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On vous en avait parlé il y a un an, CRUEL est sorti hier pour notre plus grand plaisir. C’est encore du rogue-lite avec des niveaux agencés procéduralement, et une DA rétro qui rappelle fortement les années 90. L’excellent gameplay est exigeant, récompensant précision et rapidité d’exécution. En effet, on parcourt les niveaux aussi vite que possible, sous peine de finir brûler vif par les flammes qui nous pourchassent. Un peu comme dans Mullet Mad Jack, CRUEL nous met dans une espèce d’état de flow où on enchaine headshots, glissades, et décapitations à la hache sur fond d’électro qui tabasse.
https://www.youtube.com/watch?v=hO2luhyJze0
Le système rogue-lite se ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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CRUEL, un rogue-lite sympathique, est sorti
Ça a l'air sympa en tout cas.
Ouai, ça a l'air chouette, on dirait un mix entre Dusk et Maximum Action. J'espère juste qu'il sera possible de désactiver la surbrillance blanche/rouge quand un ennemie prend des dégâts.
J'ai joué une heure pour l'instant, c'est franchement très cool.
Ce qui est dommage c'est que le jeu ne favorise pas des armes rigolottes.
Le jeu a l'air sympa et nerveux et c'est peut être tout ce qu'on lui demande
Le jeu a l'air sympa et nerveux et c'est peut être tout ce qu'on lui demande