[TEST] Atomfall : Les anglais ne font rien comme tout le monde

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Message par Stuka » 09 avr. 2025, 19:59

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Principalement connu pour la série des Sniper Elite, Rebellion s’essaie au FPS avec Atomfall. Présenté comme un jeu de survie et d’action, la particularité du jeu est que l’histoire se déroule au Royaume-Uni, et plus précisément quelques années après un incident dans une centrale nucléaire, inspiré par l’incendie de la centrale de Windscale en 1957. Évidemment, dans cette version des faits, l’accident en question n’était que le début des emmerdes, et toute la région a été mise en quarantaine. Et c’est à nous, joueur, de comprendre ce qu’il s’est passé et de sortir la zone du statu quo. C’est sur cet ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=220777", true); http.send(); };

Message par Vroden » 10 avr. 2025, 11:06

Au moins le jeu semble se concentrer pas mal sur ses qualités (dont il est conscient)
A voir à petit prix

Message par Sadyn » 10 avr. 2025, 12:16

A titre perso, j’ai pris un grand plaisir. J’ai souvent du mal à terminer mes jeux mais celui-ci m’a tenu en haleine tout du long. La structure du jeu est une vraie bouffée d’air frais et beaucoup de studios devraient en prendre de la graine, ça fait parfaitement illusion et je pense que la dernière fois où j’ai pris autant plaisir a l’exploration, c’était dans une moindre mesure les 15 premières heures d’Elden Ring, New Vegas et surtout… Morrowind.

L’absence de marqueurs de quêtes avec plutôt un système de « pistes » est bien vu et on a vraiment la sensation que le jeu nous fait confiance, on se crée soi-même son journal de quêtes, rien ne nous incite à faire confiance à qui que ce soit, rien nous ai « donné » (hormis l’emplacement des zones clés) et si dans les faits c’est surtout bien maquillé, l’illusion est parfaite.

Rien que le fait que le jeu puisse se terminer sans adresser la parole à qui que ce soit, en ne tuant personne et donc en évitant absolument toute présence humaine comme une goule qui longe les murs, ou au contraire qu’on puisse parler à tout le monde - et le jeu prend en compte les nuances permettant par exemple de satisfaire une faction sans s’en mettre une autre sur le dos, un petit détail qui m’a impressionné - étant tuer absolument tout le monde, c’est un vrai petit tour de force quand même.

En tout cas, un très très chouette brouillon, clairement imparfait, mais j’espère vraiment que Rebellion continuera d’étoffer sa proposition, beaucoup en parlent d’un jeu inclassable et pour cause : ils tiennent une recette assez unique qui ne demande qu’a maturer. Les ventes semblent suivre, ce serait apparemment le meilleur démarrage de leur histoire, donc chapeau à eux parce que c’était clairement une prise de risque - d’où d’ailleurs je pense l’intérêt d’être sur le GP, permettant de sécuriser le projet tout en permettant a pas mal de gens de s’y essayer.

Message par Dublab » 10 avr. 2025, 13:42

Bon test.

Je trouve ce jeu bien ok.

Message par gothax » 14 avr. 2025, 06:48

Merci S pour le test

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[TEST] Atomfall : Les anglais ne font rien comme tout le monde