C’est le retour du Steam Néo Fest, et on commence à être à court d’idées pour l’introduction de cet événement qui survient tous les quatre mois. Pour cette édition, on va uniquement lister les démos qui nous intéressent. Avec toute l’agitation du Summer Game Fest, nous n’avons pas le temps de tout tester, alors on vous laissera le faire pour nous ! N’hésitez pas à indiquer des jeux que vous avez repéré et qu’on aurait oublié, et faire des retours sur ce que vous avez pu essayer. Jump Ship Genre : Coopération Les petits malins de Keepsake Games ont publié la démo de ...
Quelles démos essayer pour le Steam Néo Fest de juin 2025 ?
C’est le retour du Steam Néo Fest, et on commence à être à court d’idées pour l’introduction de cet événement qui survient tous les quatre mois. Pour cette édition, on va uniquement lister les démos qui nous intéressent. Avec toute l’agitation du Summer Game Fest, nous n’avons pas le temps de tout tester, alors on vous laissera le faire pour nous ! N’hésitez pas à indiquer des jeux que vous avez repéré et qu’on aurait oublié, et faire des retours sur ce que vous avez pu essayer. Jump Ship Genre : Coopération Les petits malins de Keepsake Games ont publié la démo de ...
Merci pour cette liste.
Merci, je rajouterai à cette liste et hors FPS quelques petites perles en pixel art, comme "Phase Zero" qui s'annonce énorme, et "Neon Inferno".
La démo de Darkenstein devait être mise à jour, mais dès que je l'ai lancé, ça semble être la même que la dernière fois.
Et il reste Stellar Blade, si vous êtes amateur de plastique...
La démo de Darkenstein devait être mise à jour, mais dès que je l'ai lancé, ça semble être la même que la dernière fois.
Et il reste Stellar Blade, si vous êtes amateur de plastique...
J'ai testé Pioner, la DA est pas mal, mais les serveurs à la ramasse plus le fait de n'avoir aucune quête en ville, le concept étant apparemment de faire des raids qui ne marchent pas m'a refroidi. Ça sent le Survarium bis en pire pour le moment...
Merci pour l'article:
Perso j'ai testé Ferocious que j'attendais depuis quelques temps, petit retour:
Level Design:
La première map est effectivement très couloir. La deuxième est plus un "open world" mais avec tout de même des portions linéaires.
Les déplacements sont parfois pénibles: on bute souvent contre des obstacles au sol, un peu de backtracking également, et il est un peu trop facile de sortir des limites de la map et d'accéder à des zones on on est pas censé se trouver.
Note: Cette démo est vraiment longue, j'ai mis plus de 6 heures en prenant un peu mon temps et encore je n'ai pas fouillé chaque cache sur la minimap (j'avais trop la flemme sur la fin).
Gameplay:
Correct mais sans plus, hormis quelques "trouvailles" coté arsenal.
Je note aussi un plagiat non dissimulé des passages d'escalade (façon FarCry3/4).
Intelligence Artificielle:
Celle des mercenaires c'est "404 Not Found™".
Même les quelques dinos que j'ai croisé m'ont laissé une meilleure impression...
Graphismes:
J'imagine que le jeu est fait par une petite équipe, donc ça reste relativement sympa en ce sens, mais ce n'est pas aussi beau qu'on voudrait nous le faire croire.
Ça fait même daté quand on commence à gratter sous la couche de vernis. Néanmoins, certains passages valent le coup d’œil.
Coté framerate par contre ça a tendance à baisser dans cette seconde partie de la demo car le hub central est relativement large (en tout cas avec une 2080).
HUD/Menus:
Tout est horriblement laid ici. Il semblerait que ce soit du "placeholder" à ce stade là car sinon ça très fait peur.
Problèmes:
Une palanquée de bugs en tout genre (ou détails chiants) qui viennent entachés l'ensemble.
Cerise sur le gateau, j'ai eu droit à un crash random, et un problème de sauvegarde corrompue vers la fin (j'ai du revenir 2 sauvegardes en arrière pour pouvoir continuer).
Conclusion:
Ne vous fiez pas aux trailers qui montrent les meilleurs passages (et les plus jolis).
A titre de comparaison un Crysis lui mets une torgnole de bucheron juste en terme d'environnements luxuriants, d'open world, et de physique. Et je parle de la version de 2007 (oui oui). Sans les dinos certes, mais ce n'est pas vraiment une grosse perte au final.
Pour ma part, je ne pense pas qu'un an de développement en plus va fondamentalement transformé ce Ferocious. Il sera logiquement un peu mieux fini mais la proposition restera sans doute trop fade, trop "série B". Et même pour un fan de dinos cette démo est difficile à recommander.
Perso j'ai testé Ferocious que j'attendais depuis quelques temps, petit retour:
Level Design:
La première map est effectivement très couloir. La deuxième est plus un "open world" mais avec tout de même des portions linéaires.
Les déplacements sont parfois pénibles: on bute souvent contre des obstacles au sol, un peu de backtracking également, et il est un peu trop facile de sortir des limites de la map et d'accéder à des zones on on est pas censé se trouver.
Note: Cette démo est vraiment longue, j'ai mis plus de 6 heures en prenant un peu mon temps et encore je n'ai pas fouillé chaque cache sur la minimap (j'avais trop la flemme sur la fin).
Gameplay:
Correct mais sans plus, hormis quelques "trouvailles" coté arsenal.
Je note aussi un plagiat non dissimulé des passages d'escalade (façon FarCry3/4).
Intelligence Artificielle:
Celle des mercenaires c'est "404 Not Found™".
Même les quelques dinos que j'ai croisé m'ont laissé une meilleure impression...
Graphismes:
J'imagine que le jeu est fait par une petite équipe, donc ça reste relativement sympa en ce sens, mais ce n'est pas aussi beau qu'on voudrait nous le faire croire.
Ça fait même daté quand on commence à gratter sous la couche de vernis. Néanmoins, certains passages valent le coup d’œil.
Coté framerate par contre ça a tendance à baisser dans cette seconde partie de la demo car le hub central est relativement large (en tout cas avec une 2080).
HUD/Menus:
Tout est horriblement laid ici. Il semblerait que ce soit du "placeholder" à ce stade là car sinon ça très fait peur.
Problèmes:
Une palanquée de bugs en tout genre (ou détails chiants) qui viennent entachés l'ensemble.
Cerise sur le gateau, j'ai eu droit à un crash random, et un problème de sauvegarde corrompue vers la fin (j'ai du revenir 2 sauvegardes en arrière pour pouvoir continuer).
Conclusion:
Ne vous fiez pas aux trailers qui montrent les meilleurs passages (et les plus jolis).
A titre de comparaison un Crysis lui mets une torgnole de bucheron juste en terme d'environnements luxuriants, d'open world, et de physique. Et je parle de la version de 2007 (oui oui). Sans les dinos certes, mais ce n'est pas vraiment une grosse perte au final.
Pour ma part, je ne pense pas qu'un an de développement en plus va fondamentalement transformé ce Ferocious. Il sera logiquement un peu mieux fini mais la proposition restera sans doute trop fade, trop "série B". Et même pour un fan de dinos cette démo est difficile à recommander.
J'viens de finir la démo de "The Adventures of Sir Kicksalot", et c'est vraiment du très très bon. On oublie quelque peu l'aspect visuel très dépassé pour se concentrer sur le fun et les retournements de situation vis à vis de la princesse à sauver.
Je l'ai faite en stream hier soir, elle est très cool.
J'ai testé Dimhaven et j'ai été pleinement séduit par l'univers. Le style graphique, entre moderne et pixel art est très réussi. Il y a un peu d'humour et les énigmes sont corsées. Du beau travail.
Je suis moins convaincu par Void Breaker. C'est plutôt beau et maîtrisé, mais j'ai trouvé l'ensemble un peu bordélique dans les combats. On ne voit pas forcément super bien où aller.
Je suis moins convaincu par Void Breaker. C'est plutôt beau et maîtrisé, mais j'ai trouvé l'ensemble un peu bordélique dans les combats. On ne voit pas forcément super bien où aller.