Énormes progrès sur les mods pour Dark Messiah of Might & Magic : Ubisoft est capable de faire des choses bien

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Message par Estyaah » 19 févr. 2025, 01:09

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Alors qu’on jetait déjà des fleurs à Ubisoft en août 2023, lorsqu’on vous parlait pour la première fois des mods coop et RTX pour Dark Messiah of Might & Magic, il s’avère que certains membres du studio sont allés encore plus loin que de laisser carte blanche aux moddeurs. En effet, dans un très long billet de blog partagé sur la page dédiée aux mods du vénérable jeu d’Arkane de 2006, le développeur principal du mod coop, RTX et Restoration mod (entre autres) a encore une fois remercié le géant Breton (ou du moins, ses contacts qui semblent s’être démenés ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219339", true); http.send(); };

Message par olipro » 19 févr. 2025, 10:45

Il n'y a plus qu'à prier pour que Holger Frydrych porte son HL2VR vers Dark Messiah.

Message par Kaniche » 19 févr. 2025, 12:00

Si il y a bien un domaine où Ubi devrait se spécialiser, c'est dans celui de laisser les clefs à une team compétente et passionnée

Message par Daedalus » 19 févr. 2025, 16:37

Le problème de tous ces remake RTX, c'est que les artistes ont paufiné les lumières et ombres selon ce que proposait le moteur source à l'époque avec ses baked shadows etc, et mettaient quelques points lumineux d'ambiance pour faire ressortir le tout.
Ici on utilise le RTX donc le point lumineux principal sera la lumière du soleil, et l'agencement général des points lumineux d'avant est foutu à la poubelle pour faire plus "réaliste". Le soucis c'est qu'on remarque très vite que les lumières d'ambiances ne favorisent en rien une interprétation claire du niveau, allant jusqu'à assombrir des chemins dont les points l'éclairage n'a pas été pensé pour ça à la base.

Je trouve cette mode des remake RTX assez décevante car ces jeux ne conviennent pas du tout à ce style d'éclairage.

Message par Idaho » 19 févr. 2025, 22:50

Ce mod coop je l'attends depuis longtemps, hate de voir le produit fini

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