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Dans un billet de blog Steam publié le 17 février, les développeurs de chez Croteam, qui ont réalisé la série des Serious Sam, mais aussi The Talos Principle, expliquent comment leur est venue l’idée d’un puzzle game. Eh bien, à l’origine, c’était une mécanique de gameplay de Serious Sam pour activer ou désactiver des tourelles et des champs de force. Mais finalement, dans un éclair de génie, ils ont considéré que les gros bourrins avec deux neurones, qui vident leurs chargeurs sur des vagues de monstres, n’apprécieraient pas forcément de devoir réfléchir quelques secondes pour ouvrir une porte. Et c’est ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219401", true); http.send(); };
Croteam (Serious Sam) explique comment est né The Talos Principle
J'adore Serious Sam et Talos Principle et effectivement, les deux jeux ne s’adressent pas à la même partie du cerveau.
Pour le premier, le cerveau reptilien, clairement.
Pour le second, à peu près tout le reste.
Pour le premier, le cerveau reptilien, clairement.
Pour le second, à peu près tout le reste.
Si seulement ils avaient suivi le même exemple dans HL: Alyx, on n'aurait pas eu tous ces mini jeux répétitifs, pour ne pas dire laborieux.