"Player's flashlight now casts shadows on objects" : meilleur patch S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ever
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C’est avec une certaine surprise qu’on a vu le patch 1.2 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl débarquer un peu plus tôt dans la journée, avec la promesse de 1700 corrections et améliorations. Parce qu’on n’a évidemment pas eu le temps de vérifier ça en direct, on ne peut que s’en remettre à l’immense patch note, présent sur le site officiel. Mais voici un petit condensé :
de multiples corrections de comportements de l’IA, liées au système A-Life 2.0 ou non
de l’équilibrage de dégâts de certaines armes et des chances d’apparition de certains équipements
amélioration des performances et réduction du nombre de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219237", true); http.send(); };
C’est avec une certaine surprise qu’on a vu le patch 1.2 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl débarquer un peu plus tôt dans la journée, avec la promesse de 1700 corrections et améliorations. Parce qu’on n’a évidemment pas eu le temps de vérifier ça en direct, on ne peut que s’en remettre à l’immense patch note, présent sur le site officiel. Mais voici un petit condensé :
de multiples corrections de comportements de l’IA, liées au système A-Life 2.0 ou non
de l’équilibrage de dégâts de certaines armes et des chances d’apparition de certains équipements
amélioration des performances et réduction du nombre de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219237", true); http.send(); };
J'allais aussi faire la blague, par contre pas grand chose sur le A-Life.
Plus qu'à s'y remettre et voir si c'est bien patché.
Plus qu'à s'y remettre et voir si c'est bien patché.
Superbe.
Je devais rendre une quête secondaire à Sidorovich,
Je n'avais pas ligne de dialogue en question.
Là c'est ok.
Je devais rendre une quête secondaire à Sidorovich,
Je n'avais pas ligne de dialogue en question.
Là c'est ok.
Y'a encore du taf, j'ai relancé le jeu hier pour l'occasion : pas de sons durant les dialogues (jusqu'à ce que je recharge la sauvegarde), et encore après dans un objectif de quête, "EMPTY_LOCATION" au niveau de l'annonce des quêtes. Il y'a encore du taf, mais on ne peut pas leur reprocher de charbonner, ils font de sacrés patchs.
Je sais qu'ils sont censés dévoiler une roadmap pour cette année, curieux de voir ce qu'ils vont annoncer.
Je sais qu'ils sont censés dévoiler une roadmap pour cette année, curieux de voir ce qu'ils vont annoncer.
En même temps on peut pas relancer une partie à chaque patch...
?
Le jeu se patche , tu le lances ,t'es bien obligé de charger la/les dernières saves.
Par précaution j'enlève les mods provisoirement,je charge la nouvelle save en vanilla du coup, je crée une nouvelle save, je rajoute les mods et basta.
As tu pensé à défragmenter ?
Je pense que je vais attendre la 1.3 pour l'acheter, mais je l'achèterai tôt ou tard.
Pourquoi attendre la 1.3 ? C'est déjà carrément jouable.
Même sans mods.
Puis ont ne sais rien de la 1.3, et le patch ne va pas arriver de suite.
Même sans mods.
Puis ont ne sais rien de la 1.3, et le patch ne va pas arriver de suite.
Relancé, pareil j’ai des « empty localization » en annonces de lieux, certains ennemis humains dont l’IA se désactive en plein milieu d’un combat, d’autres qui courent sur place mais comparé à la fois dernière, c’est beaucoup plus vivant et agréable à jouer. Les PNJ lootent les cadavres, les mutants sont enfin agréables à combattre etc.. ah et ENFIN ces putains d’ombres, ça fait du bien (pas que la lampe torche d’ailleurs, les sources extérieures comme les feux dans les barils projettent également l’ombre des PNJ, ce qui n’était pas le cas avant)
Le seul truc qui fais vraiment tâche, c’est quand même ces escouades qui dépopent ou popent a 200m de toi, quand tu te la joue sniper ça se remarque très facilement et ça bousille totalement l’immersion… je comprend totalement l’absence des jumelles pour le coup..
Le cycle jour/nuit a l’air d’être plus long aussi mais c’est peut être juste une impression.
(Pour rappel je suis sur Series S donc pas accès aux mods pour le moment).
Le seul truc qui fais vraiment tâche, c’est quand même ces escouades qui dépopent ou popent a 200m de toi, quand tu te la joue sniper ça se remarque très facilement et ça bousille totalement l’immersion… je comprend totalement l’absence des jumelles pour le coup..
Le cycle jour/nuit a l’air d’être plus long aussi mais c’est peut être juste une impression.
(Pour rappel je suis sur Series S donc pas accès aux mods pour le moment).
Quand vous dites "jouable" ça veut dire qu'on a plus les énormes drops de FPS dans les villages ? Sinon, non, ce n'est pas jouable.
De mon point de vue, ça drop toujours, mais moins qu'avant. Même si je n'ai pas particulièrement aimé STALKER 2, je considère qu'il est dans un état jouable. Ce sont plus les fondamentaux de gameplay qui m'ont dérangé, ou en tout cas lassé au bout de quelques dizaines d'heures : l'IA des NPC très bizarres et surtout le fait qu'ils t'aggro depuis super loin, en étant capables de te mettre des HS de l'espace, alors que parfois ils ont des comportements stupides au CAC. Avec le combo "ennemis qui popent de nulle part" comme précisé plus haut, c'est vraiment frustrant par moment.
Marrant, le patch a corrigé un exploit que j'avais : j'ai pu récupérer un exo squelette sur un cadavre, ses caractéristiques étaient folles, mais l'image dans l'inventaire était celui d'une patate. Une véritable patate, ah ah ! Après le patch ça s'est transformé en vulgaire "veste" de je sais plus quoi toute naze :(
Il me reste 4 ou 5 missions avant la fin de la campagne et je dois dire que je reste pour l'instant très (très) mitigé. L'ambiance est très chouette, mais m'a pas retourné le cerveau non plus. Le gameplay est mouuuuaiok. Soupoudré de bugs.
Marrant, le patch a corrigé un exploit que j'avais : j'ai pu récupérer un exo squelette sur un cadavre, ses caractéristiques étaient folles, mais l'image dans l'inventaire était celui d'une patate. Une véritable patate, ah ah ! Après le patch ça s'est transformé en vulgaire "veste" de je sais plus quoi toute naze :(
Il me reste 4 ou 5 missions avant la fin de la campagne et je dois dire que je reste pour l'instant très (très) mitigé. L'ambiance est très chouette, mais m'a pas retourné le cerveau non plus. Le gameplay est mouuuuaiok. Soupoudré de bugs.
Ok je vais attendre encore quelques temps. Je ne me satisferais que de la version définitive du jeu. Les drops de FPS ne sont pas acceptables pour moi.