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par kal » 15 nov. 2024, 09:08
Speeder a écrit : ↑
Non, je pense qu'il parle du TAA qui est un enfer.
TAA que tu évite justement en utilisant DLSS, qui est plus beau que la résolution native + TAA (sachant que le TAA est en général pas désactivable autrement qu'avec les options d'upscaling).
Sony a une nouvelle techno d'upscaling compétente cela dit, donc ça devrait donner un gros gain qualitatif aux consoles.
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par karibou » 15 nov. 2024, 10:18
Vroden a écrit : ↑
Sinon rien de choquant niveau perf, et c'est avant les drivers pour le jeu
Littéralement le titre et la première ligne de l'article blog Nvidia :

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par kal » 15 nov. 2024, 14:27
Et les drivers, c'est rare que ça change grand chose.
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par Estyaah » 15 nov. 2024, 16:35
Sur le
discord officiel, les devs ont indiqué que pour atteindre les perfs des requirements partagés, il fallait activer l'upscaling (TSR, DLSS, etc.)
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par XoBaR » 15 nov. 2024, 17:28
Estyaah a écrit : ↑
Sur le
discord officiel, les devs ont indiqué que pour atteindre les perfs des requirements partagés, il fallait activer l'upscaling (TSR, DLSS, etc.)
Ah ouais, dans ce cas-là c'est vraiment très gourmand. Mais c'est pas très étonnant vu les circonstances (Unreal Engine 5 + openworld + historique du studio + conditions de développement). J'ai surtout peur moi aussi du stuttering, présent dans les trois précédents STALKER même sur les configs de 2024.
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par Cireme » 15 nov. 2024, 21:55
kal a écrit : ↑
Sony a une nouvelle techno d'upscaling compétente cela dit, donc ça devrait donner un gros gain qualitatif aux consoles.
Je pensais aussi mais
la dernière vidéo de Digital Foundry montre que ça peut aussi donner un résultat catastrophique. DLSS à droite, qui pourtant est dans un mode pas idéal à mi-chemin entre Performance (1080p) et Ultra Performance (720p), met une sacrée raclée à PSSR.
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par RED.Misfit » 16 nov. 2024, 01:07
kal a écrit : ↑
Et les drivers, c'est rare que ça change grand chose.
Tu plaisantes chez Intel ça donne parfois du 200%, tu passes de 1 fps à 3 fps !
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par kal » 16 nov. 2024, 12:46
XoBaR a écrit : ↑
Estyaah a écrit : ↑
Sur le
discord officiel, les devs ont indiqué que pour atteindre les perfs des requirements partagés, il fallait activer l'upscaling (TSR, DLSS, etc.)
Ah ouais, dans ce cas-là c'est vraiment très gourmand. Mais c'est pas très étonnant vu les circonstances (Unreal Engine 5 + openworld + historique du studio + conditions de développement). J'ai surtout peur moi aussi du stuttering, présent dans les trois précédents STALKER même sur les configs de 2024.
Ça fait mal en effet. Surtout que la plupart des devs sont incapables d'éliminer le
"traversal stuttering" de l'Unreal Engine. C'est possible, mais visiblement pas évident puisqu'il faut en gros re-écrire une bonne partie du code pour l'adapter aux besoins du jeu (par exemple pour gérer une grosse map avec beaucoup de personnages). L'Unreal Engine c'est une base sympa et accessible pour créer un jeu, mais c'est pas adapté à ce que la plupart des jeux demandent. Il y a un travail énorme à faire derrière.
Le "shader complitation stuttering" est un problème courant aussi, mais là c'est juste les devs qui oublient que les PCs ont besoin de compiler les shaders au cas par cas (sur les consoles pas besoin parce que tout le monde a le même hardware).
Cireme a écrit : ↑
kal a écrit : ↑
Sony a une nouvelle techno d'upscaling compétente cela dit, donc ça devrait donner un gros gain qualitatif aux consoles.
Je pensais aussi mais
la dernière vidéo de Digital Foundry montre que ça peut aussi donner un résultat catastrophique. DLSS à droite, qui pourtant est dans un mode pas idéal à mi-chemin entre Performance (1080p) et Ultra Performance (720p), met une sacrée raclée à PSSR.
Arf, j'avais pas vu le test sur Alan Wake 2. Pas encore assez mature il semblerait.
RED.Misfit a écrit : ↑
kal a écrit : ↑
Et les drivers, c'est rare que ça change grand chose.
Tu plaisantes chez Intel ça donne parfois du 200%, tu passes de 1 fps à 3 fps !
:)
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par Waroxed » 16 nov. 2024, 14:26
Ok, donc si l'Unreal Engine est utilisé tel quel, le résultat a de grandes chances d'être affreux (le 30 fps passe pour une bénédiction à côté du stuttering). Une raison supplémentaire pour ne pas acheter STALKER 2 le jour de sa sortie (hormis pour soutenir GSC).
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par Speeder » 16 nov. 2024, 14:36
Mouais je vous trouve dur, les benchmarks qui ont été released montrent des performances "normales"
60FPS en 1440p en max settings ça me semble correct, non?
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par Momowz » 16 nov. 2024, 17:50
Ça fait quelque temps que les gros jeux solos sont injouables sans upscaling de toute façon. J'ai préco car il me donne vraiment envie, je ferais un retour de comment ça tourne chez moi si ça vous intéresse.
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par Astamarr » 16 nov. 2024, 18:01
En même temps, vu la qualité actuelle du DLSS, ça serait bien dommage de s'en passer.
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par kal » 16 nov. 2024, 18:09
C'est sur. Même avec une 4090 j'utilise toujours DLSS de nos jours.
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par Barfrice » 16 nov. 2024, 19:33
Quand sortent les previews encore sous NDA ?
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par Momowz » 16 nov. 2024, 19:37
Astamarr a écrit : ↑
En même temps, vu la qualité actuelle du DLSS, ça serait bien dommage de s'en passer.
C'est clair. Et avec le mod de frame generation ma 3080 se tient encore bien même en 4k.
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par olipro » 16 nov. 2024, 23:31
Après bon, c'est du 1440p.
Pour le commun des mortels qui sont encore sur un écran HD, ça va être la fête du FPS.
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par Cireme » 16 nov. 2024, 23:39
Ben non, pas si le jeu est CPU bound. Dans un cas pareil baisser la résolution n'apporte rien et ne fait que réduire l'usage de la carte graphique.
Dans les benchmarks d'NVIDIA on voit que ça monte pas bien haut, même en 1080p avec un Core i9-14900K.
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par Speeder » 17 nov. 2024, 11:29
Attendons 3 jours, on spécule sur des benchmarks alors qu'il sera possible de diminuer certaines options sans perdre de la qualité.
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par kal » 17 nov. 2024, 12:30
Speeder a écrit : ↑
Attendons 3 jours, on spécule sur des benchmarks alors qu'il sera possible de diminuer certaines options sans perdre de la qualité.
Sauf si la limitation est niveau CPU. Dans ce cas les options n'aident peu ou pas du tout. Et malheureusement ça a l'air d'être le cas. Mais peut-être que le jeu est magnifique et super impressionnant techniquement, à voir. Les chiffres donnés c'est pas injouable non plus et je suppose qu'avec la frame gen on peut jouer à 120fps. Pour un jeu solo j'accepte la latence de 60fps.
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par Barfrice » 17 nov. 2024, 22:26
De toute façon l'œil humain de détecte pas au delà de 25fps.
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par Speeder » 17 nov. 2024, 23:06
Et votre performance viendra surtout de votre chaise gaming, pas des fps.
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par ARIZE » 18 nov. 2024, 12:28
Mais Stalker 2, c'est pas déjà un FPS? Pourquoi faut en rajouter?
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par Rek Hinz » 18 nov. 2024, 17:12
ARIZE a écrit : ↑
Mais Stalker 2, c'est pas déjà un FPS? Pourquoi faut en rajouter?
Sûrement car ce Stalker 2 devrait logiquement s'appeler Stalker 4, je pense que ce fanatisme vient de là.
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par SpaceRockOnCherno » 19 nov. 2024, 18:32
Speeder a écrit : ↑
Mouais je vous trouve dur, les benchmarks qui ont été released montrent des performances "normales"
60FPS en 1440p en max settings ça me semble correct, non?
Parce que tu vas me dire qu'en 2024 tu connais un joueur PC qui accepte le 60 fps même en solo ? Ça fait bien 10 ans que c'est fini ça, la norme c'est plutôt 100 FPS mini.
J'ai jamais compris pourquoi dans les tests on voit encore "le framerate est acceptable avec 60 fps". C'est comme s'adresser à des gens qui n'existent pas, genre faire une prière.
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par Syla » 19 nov. 2024, 19:25
SpaceRockOnCherno a écrit : ↑
Parce que tu vas me dire qu'en 2024 tu connais un joueur PC qui accepte le 60 fps même en solo ?
Moi. Et à part dans les forums de nerds comme ici, aucun des joueurs que je connais n'ont quoique ce soit à faire de leur fréquence de rafraichissement, ils savent vaguement si ça tourne bien ou pas (et donc un stuttering est bien pire qu'un jeu à 40fps: ils le voient). Il se peut qu'ils soient à 144Hz (j'ai vu leurs machines, ça m'étonnerait) mais si c'est le cas ce n'est pas un truc qu'ils ont cherché activement et c'est arrivé en sous-main lors du renouvellement du PC. Je ne trouve pas de stats sur la fréquence de rafraichissement, il semble que Steam ne l'ait pas.