C'est le retour du Steam Néo Fest, édition février 2025
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Le Steam Néo Fest, l’événement quadrimestriel qui propose de nombreuses démos plus ou moins bien, fait son grand retour. Pour cette édition, on a eu un peu de mal à trouver notre bonheur dans l’immense montagne de merde qui dégoulinait sur nos écrans, même en ne filtrant que sur les FPS. On a quand même réussi à en trouver quelques-unes, mais à part Total Chaos, qui est largement au-dessus du lot, aucune de nous a transcendé. Pour que vous vous y retrouviez facilement, on a repris nos thermofrags, qui indiquent si c’est naze ou pas.
Si lire un article plus long ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219492", true); http.send(); };
Le Steam Néo Fest, l’événement quadrimestriel qui propose de nombreuses démos plus ou moins bien, fait son grand retour. Pour cette édition, on a eu un peu de mal à trouver notre bonheur dans l’immense montagne de merde qui dégoulinait sur nos écrans, même en ne filtrant que sur les FPS. On a quand même réussi à en trouver quelques-unes, mais à part Total Chaos, qui est largement au-dessus du lot, aucune de nous a transcendé. Pour que vous vous y retrouviez facilement, on a repris nos thermofrags, qui indiquent si c’est naze ou pas.
Si lire un article plus long ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219492", true); http.send(); };
Un grand merci
Merci, déjà testé quelques démos, et y'a du bon et du moins bon.
"Dagger Directive" était à la ramasse chez moi, il faut choisir DX12 pour qu'il soit fluide.
Par contre, comme certains, il m'est impossible de lancer la démo de "Skin Deep".
"Dagger Directive" était à la ramasse chez moi, il faut choisir DX12 pour qu'il soit fluide.
Par contre, comme certains, il m'est impossible de lancer la démo de "Skin Deep".
CyberTaxi, on dirait un remake de Quarantine et ce n'est pas un compliment.
Merci pour l'article.
Je suis allez voir quelques vidéos du mod DooM II Total Chaos (par curiosité et avant de faire cette nouvelle démo sur Unity), et ça avait déjà bien de la gueule pour un mod en 2018.
Cette nouvelle version m'a encore plus agréablement surpris.
Donc pour cette démo de Total Chaos:
L'ambiance visuelle et sonore sont vraiment superbes.
Les musiques et voix sont également très réussies.
L'inventaire demande un peu de pratique à l'usage et peut être qu'un rééquilibrage concernant certains aspects, comme la durabilité et le changement d'armes (entre autres), pourraient aider un peu à fluidifier l'expérience de jeu. Mais sinon le gameplay est plutôt bon dans l'ensemble (un petit coté Condemned: Criminal Origins).
L'autre bon point à retenir,: Ça sent le produit bien fini et pas la démo torchée à la va vite.
Les menus sont clairs et fonctionnels, les options sont relativement nombreuses, l'optimisation est plutôt bonne, la durée de vie et la difficulté de cette version d'essai sont globalement bien dosées (j'ai mis 2h en prenant mon temps). Bref tout ça fait plaisir à voir !
Du coup je vais garder un œil sur le jeu complet.
Je suis allez voir quelques vidéos du mod DooM II Total Chaos (par curiosité et avant de faire cette nouvelle démo sur Unity), et ça avait déjà bien de la gueule pour un mod en 2018.
Cette nouvelle version m'a encore plus agréablement surpris.
Donc pour cette démo de Total Chaos:
L'ambiance visuelle et sonore sont vraiment superbes.
Les musiques et voix sont également très réussies.
L'inventaire demande un peu de pratique à l'usage et peut être qu'un rééquilibrage concernant certains aspects, comme la durabilité et le changement d'armes (entre autres), pourraient aider un peu à fluidifier l'expérience de jeu. Mais sinon le gameplay est plutôt bon dans l'ensemble (un petit coté Condemned: Criminal Origins).
L'autre bon point à retenir,: Ça sent le produit bien fini et pas la démo torchée à la va vite.
Les menus sont clairs et fonctionnels, les options sont relativement nombreuses, l'optimisation est plutôt bonne, la durée de vie et la difficulté de cette version d'essai sont globalement bien dosées (j'ai mis 2h en prenant mon temps). Bref tout ça fait plaisir à voir !
Du coup je vais garder un œil sur le jeu complet.
Je viens de finir également la démo de Twister Tower. Petit retour:
Je dirais que ça ressemble à une sorte de mix entre Bioshock Infinite "Like et light" pour le gameplay, ainsi que son univers bien marqué (ambiance parc d'attractions / cirque) et un peu à Zeno Clash pour son coté loufoque.
Le gunfeel est sympa et il y a un certain charme old school qui se dégage du titre.
Les combats sont un peu brouillons et relativement simples (hitboxes énormes) mais ça reste cohérent avec le thème/ambiance.
Au final on s'amuse bien quand même.
Sinon je m'insurge contre le résumé de la news sur cette démo: Les poubelles de Bioschock Infinite sont ici remplacés par des caisses et des centaines de ballons gonflables à crever (qui loot des tickets). Donc il souffre un peu du même genre de symptôme que le jeu d'Irrational Games.
C'est plutôt bien fignolé ici aussi, petite démo rigolote donc, je recommande si vous avez une bonne heure à tuer.
Je dirais que ça ressemble à une sorte de mix entre Bioshock Infinite "Like et light" pour le gameplay, ainsi que son univers bien marqué (ambiance parc d'attractions / cirque) et un peu à Zeno Clash pour son coté loufoque.
Le gunfeel est sympa et il y a un certain charme old school qui se dégage du titre.
Les combats sont un peu brouillons et relativement simples (hitboxes énormes) mais ça reste cohérent avec le thème/ambiance.
Au final on s'amuse bien quand même.
Sinon je m'insurge contre le résumé de la news sur cette démo: Les poubelles de Bioschock Infinite sont ici remplacés par des caisses et des centaines de ballons gonflables à crever (qui loot des tickets). Donc il souffre un peu du même genre de symptôme que le jeu d'Irrational Games.
C'est plutôt bien fignolé ici aussi, petite démo rigolote donc, je recommande si vous avez une bonne heure à tuer.
Un patch non officiel vient de sortir, je vais essayer cela ce week-end.
Sinon, je suis en plein téléchargement d'une flopée de titres, et là je tombe sur la démo de Chernobylite 2 qui fait 115 Go....115 putain de Go!!! Une démo!
Mis à part cela, et un peu H.S. un coup de cœur immédiat pour "Flesh Made Fear", j'viens de participer au Kickarter qui vient de boucler son objectif en seulement deux jours...
J'ai vu qu'il y avait aussi une démo pour le remake de "House of the Dead 2", "Order 13" a l'air aussi sympa....
A suivre, y'a encore une vingtaine de démos à tester.
J'ai enchainé avec Dagger Directive:
Directement inspiré de Delta Force premier du nom, que ce soit au niveau du gameplay mais aussi avec sa DA "low poly /gros pixels".
C'est plutôt sympa au premier abord mais malheureusement on voit vite les défauts:
L'IA en particulier n'est vraiment pas terrible.
En normal:
Descendre un groupe de soldats avec un Sniper Barrett M82 (qui tire du calibre .50 tout de même) et qui est censé réveillé toute une base, ici ça ne ne va pas alerter leur potes qui sont 50 mètres en amont. Jeu arcade certes mais ça pète l'immersion.
En difficile:
IA bien trop précise, semble nous voir à travers la végétation. Je suis donc rapidement revenu sur le mode normal, histoire de boucler la démo.
---------------
Gameplay:
Le gunfeel typé arcade est plutôt bon.
Notre perso ne court pas très vite par contre. J'avais envie de pouvoir passer la seconde au moins temporairement vu les distances à parcourir (ou même pour dynamiser le gameplay sur les phases de shoot à l'intérieur d'une base). Bon apparemment il y aura des véhicules dans la version finale.
Sinon on dispose bien d'une touche pour marcher, si jamais on a envie de se trainer encore un peu plus...
Graphismes:
C'est loin d’être propre:
Entre autres à cause des touffes herbes /champ de blé, l'effet de scintillement est horrible (shimmering) quand on regarde tout ça à distance.
Optimisation:
Ça ne tourne pas très bien je trouve, alors que ça devrait pour ce qui est affiché à l'écran.
Menu:
Certaines touches sont "hardcodées", et parfois de bugs empêchent même d'assigner d'autres touches que celles proposées par défaut (il faut donc redémarrer la demo pour fixer le problème).
---------------
Malgré tout le concept est toujours d'actu, la démo n'est pas nul en soi mais un peu décevante dans le sens où c'est censé s’adresser aux anciens qui ont connu Delta Force en voxel. Au final ça me fait d'autant plus regretter l'annulation de Project: IGI Origins qui était un concept similaire mais modernisé.
Dagger Directive me laisse un peu sur ma faim pour le moment, on verra si le jeu s'améliore d'ici là sortie.
Directement inspiré de Delta Force premier du nom, que ce soit au niveau du gameplay mais aussi avec sa DA "low poly /gros pixels".
C'est plutôt sympa au premier abord mais malheureusement on voit vite les défauts:
L'IA en particulier n'est vraiment pas terrible.
En normal:
Descendre un groupe de soldats avec un Sniper Barrett M82 (qui tire du calibre .50 tout de même) et qui est censé réveillé toute une base, ici ça ne ne va pas alerter leur potes qui sont 50 mètres en amont. Jeu arcade certes mais ça pète l'immersion.
En difficile:
IA bien trop précise, semble nous voir à travers la végétation. Je suis donc rapidement revenu sur le mode normal, histoire de boucler la démo.
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Gameplay:
Le gunfeel typé arcade est plutôt bon.
Notre perso ne court pas très vite par contre. J'avais envie de pouvoir passer la seconde au moins temporairement vu les distances à parcourir (ou même pour dynamiser le gameplay sur les phases de shoot à l'intérieur d'une base). Bon apparemment il y aura des véhicules dans la version finale.
Sinon on dispose bien d'une touche pour marcher, si jamais on a envie de se trainer encore un peu plus...
Graphismes:
C'est loin d’être propre:
Entre autres à cause des touffes herbes /champ de blé, l'effet de scintillement est horrible (shimmering) quand on regarde tout ça à distance.
Optimisation:
Ça ne tourne pas très bien je trouve, alors que ça devrait pour ce qui est affiché à l'écran.
Menu:
Certaines touches sont "hardcodées", et parfois de bugs empêchent même d'assigner d'autres touches que celles proposées par défaut (il faut donc redémarrer la demo pour fixer le problème).
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Malgré tout le concept est toujours d'actu, la démo n'est pas nul en soi mais un peu décevante dans le sens où c'est censé s’adresser aux anciens qui ont connu Delta Force en voxel. Au final ça me fait d'autant plus regretter l'annulation de Project: IGI Origins qui était un concept similaire mais modernisé.
Dagger Directive me laisse un peu sur ma faim pour le moment, on verra si le jeu s'améliore d'ici là sortie.
Rien sur AFTERBLAST ?
Ca a l'air ambitieux sur le papier, et nerveux sur les vidéos : rogue-lite coop, plein d'armes et des arènes à la DOOM générées procéduralement.
Ca a l'air ambitieux sur le papier, et nerveux sur les vidéos : rogue-lite coop, plein d'armes et des arènes à la DOOM générées procéduralement.
Supplément d'infos sur Dagger Directive:
J'ai testé la démo en DX12. Ça évite les crashs randoms, et ça permets aussi de changer la résolution (sinon impossible de changer de résolution sous Vulkan, ni de passer en mode borderless). Sous Vulkan, le petit programme Lossless Scaling (Frame Gen software) crash le jeu vu qu'il faut pouvoir se mettre en mode borderless pour l'utiliser.
Sous DX12 ça "fonctionne" mais ça affecte le temps ingame... comme si le jeu tournait en slow motion bref c'est tout bugué.
Le problème de shimmering évoqué dans mon precédent poste reste dégueulasse même en utilisant du DSR. Alors oui on peut dire que ça imite le look voxel de Delta Force 1, mais bon autant rejouer à ce dernier pour le coup si c'est pour se saigner les yeux.
Sinon j'ai retesté l'IA en Difficile (plus en détails). 1 seul tir au Barrett M82 alerte cette fois tout le campement, alors que je tire depuis une montagne voisine (à genre 1 km facile), sauf que je reçois déjà des balles qui sifflent à quelques mètres de moi en moins de 3 secondes...Les types savent déjà où je suis alors qu'il y a des arbres qui bloquent leur champ de vision.
Je désactive complètement la végétation (herbes et champs de blé). Puis j'observe les soldats avec la paire de jumelles (et le gros zoom x32). Je les vois courir dans ma direction et d'autres qui partent sur la montagne voisine (à l'opposée de ma direction). C'est n'importe quoi, certains rampent, d'autres glissent sur le sol, ils tirent dans des directions au pif. Je décide de descendre de la montagne pour aller les voir plus près. Soudainement je vois un soldat qui est à 20m de moi, je reste figé. Je décide de réactiver la végétation pour voir si je suis caché mais non, j'approche tout doucement en changeant d'arme devant lui, aucune réaction, il est aveugle et sourd. Je le fini avec un coup de couteau. Puis j'approche d'un autre groupe qui sont à 30 mètres, certains ne me voit pas et d'autres commencent à me tirer dessus mais me ratent. Il leur faut bien 15 secondes pour finalement me coucher en 1 ou 2 balles.
Bref c'est catastrophique quand on commence à gratter un peu et observer les réactions de l'IA.
J'ai testé la démo en DX12. Ça évite les crashs randoms, et ça permets aussi de changer la résolution (sinon impossible de changer de résolution sous Vulkan, ni de passer en mode borderless). Sous Vulkan, le petit programme Lossless Scaling (Frame Gen software) crash le jeu vu qu'il faut pouvoir se mettre en mode borderless pour l'utiliser.
Sous DX12 ça "fonctionne" mais ça affecte le temps ingame... comme si le jeu tournait en slow motion bref c'est tout bugué.
Le problème de shimmering évoqué dans mon precédent poste reste dégueulasse même en utilisant du DSR. Alors oui on peut dire que ça imite le look voxel de Delta Force 1, mais bon autant rejouer à ce dernier pour le coup si c'est pour se saigner les yeux.
Sinon j'ai retesté l'IA en Difficile (plus en détails). 1 seul tir au Barrett M82 alerte cette fois tout le campement, alors que je tire depuis une montagne voisine (à genre 1 km facile), sauf que je reçois déjà des balles qui sifflent à quelques mètres de moi en moins de 3 secondes...Les types savent déjà où je suis alors qu'il y a des arbres qui bloquent leur champ de vision.
Je désactive complètement la végétation (herbes et champs de blé). Puis j'observe les soldats avec la paire de jumelles (et le gros zoom x32). Je les vois courir dans ma direction et d'autres qui partent sur la montagne voisine (à l'opposée de ma direction). C'est n'importe quoi, certains rampent, d'autres glissent sur le sol, ils tirent dans des directions au pif. Je décide de descendre de la montagne pour aller les voir plus près. Soudainement je vois un soldat qui est à 20m de moi, je reste figé. Je décide de réactiver la végétation pour voir si je suis caché mais non, j'approche tout doucement en changeant d'arme devant lui, aucune réaction, il est aveugle et sourd. Je le fini avec un coup de couteau. Puis j'approche d'un autre groupe qui sont à 30 mètres, certains ne me voit pas et d'autres commencent à me tirer dessus mais me ratent. Il leur faut bien 15 secondes pour finalement me coucher en 1 ou 2 balles.
Bref c'est catastrophique quand on commence à gratter un peu et observer les réactions de l'IA.
J'avais bien aimé Breathedge (en tout cas la première partie à la Subnautica). J'ai fait une heure sur la démo et ça ressemble beaucoup, mais avec des personnages secondaires irritants.