[TEST] Indiana Jones et le Cercle Ancien : l'aventure feel good avec un beau chapeau

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Message par Stuka » 21 déc. 2024, 21:40

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Initialement teasé en 2021, il a fallu attendre janvier 2024 pour avoir la confirmation qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien serait bien un FPS. Développé par MachineGames, jusque-là responsable de la renaissance de la licence Wolfenstein, et produit par nul autre que le mythomane professionnel Todd Howard, on craignait un nouveau massacre de notre cher Indy. Heureusement, il n’en est rien, et nous sommes les premiers heureux de constater que notre habituel cynisme était infondé. MachineGames livre un très bon jeu d’aventure qui respecte les trois premières œuvres de Steven Spielberg avec une expérience centrée sur l’exploration, la résolution de puzzles, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Message par kizerybis » 22 déc. 2024, 10:59

Je suis encore au début, au Vatican, donc c'est un peu tôt pour donner un avis définitif. Je suis fan de Indy depuis gamin, et c’est vraiment ce qui me motive à jouer et à prendre du plaisir pour l'instant.

Cela dit, l'introduction m’a un peu déçu. Les doublages des deux acolytes sont vraiment pas top, et la modélisation des personnages laisse à désirer. Les visages sont bizarres, les vêtements semblent rigides, et les animations sont moyennes. Côté graphismes, je n'ai pas été impressionné non plus, il y a un côté un peu "cheap" qui m'a gêné.

En arrivant en Italie, c’est un peu mieux, même si les décors visibles depuis les fenêtres (ceux inaccessibles) sont quand même bien moches. Mais à part ça, l'ambiance est plus agréable.

Côté gameplay, c’est sympa de jouer avec Indy. Les combats au corps à corps sont assez fun, et se balader dans les couloirs du Vatican, c'est plutôt cool et certains lieux sont parfois assez beau. Les petits commentaires d'Indy à chaque interactions ajoutent un peu de charme à l'ensemble.

Toujours au niveau gameplay, il y a un côté un peu « mou du genoux » général, mais je trouve que ça apporte un une touche « old school » qui va bien avec l’ambiance et la licence.

C’est encore trop tôt pour juger complètement, mais pour l’instant, je suis assez mitigé tout en étant convaincu que ça me plaira de plus en plus ne serait-ce que par nostalgie.

Message par Sadyn » 22 déc. 2024, 10:59

Effectivement jeu très très sympa et plus ambitieux que ce que j’aurais imaginé.

En revanche il est d’une facilité vraiment déconcertante.
Il est beaucoup trop facile de se débarrasser des ennemis et l’IA est quand même très saugrenue, j’entends que c’est une espèce de référence aux films mais dans le cadre d’un jeu ça reste perturbant : éclater la tronche d’un ennemi à l’aide d’une masse, le tout avec cris et fracas puis Indy qui y va de son petit commentaire à voix haute alors que 3 autres ennemis sont littéralement à 1m de la scène mais ne réagissent pas puisque ça n’est simplement pas dans leur cône de vision - ou ça l’est mais ils sont à 10 mètres donc ça passe ! - c’est assez étrange et c’est tellement gros et constant que c’est clairement assumé par les devs mais… mouif ? Il suffit du coup de passer derrière tout le monde en utilisant les trucs contondants dont le jeu t’inonde et au final il n’y a strictement aucun challenge… je me demande même au final à quoi bon le fouet, le CàC, les armes à feu tellement c’est trivial, même lorsqu’on règle la difficulté des combats tout à fond… en fait pour que le jeu fonctionne, il faut la jouer RP et créer son propre amusement en s’imposant des limites histoire d’avoir des scènes chouettes, sinon c’est un vrai festival en matière de pétage de suspension consentie d’incrédulité.

Ça me fait un peu penser à Hitman 2 et 3 (ceux de 2002 et 2003) qui demandaient aux joueurs de « jouer le jeu » puisque toutes les missions pouvaient se régler trivialement en butant tout le monde sans craindre la mort une seule seconde.

C’est assez étonnant d’ailleurs cette facilité que j’imagine voulue pour garder la chose accessible au vu de la licence quand le reste du jeu propose un truc qui n’a rien de très « mainstream » en soit, c’est même assez audacieux pour du AAA popcorn dans sa structure, son côté vaguement Dishonored et ce rythme très très posé à l’inverse total d’un Uncharted ou d’un Tomb Raider et débuter le jeu avec la zone du Vatican c’est assez couillu tant ça peut être un vrai repoussoir à joueur mais ça rend la chose aussi très rafraîchissante !

Message par Gladius » 23 déc. 2024, 18:44

Justement je pense qu'un jeu surtout orienté pour des fans d'indy et qui jouent plutôt pour l'histoire que pour le coté sadique d'un gameplay exigent.
Faut voir que si les ennemis étaient trop bons beaucoup lâcheraient, et d'ailleurs certains n'aimeraient tout simplement pas.

Message par ANzer » 11 janv. 2025, 07:30

MachineGames a été fondé par des développeurs ayant tous travaillé sur The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) et The Darkness (2007). Avec ça, Indiana Jones et le Cercle Ancien ne pouvait qu’être une réussite !

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