Accrochez-vous à votre slip, Nvidia publie des benchmarks pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
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Hier, Nvidia a partagé des benchmarks réalisés sur S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl avec leur série de cartes graphiques RTX 40xx. Ces mesures ont été faites sans ray tracing, puisqu’il ne sera pas présent à la sortie du jeu. Le moins que l’on puisse dire, c’est que les résultats ne vont pas faire plaisir à tout le monde.
En 1440p, sans doute la résolution la plus utilisée par la communauté NoFrag, on peut voir que sans DLSS, même la surpuissante 4090 n’atteint pas les 80 FPS. Cependant, on constate qu’on obtient à peu près la même chose avec la 4080 SUPER, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=216644", true); http.send(); };
Hier, Nvidia a partagé des benchmarks réalisés sur S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl avec leur série de cartes graphiques RTX 40xx. Ces mesures ont été faites sans ray tracing, puisqu’il ne sera pas présent à la sortie du jeu. Le moins que l’on puisse dire, c’est que les résultats ne vont pas faire plaisir à tout le monde.
En 1440p, sans doute la résolution la plus utilisée par la communauté NoFrag, on peut voir que sans DLSS, même la surpuissante 4090 n’atteint pas les 80 FPS. Cependant, on constate qu’on obtient à peu près la même chose avec la 4080 SUPER, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=216644", true); http.send(); };
160 Go, Bordel je vais devoir passer l'aspirateur.
Et bien moi je vais continuer à jouer a Selaco, c'est bien Selaco aussi.
C'est pas tellement surprenant. Tous les jeux Unreal Engine 5 tournent globalement aussi mal avec les réglages max et sont CPU bound à mort. Même Fortnite.
Vsync : off
Flou de mouvement : off
Profondeur de champs : off
Le syndrome du '' toutafond'' doit être banni aussi.
Flou de mouvement : off
Profondeur de champs : off
Le syndrome du '' toutafond'' doit être banni aussi.
Toutafait
Fun fact, ils annoncent le benchmark avec les cartes graphiques dont ils ont annoncé la fin de production le jour même.
Et les ombres en medium/high
Tu gagnes 10 fps pour aucune différence dans 99% des situations
Sinon rien de choquant niveau perf, et c'est avant les drivers pour le jeu
Et l'UE5 c'est quand même rare qu'un jeu visuellement propre bouffe pas trop de perf, presque surpris que ça tourne "aussi bien"
Et 16Go de RAM rien de choquant pour un jeu de 2024
oui mais c'est STALKER bordel
Je serais curieux de voir ce que ça donne avec un CPU X3D.
On le saura d'ici une semaine...
Ces benchs c'est avec lumen software...
Lumen hardware arrivera avec un patch plus tard qu'un dev a dit...
En attendant ce qui est bien avec UE c'est que tu peux tweak le "cfg.ini" du jeu à foison et virer entre autres pas mal d'effets post process qui sabotent bien souvent les perfs sous UE.
Lumen hardware arrivera avec un patch plus tard qu'un dev a dit...
En attendant ce qui est bien avec UE c'est que tu peux tweak le "cfg.ini" du jeu à foison et virer entre autres pas mal d'effets post process qui sabotent bien souvent les perfs sous UE.
The Finals est sous ue5 et tourne super bien je trouve , ok c’est pas solo mais tout est destructible aussi.
Ma config est un peu déséquilibré avec une RTX 3070 Ti et un i7 8086k.. On verra bien ce que ca donne..
Il me tarde de voir A-Life 2.0.
Je ne suis pas un grand fan de l'UE5, en plus d'être gourmand, je ne trouve pas le rendu spécialement propre. Je suis également très inquiet en ce qui concerne le stuttering.
Je ne suis pas un grand fan de l'UE5, en plus d'être gourmand, je ne trouve pas le rendu spécialement propre. Je suis également très inquiet en ce qui concerne le stuttering.
Avec l'UE5 il est légitime d'avoir des craintes, mais ça arrive surtout avec le RT hardware
Soyons à l'affût d'une quelconque accélération/lissage souris dégueulasse.
L'accélération c'est les pilotes qui s'en occupent.point.
L'accélération c'est les pilotes qui s'en occupent.point.
C’est vrai que graphiquement, je trouve pas l’UE5 particulièrement séduisant… je peux pas vraiment dire sur PC mais sur console, c’est le festival du ghosting et des artefacts bizarres… pas qu’avec l’UE d’ailleurs. J’ai la sensation qu’avant l’image était beaucoup plus crisp, brute mais qu’avec la tétrachiée d’effets de post-traitement et de solutions type frame-gen etc… superposés en mode lasagnes indigestes, on fini avec une image globalement sale et bordélique. Je sais pas si c’est propre a l’UE5 ou pas mais tous les jeux que j’ai vu tourner dessus, l’image n’est jamais agréable.
J’en viens à être un peu nostalgique de l’UE3 avec son rendu bizarre mais unique au point où on pouvait le reconnaître au premier coup d’œil et que les jeux se ressemblaient un peu tous mais au moins ça tournait vachement bien, c’était joli et c’était propre pour peu qu’on enlevait les vieux effets de bloom et autre.
J’en viens à être un peu nostalgique de l’UE3 avec son rendu bizarre mais unique au point où on pouvait le reconnaître au premier coup d’œil et que les jeux se ressemblaient un peu tous mais au moins ça tournait vachement bien, c’était joli et c’était propre pour peu qu’on enlevait les vieux effets de bloom et autre.
Les défauts que tu pointes sont dûs à l'upscaling dégueulasse des consoles. Soit TSR (Temporal Super Resolution, la méthode maison d'Epic), soit FSR (FidelityFX Super Resolution, celle d'AMD), avec souvent une résolution interne trop faible. Sur PC avec DLSS (NVIDIA) ou XeSS (Intel), c'est beaucoup plus propre parce que les deux utilisent l'IA et du hardware dédié.
Non, je pense qu'il parle du TAA qui est un enfer.
Il y a de tout en matière de TAA mais pour en juger la qualité il faut être en résolution native, et sur console ça n'existe quasiment pas. C'est toujours un mélange de TAA et de mauvais upscaling, même en mode Qualité (sauf sur la nouvelle PS5 Pro où le PSSR de Sony a l'air correct, sans pour autant égaler DLSS).
Comme d'hab les configs bullshit de la part d'un fabricant de hardware qui mise sur l'anxiété du joueur de ne pas avoir un setup suffisamment puissant. Et même si celles-ci s'avèrent, dans un premier temps, proches de la réalité, conséquence du manque d'optimisation notoire des jeux à leur sortie, il y a fort à parier que tout ça rentrera dans l'ordre après moult gigas de patch, voir même un ou deux mods third party. Dans le cas contraire, il reste tout de même la possibilité de boire de l'alcool pour que ça ait l'air plus beau.
De la vodka bien sûr.
Non, le mieux c'est directement d'injecter la vodka dans le PC.