Bellum se dévoile un peu dans son premier devlog

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par Estyaah » 03 janv. 2025, 09:52

  Lire l'article complet
Il y a une dizaine de jours, les développeurs du tactical shoooter Bellum ont partagé leur premier devlog. Pour rappel, le projet est dirigé par le YouTuber Karmakut, et a pour ambition de faire un pas de plus vers la simulation militaire. L’accent semble particulièrement placé sur le travail d’équipe, à l’instar de Squad ou Hell Let Loose. Dans cette vidéo, on nous présente rapidement quelques aspects intéressants. On peut voir qu’il y aura beaucoup de positions possibles, un peu comme dans Escape From Tarkov, alors que la partie médicale semble plutôt s’inspirer du mod ACE pour ArmA 3. Du côté de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=218050", true); http.send(); };

Message par MaloneXI » 03 janv. 2025, 11:01

Perso je ne sais pas trop quoi en penser. Karmakut est un spécialiste , pour ainsi dire , des tacticals , dont ARMA, un peu comme un Jester816, un Liru etc. Est ce pour autant qu'il a les armes pour pondre LE tactical ultime ?

Je ne peux quand même pas m'empêcher de lui faire confiance. Et c'est très culoté de pondre son propre jeu video avec ses potes. J'espère juste que le sien aura une vraie valeur ajoutée, quoi.

Message par Estyaah » 03 janv. 2025, 11:20

Après, "ses potes" est peut-être un peu léger, car certains développeurs viennent des équipes d'Arma, Squad, Ready or Not et Ground Branch.

Message par drloser » 03 janv. 2025, 11:35

Dans la vidéo, pour le traitement des blessures par balle, y a rien qui va :

- Pour poser son garrot, il fait tourner le tourniquet, et après il serre la sangle. C'est l'inverse qu'il faut faire, sinon le tourniquet ne sert à rien : on ferme la sangle, et ensuite on tourne le petit bâton jusqu'à ce que le saignement s'arrête.
- Après avoir garrotté les membres, il semble utiliser des QuikClot sur ces mêmes membres. Le QuickClot, c'est une espèce de long ruban imbibé d'une substance hémostatique. Tu bourres ça dans une plaie pour arrêter l'hémorragie quand t'as pas d'autre solution. On l'utilise surtout sur les plaies qui ne sont pas garrotables, comme le torse ou la gorge. Sur un membre qui a déjà été garroté, et dont l'hémorragie a donc cessé, ça ne sert à rien de rajouter un QuickClot.

(à part ça, un membre garroté, il n'est plus alimenté en sang, donc totalement inutilisable - mais pour ça je peux comprendre qu'ils considère que le membre est utilisable, car c'est un jeu vidéo)

Message par MaloneXI » 03 janv. 2025, 12:49

Estyaah a écrit : Après, "ses potes" est peut-être un peu léger, car certains développeurs viennent des équipes d'Arma, Squad, Ready or Not et Ground Branch.
C'était rhétorique ^^'
Je n'irais pas jusqu'à dire qu'ils se font des barbecues le dimanche, mais s'il a réussi à bien s'entourer , c'est que le mec doit avoir une petite vision sympa sur les tacticals. Après, ce que dit Drloser est pas faux, si ca commence par des incohérences de ce genre...

Ce qui est assez étonnant au demeurant, parce que ces mecs là poncent ARMA et son système de soin depuis un bon moment. Certains, comme le Jester816 sont mêmes d'anciens soldats ou toujours en service. Chelou.

Message par Estyaah » 03 janv. 2025, 15:12

drloser a écrit : Dans la vidéo, pour le traitement des blessures par balle, y a rien qui va :
C'est effectivement beaucoup plus choquant qu'un garrot qui flotte en l'air à 1 mètre du bonhomme... Je pense qu'ils ont le temps de remettre les animations dans le bon sens avant la sortie du jeu.

Message par drloser » 03 janv. 2025, 15:19

Ce n'est pas le même genre "d'erreur". Le garrot qui flotte en l'air, je pense que c'est une abstraction qui illustre ce qu'il se passe. Ce serait étonnant qu'ils remplacent ça par une animation où les mains du joueur applique le garrot sur le membre du blessé - sauf s'ils se font racheter par les dév de Star Citizen.

Mais oui, je pense pas être le seul débile à avoir remarqué le problème, et je ne doute pas qu'ils corrigent. Ce qui est bizarre, c'est qu'ils aient fait l'erreur en premier lieu.

Message par ZedIsDead » 03 janv. 2025, 16:12

les cartes feront environ 4 km²
Euh 16km2 non ? J'ai entendu 4km par 4km dans la vidéo

Message par Estyaah » 03 janv. 2025, 17:31

T'as raison, j'avais retenu 4, mais c'est effectivement 4x4. Je corrige.

Répondre

Bellum se dévoile un peu dans son premier devlog