, mais là encore des bugs et un manque de "juicy" dans la boucle de gameplay et les feedback, par contre j'y ai passé quelques bonnes heures avec des potes, juste dommage que la version definitive soit sortie trop tard, car elle ajoutait pleins de truc, fixé beaucoup de bugs, mais bon on était passé a autre chose on s'était lassé du jeu.
Hired Gun avait déjà plus de substance, j'ai pris du plaisir, le gameplay assez aerien fonctionnait bien et le gunfight aussi et il est sortie assez propre, des ptits bugs pas ouf mais rien de vraiment catastrophique. Reste une LD qui était pas toujours interessant et un rythme un peu trop plan plan (d'une maniere general les jeux qui font revenir systematiquement au même spot pour préparé sa mission avec les boutiques et coffre et pnj, pour moi c'est le genre de GD/LD pour faire des jeux coop et ça me casse la sensation de progresser, d'avancer dans une histoire, j'ai l'impression de faire jsute des boucles, base -> mission -> base -> mission -> base etc...), mais y avait du progré.
Après ils ont maintenant 15 ou 20 ans d'experience, 3 jeux shippé et du progré sur chaque titre, donc je garde un oeil intrigué sur leur prochain projet, ils ont toujours un ptit truc interessant dans leurs jeux, juste ça manque de polish et d'un ensemble un peu coherent (comme si ils partaient un peu dans tous les sens et avait du mal a épuré/synthétisé leurs recettes... après ça fait partie du charme)
A voir, mais je leur souhaite bonne chance