[TEST] DOOM: The Dark Ages bouscule nos habitudes, mais écrase toujours la concurrence
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Il y a tout juste un an, l’annonce de DOOM: The Dark Ages avait été une véritable surprise. Le retour de la licence légendaire d’id Software, sans doute la plus importante pour le genre du FPS, était forcément une bonne nouvelle, surtout après un excellent DOOM en 2016, puis un DOOM Eternal magistral, qui avait su se réinventer. Cependant, en janvier dernier, ce fut la douche froide : outre un gameplay manette malheureusement classique chez Bethesda, ce nouveau DOOM laissait entrevoir des affrontements très lents, qui n’auraient pas choqué les pensionnaires de l’EHPAD Les Camélias entre deux épisodes de Derrick. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=222300", true); http.send(); };
Il y a tout juste un an, l’annonce de DOOM: The Dark Ages avait été une véritable surprise. Le retour de la licence légendaire d’id Software, sans doute la plus importante pour le genre du FPS, était forcément une bonne nouvelle, surtout après un excellent DOOM en 2016, puis un DOOM Eternal magistral, qui avait su se réinventer. Cependant, en janvier dernier, ce fut la douche froide : outre un gameplay manette malheureusement classique chez Bethesda, ce nouveau DOOM laissait entrevoir des affrontements très lents, qui n’auraient pas choqué les pensionnaires de l’EHPAD Les Camélias entre deux épisodes de Derrick. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Merci pour le test!
Astucieuse et subtile stratégie que de citer Derick pour identifier les potentiels joueurs 3eme âge de DOOM original... à moins que ce ne soit juste un défis stylistique que de juxtaposer le détective le plus soporifique du monde au Saint Père des FPS. 10/10 pour la note artistique.
Je n'ai qu'une remarque, c'est au niveau du lore. En réalité, le lore est assez cohérent entre tous les épisodes. Dark Ages se situe exactement entre DOOM 64 (dont j'ai appris l'existence hier) et DOOM 2016. Seul DOOM 3 ne parvient pas à être inclus dans la chronologie.
Une vidéo récap pour ceux que ça pourrait interresser.
https://www.youtube.com/watch?v=gvyiGlpDApE
Sinon, j'en suis au niveau 18, et depuis le niveau 7/8, j'adore. C'est certes simple en Cauchemard "vanilla", mais ça reste le pied. Je referai le jeu en poussant les potards à fond sur une nouvelle game.
Astucieuse et subtile stratégie que de citer Derick pour identifier les potentiels joueurs 3eme âge de DOOM original... à moins que ce ne soit juste un défis stylistique que de juxtaposer le détective le plus soporifique du monde au Saint Père des FPS. 10/10 pour la note artistique.
Je n'ai qu'une remarque, c'est au niveau du lore. En réalité, le lore est assez cohérent entre tous les épisodes. Dark Ages se situe exactement entre DOOM 64 (dont j'ai appris l'existence hier) et DOOM 2016. Seul DOOM 3 ne parvient pas à être inclus dans la chronologie.
Une vidéo récap pour ceux que ça pourrait interresser.
https://www.youtube.com/watch?v=gvyiGlpDApE
Sinon, j'en suis au niveau 18, et depuis le niveau 7/8, j'adore. C'est certes simple en Cauchemard "vanilla", mais ça reste le pied. Je referai le jeu en poussant les potards à fond sur une nouvelle game.
J'ai perdu mon Slayer. Je ne ressens pas la même chose que ce test. Il m'a fallu que 30 min dans le jeu pour comprendre que je n'aurais pas les mêmes sensations que dans le précédent. Les finish sont enfantins. Il me manque l'impact du 1er. J'ai vraiment du mal avec cet épisode. Les pas de 15 mètres de long... Je comprends que revenir aux bases du fast FPS semble un potard. Mais là, je ne ressens pas grand-chose. Faites-moi changer d'avis svp.
Je pense comme toi. C'est juste pas pour nous. Pas bien grave.
On va se refaire Eternal pour la nostalgie....Da_FaNaTiK a écrit : ↑ Je pense comme toi. C'est juste pas pour nous. Pas bien grave.
D'accord avec vous Messieurs. On s'emmerde.
Je n'ai testé que le tout début de la version gamepass, en faisant le niveau tuto. C'est fluide et bien animé, le bouclier est sympa, les glory kills coupent moins l'action que dans les précédents.
Je n'ai absolument rien compris aux cinématiques, j'espère qu'il n'y en a pas trop.
Enfin le bouclier est très central dans ce tout début de jeu, les deux premières armes donnent l'impression d'être interchangeables et de n'avoir pas beaucoup d'impact, j'imagine - j'espère ? - que ça change avec les upgrades au fil de la progression.
Je n'ai absolument rien compris aux cinématiques, j'espère qu'il n'y en a pas trop.
Enfin le bouclier est très central dans ce tout début de jeu, les deux premières armes donnent l'impression d'être interchangeables et de n'avoir pas beaucoup d'impact, j'imagine - j'espère ? - que ça change avec les upgrades au fil de la progression.
J'ai adoré Eternal, mais celui ci est encore meilleur ! C'est un vrai Doom ! L'exploration est de retour, il est encore plus rapide au sol, on a un sprint et pas un dash frustrant. Les armes sont fun, les ennemis aussi, les pary sont cool.
J’aime bien ce nouvel opus. Il est déroutant en termes de gameplay, surtout quand on est habitué à Doom Eternal. On se sent plus lourd, moins mobile, moins léger, mais passe les premiers niveaux, ça marche.
C’est différent mais très plaisant et très sympa, à part les passages méchas et dos de dragon, effectivement, c’est pas inspiré du tout.
Autre reproche que j’ai, le est certes beau mais pas plus magnifique ou révolutionnaire que Doom Eternal visuellement parlant, donc j’ai du mal à accepter la gourmandise du jeu en termes de config.
C’est différent mais très plaisant et très sympa, à part les passages méchas et dos de dragon, effectivement, c’est pas inspiré du tout.
Autre reproche que j’ai, le est certes beau mais pas plus magnifique ou révolutionnaire que Doom Eternal visuellement parlant, donc j’ai du mal à accepter la gourmandise du jeu en termes de config.
[mention]babiboule[/mention], [mention]Da_FaNaTiK[/mention] & [mention]Cen[/mention], je vais être comme ce mec relou qui parle d'une série en disant que ça devient bien au bout du 12ème épisode, mais je pense que ça vaut le coup d'insister un peu. Il change tellement la formule que c'est un peu long pour s'adapter. D'ailleurs, dans mon gameplay, je constate que je joue très très mal sur les premières séquences, et un peu moins mal sur la dernière, qui est plus loin dans le jeu. On se fait vieux, et il nous faut plus de temps pour nous adapter. Mais quand on y arrive, je trouve que l'expérience est vraiment très cool.
J'ai fait DOOM + DOOM II récemment et le côté "bullet hell" est bien présent. J'y ai pas encore joué, mais si on en croit les tests et les descriptions de The Dark Ages, c'est probablement le plus proche des originaux.
[mention]babiboule[/mention] [mention]Cen[/mention] [mention]Da_FaNaTiK[/mention] je remet une pièce dans la machine, il faut persévérer. Il y a un pli à prendre et un mini deuil des autres certes, mais c’est une proposition toute aussi jouissive. Au final je le trouve même plus frénétique que les deux premiers, il nous force à être réellement au cœur des combats. Le Game designer disait que la philosophie de celui-ci est finalement bien plus proche des anciens et que ce qui l’avait marqué en y revenant, c’est l’aspect bullet hell des originaux, qu’ils dessinaient comme des labyrinthes dynamiques au cœur des combats et que c’est cet aspect précis qu’ils ont voulu explorer. Ils forcent aussi les joueurs à se confronter directement aux ennemis ET à leurs projectiles.
Les armes sont peut être beaucoup moins situationelles - au final je fais tout le jeu avec le Super Shotgun monté à fond et je picore sur le reste.. mais pour le coup, on a jamais eu un Super Shotgun aussi couillu et jouissif, il est surpuissant ce machin et ça me rappelle bien le temps passé avec sur Doom 2 où au final on l’utilisait dans 70% des situations.
S’ils ont enlevés les glory kills à proprement dit (ils sont toujours là mais s’enclenchent de manière contextuels ou remplacés par un bon coup de mêlée), c’est parce qu’il y a beaucoup plus d’ennemis à l’écran desormais et que déclencher une anim deviendrait vite très relou en terme de rythme. D’ailleurs, malgré les maps ouvertes et les phases (anecdotiques, vraiment) à dos de dragon et mechas, je trouve le jeu curieusement mieux rythmé que les anciens, ça s’enchaîne admirablement bien et la narration se déroulant vraiment uniquement en cinématique est totalement skippable - il y avait des phases d’expo impossibles a passer dans les précédents.
Bref comme à l’époque de 2016, j’ai eu peur, j’ai même arrêté d’y croire et au final ils ont encore remporté la mise.
Les armes sont peut être beaucoup moins situationelles - au final je fais tout le jeu avec le Super Shotgun monté à fond et je picore sur le reste.. mais pour le coup, on a jamais eu un Super Shotgun aussi couillu et jouissif, il est surpuissant ce machin et ça me rappelle bien le temps passé avec sur Doom 2 où au final on l’utilisait dans 70% des situations.
S’ils ont enlevés les glory kills à proprement dit (ils sont toujours là mais s’enclenchent de manière contextuels ou remplacés par un bon coup de mêlée), c’est parce qu’il y a beaucoup plus d’ennemis à l’écran desormais et que déclencher une anim deviendrait vite très relou en terme de rythme. D’ailleurs, malgré les maps ouvertes et les phases (anecdotiques, vraiment) à dos de dragon et mechas, je trouve le jeu curieusement mieux rythmé que les anciens, ça s’enchaîne admirablement bien et la narration se déroulant vraiment uniquement en cinématique est totalement skippable - il y avait des phases d’expo impossibles a passer dans les précédents.
Bref comme à l’époque de 2016, j’ai eu peur, j’ai même arrêté d’y croire et au final ils ont encore remporté la mise.
Je ne dois pas être loin du chapitre 12, on verra la suite. Pour l'instant, j'ai vraiment l'impression d'être face a une énorme régression.
Je suis en cauchemar avec la vitesse de jeu a 110, la fenêtre de parade réduite et la vélocité des projectiles accrus. Pour l'instant rien a faire, je ne ressens aucune frénésie... Je me fais chier pendant les combats ou on passe son temps a bourriner comme un con au super shotgun. Plus besoin de savoir viser ni d'appréhender les combats avec un minimum de stratégie comme Eternal le proposait en Cauchemar.
Je suis en cauchemar avec la vitesse de jeu a 110, la fenêtre de parade réduite et la vélocité des projectiles accrus. Pour l'instant rien a faire, je ne ressens aucune frénésie... Je me fais chier pendant les combats ou on passe son temps a bourriner comme un con au super shotgun. Plus besoin de savoir viser ni d'appréhender les combats avec un minimum de stratégie comme Eternal le proposait en Cauchemar.
Je viens enfin de finir Doom 2016 (oui, j'ai commencé ma partie à sa sortie : il m'a fallu du temps mais hey, j'ai une vie contrairement à vous bande de PGM au popotin soudé à votre siège Razer).
Du coup, au vu des commentaires et de ce que j'ai pu entendre de Doom Eternal (super rapide, aérien, nerveux, plate-forme) et Doom The Dark Ages (lent, bourrin, tank). Il vaut mieux que j'enchaîne sur The Dark Ages pour finir avec Eternal ou respecter l'ordre de sortie ?
Ou pour préciser ma question, car je suis cette fois parti pour binger les deux jeux (je viens de me commander un fauteuil REKT, je bois des boissons Holy et j'ai depuis peu un clavier RGB clignotant) : qu'est ce qui serait le plus fluide après Doom 2016 et le moins écoeurant ?
Du coup, au vu des commentaires et de ce que j'ai pu entendre de Doom Eternal (super rapide, aérien, nerveux, plate-forme) et Doom The Dark Ages (lent, bourrin, tank). Il vaut mieux que j'enchaîne sur The Dark Ages pour finir avec Eternal ou respecter l'ordre de sortie ?
Ou pour préciser ma question, car je suis cette fois parti pour binger les deux jeux (je viens de me commander un fauteuil REKT, je bois des boissons Holy et j'ai depuis peu un clavier RGB clignotant) : qu'est ce qui serait le plus fluide après Doom 2016 et le moins écoeurant ?
Oui comme dit @sadyn c'est un come-back dans le gameplay. J'ai vraiment eu l'impression de revenir à Doom 1 ou 2. Beaucoup d'ennemi en face, des grandes enjambées pour courir autour et arrivé à buter le mec dans le dos... j'ai trouvé ça cheap aussi au niveau des alertes de finish ennemi ou des coups reçus, les griffes sur l'écran... God, arrêtez ça, c'est moche et casse l'immersion.
Ben à mon humble avis, faire Dark Ages avant Eternal ça te permettrais de faire une coupure et apprécier d’autant plus Eternal après… Eternal est celui mécaniquement le plus complexe on va dire tout en étant dans la continuité de 2016. Donc petit risque d’overdose peut être.dopamine a écrit : ↑ Je viens enfin de finir Doom 2016 (oui, j'ai commencé ma partie à sa sortie : il m'a fallu du temps mais hey, j'ai une vie contrairement à vous bande de PGM au popotin soudé à votre siège Razer).
Du coup, au vu des commentaires et de ce que j'ai pu entendre de Doom Eternal (super rapide, aérien, nerveux, plate-forme) et Doom The Dark Ages (lent, bourrin, tank). Il vaut mieux que j'enchaîne sur The Dark Ages pour finir avec Eternal ou respecter l'ordre de sortie ?
Ou pour préciser ma question, car je suis cette fois parti pour binger les deux jeux (je viens de me commander un fauteuil REKT, je bois des boissons Holy et j'ai depuis peu un clavier RGB clignotant) : qu'est ce qui serait le plus fluide après Doom 2016 et le moins écoeurant ?
Ah oui clairement, je sais pas qui est le mec dans l’équipe qui design le HUD mais c’est clairement degueulasse, ça fait très « futur de l’année 2000 » ultra cheap et insipide, ça passe pas du tout avec Doom. Les espèces de dents de monstre ultra cartoon qui apparaissent quand on se fait mordre ou griffer ça me dépasse…
En fait je comprend l’idée de vouloir communiquer le plus efficacement au joueur ce qu’il se passe mais m’est avis qu’il y avait une manière beaucoup plus élégante que de balancer des jpg moches à la tronche du joueur. Painkiller il avait un HUD cool lui par exemple, dans le ton.
Globalement je suis assez mitigé sur la DA de tout ces derniers Doom, c’est hypra inégal et ça manque de classe/sobriété. Pour un beau décor on se farci des chara design pas bien marquants et du bip bip futuriste concon qui fait tout sauf enfer. Y’a un léger côté cutscene de Warcraft. Je sais pas c’est le brun j’aurais largement préféré une DA plus indus/rouillée ultra crisp mais bon ok va pas cracher dans la soupe. Ça sera pour Quake.
Il fallait de toute façon qu'ils innovent en terme de gameplay, c'est pas facile quand t'atteint le niveau d'Eternal, et je trouve qu'ils s'en sorte très bien avec ce TDA.
Le moment ou on comprend que la survie passe par le fait de foncer encore plus dedans dans ce jeu (contrairement a Eternal ou il fallait fuire a coup de dash), ca commence vraiment à devenir frénétique justement.
Le pari est réussi niveau gameplay.
Je vois beaucoup de gens dire que le jeu est trop simple, j'ai bcp plus galéré que sur Eternal à niveau équivalent en ce qui me concerne (Cauchemar), donc étrange.
Je sais pas vous, mais y a un truc qui me turlupine au niveau de l'histoire et / ou sa progression (même si on est censé s'en carrer)
Dejà, savoir le nombre de missions je trouve que c'est déroutant. Le fait de voir la fin arriver sachant que certains level sont juste des interludes, y a un truc bizarre avec ça.
Et justement, certains level , surtout au début, foutent vraiment le rythme et la progression en l'air. En gros, on découvre une mécanique, on se retrouve face a un tuto, on teste, on change les bind, on est bien, hop une nouvelle mécanique arrive, et bis repetita. Vous voyez l'idée. L'avantage c'est que seule la première partie aura ce problème.
Le moment ou on comprend que la survie passe par le fait de foncer encore plus dedans dans ce jeu (contrairement a Eternal ou il fallait fuire a coup de dash), ca commence vraiment à devenir frénétique justement.
Le pari est réussi niveau gameplay.
Je vois beaucoup de gens dire que le jeu est trop simple, j'ai bcp plus galéré que sur Eternal à niveau équivalent en ce qui me concerne (Cauchemar), donc étrange.
Je sais pas vous, mais y a un truc qui me turlupine au niveau de l'histoire et / ou sa progression (même si on est censé s'en carrer)
Dejà, savoir le nombre de missions je trouve que c'est déroutant. Le fait de voir la fin arriver sachant que certains level sont juste des interludes, y a un truc bizarre avec ça.
Et justement, certains level , surtout au début, foutent vraiment le rythme et la progression en l'air. En gros, on découvre une mécanique, on se retrouve face a un tuto, on teste, on change les bind, on est bien, hop une nouvelle mécanique arrive, et bis repetita. Vous voyez l'idée. L'avantage c'est que seule la première partie aura ce problème.
Merci pour le test, ça me rassure car j'avais moyennement apprécié "Eternal" et son gameplay exigeant.
De mon côté, ce sera pour bien plus tard, 80€ ils ont craqué leur slip, surtout pour un jeu purement solo.
Et puis je n'ai pas de carte gérant le Ray Tracing...
De mon côté, ce sera pour bien plus tard, 80€ ils ont craqué leur slip, surtout pour un jeu purement solo.
Et puis je n'ai pas de carte gérant le Ray Tracing...