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Le week-end dernier, Ubisoft révélait les détails de la future quatrième et dernière saison de la neuvième année de Rainbow Six: Siege, Collision Point (Y9S4). Les joueurs attendaient particulièrement un équilibrage du côté des boucliers, qui étaient a priori beaucoup trop puissants et difficiles à contrer. Les développeurs ont pris en compte les retours, et ont pas mal travaillé pour améliorer les choses. Le coup de bouclier ne fait plus de dommages, mais renverse l’adversaire ; la suppression a été augmentée, empêchant les opérateurs de sprinter ; et il sera possible d’avoir une fenêtre pour toucher l’opérateur protégé par son ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=216893", true); http.send(); };
La présentation de Collusion Point, la Y9S4 de Rainbow Six: Siege, provoque une levée de boucliers
C'est quoi ce système de réputation ? je n'ai pas touché au jeu depuis plus de 5ans... Si je joue quelques heures en étant courtois, je serai alors mis sur des games avec que des gens ont un micro et non toxique ?
C'est le principe : si tu es courtois, que tes échanges sont positifs, tu vas gagner des points. Si tu fais des actions considérées comme problématiques, tu en perdras.