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Comme prévu, Fragpunk est sorti le 6 mars dernier. Si vous avez complètement oublié son existence, voici un petit rappel : c’est un free-to-play avec une direction artistique très colorée, avec un gameplay clairement pompé inspiré de VALORANT. Ça se joue en 5vs5 sur des cartes d’attaque et défense, il y a deux bomb sites, des capacités spéciales par opérateur, et des armes à choisir en début de round. Mais une petite particularité est ajoutée : des cartes piochées aléatoirement permettent d’obtenir des bonus similaires à ce que propose le très chouette Friends vs Friends. On pourra, par exemple, grossir ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219858", true); http.send(); };
Sortie du free-to-play Fragpunk : un VALORANT-like très accessible, mais mou du bulbe
J'y ai joué un peu dans le weekend, c'est plutôt fun globalement malgré des menus qui arrachent la rétine. En tout cas le gunplay est autrement plus fun que Valorant, et les cartes lui donnent un petit côté unique. J'y passerais pas ma vie mais ça se joue bien pour se détendre entre 2 sessions de R6 Siege.
Je ne partage pas votre avis sur le jeu. Il ne faut pas oublier que c'est un studio chinois, et leur style, c'est de mettre des couleurs et des pop-ups partout (ce qui me gonfle aussi). Mais dire qu'il est "mou du bulbe", c'est faux. Le gunfight est dynamique, ça explose de couleurs de partout, et il faut un focus à 200 % sur l’écran (j’ai plus l’âge pour ces conneries, mais je suis OR 1).
L’ajout des cartes qui modifient l’add-on à chaque round permet au jeu de se démarquer de Valorant, ce qui lui donne une identité propre. Sinon, à ce compte-là, Valorant est un copyright de CS ? Oui.
Le seul vrai point à revoir, c’est le son des pas, qui est parfois horrible. Pour le reste… une pépite d’or.
L’ajout des cartes qui modifient l’add-on à chaque round permet au jeu de se démarquer de Valorant, ce qui lui donne une identité propre. Sinon, à ce compte-là, Valorant est un copyright de CS ? Oui.
Le seul vrai point à revoir, c’est le son des pas, qui est parfois horrible. Pour le reste… une pépite d’or.
Et le déplacement hyper lent ne t'a pas dérangé ? C'est vrai que le lecteur de NoFrag vieillit, mais quand même !
C'est nuuuul. Non en vrai ca va c'est fun mais pas fan du gunfeel et les wallhack à toutes les sauces ! Et oui une touche pour courir vraiment ça manque... Reprendre la mécanique des cartes dans d'autres jeux par rounds je ne dis pas non c'est sympa
J'ai fait quelques parties ce soir et il y a un bon goût de reviens-y. Les sensations sont bonnes.
Par contre, les mouvements sont lents certes, mais pas au point de crier au loup car les cartes sont vraiment petites. J'ai l'impression que ça fait partie de ce genre de jeu qu'on marche lentement. Mais c'est moins pire que le dernier Valorant-like (dont j'ai oublié le nom).
Par contre, les mouvements sont lents certes, mais pas au point de crier au loup car les cartes sont vraiment petites. J'ai l'impression que ça fait partie de ce genre de jeu qu'on marche lentement. Mais c'est moins pire que le dernier Valorant-like (dont j'ai oublié le nom).
J'ai adoré mes trois premières heure ! Vraiment ! Le gunplay, les cartes, les duels quand y'a égalité etc..
Par contre, décidément j'arrive pas à m'y faire à ces héros qui ont des capacités de WH, qui deviennent totalement invisible etc... Ca tue le jeu ce genre de m****.. Du coup j'ai désinstallé.
Par contre, décidément j'arrive pas à m'y faire à ces héros qui ont des capacités de WH, qui deviennent totalement invisible etc... Ca tue le jeu ce genre de m****.. Du coup j'ai désinstallé.
Ah ah !