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Durant le Game Awards 2024, le studio Tripwire Interactive en a profité pour diffuser une nouvelle bande-annonce de Killing Floor 3. On y découvre du gameplay pour les différentes classes du groupe Nightfall que l’on pourra incarner, de nouveaux ennemis (1 et 2) mous du bulbe, de gros boss bien dégueu et surtout l’arrivée prochaine d’une bêta test. Si vous êtes intéressé, vous pouvez d’ores et déjà vous inscrire depuis la page dédiée du site officiel.
https://www.youtube.com/watch?v=YnqJAXRbN0A
Prévu pour mars 2025, vous pouvez toujours ajouter Killing Floor 3 à votre liste de souhaits depuis la page Steam et Epic Games Store, en attendant ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Killing Floor 3 lancera prochainement sa bêta test
Il se transforme en hero shooter ce volet...
Parce que, au début du deuxième volet, dans la continuité du premier, mais néanmoins dans une moindre mesure, l'accent avait été mis sur le réalisme, cela se voit dans les premières armes implémentées dans le jeu, et les premiers personnages, puis revirement, on a vu apparaître moult cosmétiques arc en ciel afin que Jean-Kevin puisse lui aussi arborer fièrement sa déficience intellectuelle in-game.
Le Chara design du troisième opus est plus cartoonesque et laisse timidement apparaître quelques couleurs, les armes sont, de base, fictives, on voit un lance missile portatif d'avant bras qui fait penser à un pouvoir / une capacité en termes de mécanismes, sans compter que le jeu est développé aussi pour la console, ce qui se traduit par un gunplay taillé uniquement pour la console et molasson une fois transposé sur PC... Bref, tout ça ne met pas vraiment en confiance au vu du passif du studio.
Le Chara design du troisième opus est plus cartoonesque et laisse timidement apparaître quelques couleurs, les armes sont, de base, fictives, on voit un lance missile portatif d'avant bras qui fait penser à un pouvoir / une capacité en termes de mécanismes, sans compter que le jeu est développé aussi pour la console, ce qui se traduit par un gunplay taillé uniquement pour la console et molasson une fois transposé sur PC... Bref, tout ça ne met pas vraiment en confiance au vu du passif du studio.