Crytek met Crysis 4 en pause, vire 60 personnes et se recentre sur Hunt: Showdown 1896
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Dans un communiqué effectué sur X, l’éditeur et développeur allemand Crytek vient d’annoncer, en fin de matinée, devoir se séparer de 15 % de ses effectifs, soit une soixantaine de personnes. D’autre part, le studio indique que le développement de Crysis 4, que l’on sait en cours depuis plusieurs années, a finalement été mis en pause au troisième trimestre dernier, pour recentrer les forces sur Hunt: Showdown 1896. Mais malgré le succès du titre et la solide base du nombre d’utilisateurs de leur très bon jeu service, il n’était plus possible financièrement de conserver autant de monde, selon la direction. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219179", true); http.send(); };
Dans un communiqué effectué sur X, l’éditeur et développeur allemand Crytek vient d’annoncer, en fin de matinée, devoir se séparer de 15 % de ses effectifs, soit une soixantaine de personnes. D’autre part, le studio indique que le développement de Crysis 4, que l’on sait en cours depuis plusieurs années, a finalement été mis en pause au troisième trimestre dernier, pour recentrer les forces sur Hunt: Showdown 1896. Mais malgré le succès du titre et la solide base du nombre d’utilisateurs de leur très bon jeu service, il n’était plus possible financièrement de conserver autant de monde, selon la direction. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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J'étais curieux de voir un nouveau Crysis
Le premier (et Warhead) reste le meilleur, mais je n'étais pas contre renfilé une nanosuit
Mais je pense que c'est foutu, courage aux employés en tout cas !
Le premier (et Warhead) reste le meilleur, mais je n'étais pas contre renfilé une nanosuit
Mais je pense que c'est foutu, courage aux employés en tout cas !
"la solide base du nombre d’utilisateurs", pas si solide que ça en fait.
Le nombre de joueurs ne croit absolument pas, au mieux il stagne voire baisse doucement, en dépit de tout leurs "efforts" pour rendre le jeu plus accessible et casu.
Ils sont en train de totalement perdre le contrôle sur l'essence même du jeu.
Un nombre interminable de bugs et d'équilibrages doivent absolument être poussés, mais le moindre ridicule fix prend plus de deux mois à sortir.
Pour un jeu-service c'est inadmissible.
Les fans de la première heure sont en train de lentement mais surement lâcher le jeu, quant aux petits nouveaux, pas sûr qu'ils accrochent sur le long terme vu l'état actuel du jeu.
Le nombre de joueurs ne croit absolument pas, au mieux il stagne voire baisse doucement, en dépit de tout leurs "efforts" pour rendre le jeu plus accessible et casu.
Ils sont en train de totalement perdre le contrôle sur l'essence même du jeu.
Un nombre interminable de bugs et d'équilibrages doivent absolument être poussés, mais le moindre ridicule fix prend plus de deux mois à sortir.
Pour un jeu-service c'est inadmissible.
Les fans de la première heure sont en train de lentement mais surement lâcher le jeu, quant aux petits nouveaux, pas sûr qu'ils accrochent sur le long terme vu l'état actuel du jeu.
Pour un jeu sorti en 2019, au contraire, c'est une base très solide, qui n'est justement pas en train de s'effriter. Le plus gros problème semble être l'interface, et mais ils n'ont pas l'air d'avoir envie de la changer pour l'instant (malheureusement). Pour les bugs, je ne sais pas. Mais l'équilibrage, c'est le propre des jeux service de ne pas en avoir, afin de relancer l'intérêt lorsque le nouveau truc OP arrive...
Ça se discute. Des jeux comme PUBG et CSGO, ils ne voient pas leur équilibre basculer à chaque saison.
Tu lances ça de manière péremptoire, mais PUBG te fait mentir : un patch sur deux modifie l'équilibrage.
Et Counter-Strike est un peu à part dans les jeux service. Il faudrait regarder du côté de Rainbow Six: Siege, Overwatch, ou Apex Legends.
Et Counter-Strike est un peu à part dans les jeux service. Il faudrait regarder du côté de Rainbow Six: Siege, Overwatch, ou Apex Legends.
Crysis, j'ai de moins en moins aimé les épisodes. Le 2 était moins ouvert et je ne suis pas allé au bout du 3. Alors, un quatrième...
J'ai du jouer 2000 heures à PUBG. Les modif d'équilibrages, elles étaient presque toujours marginales. L'équilibre ne basculait pas à chaque saison. Que ce soit en 2017 ou en 2025, si t'as un M416 et un Kar98K, t'es content.
Tu ne maîtrise pas du tout le sujet c'est flagrant.Estyaah a écrit : ↑ Pour un jeu sorti en 2019, au contraire, c'est une base très solide, qui n'est justement pas en train de s'effriter. Le plus gros problème semble être l'interface, et mais ils n'ont pas l'air d'avoir envie de la changer pour l'instant (malheureusement). Pour les bugs, je ne sais pas. Mais l'équilibrage, c'est le propre des jeux service de ne pas en avoir, afin de relancer l'intérêt lorsque le nouveau truc OP arrive...
Déjà évoquer l'interface, même si elle était catastrophique à la sortie de 1896, c'est loin d'être le problème majeur actuellement (serveurs à chier, aucune limite de ping, équilibrage à chier, nouvelles mécaniques/armes pétées, optimisation à chier, etc.).
Ensuite parler de l'équilibrage comme si ce n'était pas fondamental dans un tel jeu alors qu'on parle bien d'un PvP, c'est hors sol.
PUBG en est un très bon exemple, le core gameplay du jeu n'a jamais été chamboulé et reste stable, les nouvelles armes/véhicules ne cassent pas la méta du jour au lendemain.
Helldivers 2, qui est pour moi ce qui se fait de mieux actuellement en terme de jeu-service, chaque patch est peaufiné, tout a un sens, l'équilibrage est omniprésent et il y a un vrai dialogue entre la communauté et les développeurs.
Sur Hunt c'est tout le contraire. Les devs te sortent des nouvelles mécaniques sans aucun équilibre, puis potentiellement pondent une màj au bout d'un mois et demi pour plus ou moins nerf ou tuer la mécanique pétée. C'est bancale, tout est bancale dans le développement à tel point qu'ils n'osent même plus sortir de patch car ils savent qu'à chaque fois ils sont à ça de casser le jeu à cause d'un nouveau bug.
De plus la communication pendant des années a été ca-tas-tro-phique (ils ont enfin rectifié le tir).
Et je rajouterai qu'à mon avis ils ne s'y retrouvent absolument pas vis à vis de l'investissement accès grand public du jeu sur ces 12 derniers mois.
Absolument d’accord sur toute la ligne avec toi Stannah ; j’ai 800 h sur Hunt et on a tous lâché au fur et mesure des majs qui s’éloignaient drastiquement de l’essence même du jeu.
Absolument, c'est la passion qui a pris le dessus, sorry but not sorry !
J'ai 3000+ heures sur le jeu à haut elo, la corde sensible a été touchée.
Ah ouais tiens il manquait l'argument pGm.
ESTYAAH DECAPITATION ESTYAAH EXPLOSION §§§
Oui j'ai péché Nofrag lapidez moi en place public mon corps est vôtre 👐
J'ai pas 2000h sur CS, PUBG ou Hunt, mais ce sont des jeux que j'apprécie, sans passer 3 heures par jour depuis des années. Ce sont des jeux auxquels je joue un temps, puis je passe à autre chose et je reviens plus tard après souvent plusieurs mois.
CS, je trouve que c'est fun et le gameplay ne bouge pas, malgré les évolutions vers CSGO puis CS2.
PUBG, je trouve que niveau meta/équilibrage, ça a bougé. Je trouve que maintenant les SMG sont vraiment utiles, plus simples à prendre en main et très efficaces, bien plus que les FA qui ont un recul de malade. Je n'avais pas ce sentiment en 2018. Les FA étaient la classe d'arme à prendre, et les SMG, c'était à ramasser en tout début si on n'avait que ça, en attendant de trouver mieux. Comme les pistolets d'ailleurs. Peut être que les FA restent meilleurs pour ceux qui s'entrainent et jouent des heures pour maitriser le recul, mais les SMG sont une option viable maintenant
Quant à Hunt, je prends toujours autant de plaisir à y jouer, de temps à autre ce qui explique surement que je ne vois pas de mécanique éclatée. Mais je ne trouve pas que ça me pénalise. J'arrive à me débrouiller, et je n'ai pas de soucis de fights perdu injustement. Hunt est le seul extraction shooter qui soit un vrai FPS, un vrai shooter. C'est pas le cas avec Tarkov, delta force ou compagnie qui sont pour moi plus des RPG où l'équipement que t'embarques conditionne très très très fortement tes chances de survie, plus que le skill à la souris. En plus, ce qu'on peut embarquer dans ces jeux dépend grandement de ce que le jeu nous autorise à acheter selon notre progression. Il n'y a pas ça dans Hunt, et on peut toujours abattre d'autres chasseurs même avec des armes pas géniales.
La seule chose que je n'ai pas aimé, dans Hunt, c'est la nouvelle interface, comme beaucoup de monde. C'était très bien avant.
Par rapport à la news, mieux vaut que Crytek capitalise sur Hunt, surtout qu'ils se sont un peu perdus au fil des opus avec Crysis. Pour en revenir à ce qui a été dit sur la playerbase, celle de Hunt a progressé au fil des années. On est pas sur les chiffres de PUBG, mais pour un jeu multi, c'est plutôt un signe de bonne santé de voir que son nombre de joueurs progresse au fil du temps, même si c'est pas beaucoup. La plupart des titres multi ont leur pic à leur sortie puis ça s'effrite plus ou moins vite.
CS, je trouve que c'est fun et le gameplay ne bouge pas, malgré les évolutions vers CSGO puis CS2.
PUBG, je trouve que niveau meta/équilibrage, ça a bougé. Je trouve que maintenant les SMG sont vraiment utiles, plus simples à prendre en main et très efficaces, bien plus que les FA qui ont un recul de malade. Je n'avais pas ce sentiment en 2018. Les FA étaient la classe d'arme à prendre, et les SMG, c'était à ramasser en tout début si on n'avait que ça, en attendant de trouver mieux. Comme les pistolets d'ailleurs. Peut être que les FA restent meilleurs pour ceux qui s'entrainent et jouent des heures pour maitriser le recul, mais les SMG sont une option viable maintenant
Quant à Hunt, je prends toujours autant de plaisir à y jouer, de temps à autre ce qui explique surement que je ne vois pas de mécanique éclatée. Mais je ne trouve pas que ça me pénalise. J'arrive à me débrouiller, et je n'ai pas de soucis de fights perdu injustement. Hunt est le seul extraction shooter qui soit un vrai FPS, un vrai shooter. C'est pas le cas avec Tarkov, delta force ou compagnie qui sont pour moi plus des RPG où l'équipement que t'embarques conditionne très très très fortement tes chances de survie, plus que le skill à la souris. En plus, ce qu'on peut embarquer dans ces jeux dépend grandement de ce que le jeu nous autorise à acheter selon notre progression. Il n'y a pas ça dans Hunt, et on peut toujours abattre d'autres chasseurs même avec des armes pas géniales.
La seule chose que je n'ai pas aimé, dans Hunt, c'est la nouvelle interface, comme beaucoup de monde. C'était très bien avant.
Par rapport à la news, mieux vaut que Crytek capitalise sur Hunt, surtout qu'ils se sont un peu perdus au fil des opus avec Crysis. Pour en revenir à ce qui a été dit sur la playerbase, celle de Hunt a progressé au fil des années. On est pas sur les chiffres de PUBG, mais pour un jeu multi, c'est plutôt un signe de bonne santé de voir que son nombre de joueurs progresse au fil du temps, même si c'est pas beaucoup. La plupart des titres multi ont leur pic à leur sortie puis ça s'effrite plus ou moins vite.
Merci [mention]Angelfox[/mention]. Tiens, voilà tes 50 balles.
Forcément quand on a 1000h sur un FPS multi on voit tous les petits défauts d'équilibrage, les mises à jour foireuses, les retours de bugs qui avaient été corrigés, la communication du studio pas toujours au top, etc... J'ai plus de 1000h sur Warzone, je pourrais écrire une encyclopédie sur ses défauts actuels et passés, mais ça m'empêche pas de continuer à m'éclater dessus toutes les semaines.
Concernant Hunt: Showdown, je suis comme Angelfox ou Estyaah, j'y joue de temps en temps de façon très épisodique, et le jeu me va très bien comme il est (à part l'interface évidemment). Mais je vois souvent sur des forums, avis Steam ou sur Twitch des joueurs qui ont exactement les mêmes arguments que Stannah ou Pequod, donc il y a forcément une part de vérité. Seulement on y joue pas assez pour voir tous ces problèmes. En tout cas je lis tous les patchnotes et ça fait clairement pas rêver, le jeu évolue quand même pas beaucoup au vu de son potentiel énorme.
Moralité : tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil, faites-vous des bisous !
Concernant Hunt: Showdown, je suis comme Angelfox ou Estyaah, j'y joue de temps en temps de façon très épisodique, et le jeu me va très bien comme il est (à part l'interface évidemment). Mais je vois souvent sur des forums, avis Steam ou sur Twitch des joueurs qui ont exactement les mêmes arguments que Stannah ou Pequod, donc il y a forcément une part de vérité. Seulement on y joue pas assez pour voir tous ces problèmes. En tout cas je lis tous les patchnotes et ça fait clairement pas rêver, le jeu évolue quand même pas beaucoup au vu de son potentiel énorme.
Moralité : tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil, faites-vous des bisous !
Moi je suis d’accord avec [mention]Estyaah[/mention] (mais tu peux garder les 50 balles, c’est offert de bon cœur)