Des previews très enthousiasmantes pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
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Nos confrères outre-Atlantique ont publié hier, des previews de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, basées sur deux à trois heures de gameplay. On a retenu deux d’entre elles, celle d’IGN et celle de GameSpot. Les journalistes indiquent tout d’abord que le jeu est difficile, car il y a plein de manière différentes de mourir. L’un d’entre eux semble avoir été particulièrement maltraité par les ennemis humains, et tous deux reconnaissent que les combats font beaucoup penser à ceux des précédents S.T.A.L.K.E.R. Ils ont a priori été convaincus par la direction artistique, et notamment un champ de coquelicots qu’il fallait traverser ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=215784", true); http.send(); };
Nos confrères outre-Atlantique ont publié hier, des previews de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, basées sur deux à trois heures de gameplay. On a retenu deux d’entre elles, celle d’IGN et celle de GameSpot. Les journalistes indiquent tout d’abord que le jeu est difficile, car il y a plein de manière différentes de mourir. L’un d’entre eux semble avoir été particulièrement maltraité par les ennemis humains, et tous deux reconnaissent que les combats font beaucoup penser à ceux des précédents S.T.A.L.K.E.R. Ils ont a priori été convaincus par la direction artistique, et notamment un champ de coquelicots qu’il fallait traverser ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=215784", true); http.send(); };
RTT posé.
Vivement mais vivement.
Il me tarde de voir au niveau timeline , voir ce que sont devenus le devoir, la liberté, monolithe, mercs, militaires,clear sky , écologistes.
Vivement mais vivement.
Il me tarde de voir au niveau timeline , voir ce que sont devenus le devoir, la liberté, monolithe, mercs, militaires,clear sky , écologistes.
Plus qu'un mois, un tout petit mois....
15 piges que j'attends ce moment.
15 piges que j'attends ce moment.
J'espere qu'on pourra desactiver ce GUi d'assisté crétin
J'ai hâte!!
Il va falloir que je change de PC pour bien en profiter...
Blague à part, j'ai adoré les STALKER mais je ne sais pas si à 40 piges je suis prêt à me taper de nouveau des jeux aussi exigeants et difficiles à prendre en main. Parce que les premières heures sur STALKER, c'était chaud.
Blague à part, j'ai adoré les STALKER mais je ne sais pas si à 40 piges je suis prêt à me taper de nouveau des jeux aussi exigeants et difficiles à prendre en main. Parce que les premières heures sur STALKER, c'était chaud.
Ce ne sera jamais aussi dur que les premiers S.T.A.L.K.E.R. Souviens-toi que les Grands Journalistes sont généralement de grosses brêles qui ne savent pas utiliser une souris. Ça transpire pas mal de la vidéo de Gamespot, d'ailleurs.
Je me rappelle les fois ou j'ai pris ma Super 5 pour aller day 1 à Auchan chercher les boites CD des précédents opus. L'attente fut longue. Me tarde de jouer de la guitare au coin du feu.
Très impatient, Windows Central a fait une interview plutôt intéressante, ça parle de la difficulté, l'interface (qu'on peut totalement désactiver, et qui le sera d'office en difficulté max) et de l'optimisation console qui a permis de mieux optimiser la version PC, entre autre, je met le lien si jamais :
https://www.windowscentral.com/gaming/s ... expansions
https://www.windowscentral.com/gaming/s ... expansions
Presque chaque preview que je vois passer (bonne ou mauvaise), c'est un mec qui n'a pas joué aux jeux originaux (mais quand même est capable de dire qu'il est le digne successeur des anciens..).
Je veux bien croire que c'est un jeu de niche pour des rédactions multi-plateforme, mais quand même vu l'attention qu'il procure, c'est dingue qu'ils ne trouvent pas un mec pour jouer ne serait-ce qu'à SoC ou à CoP Vanilla.
Je veux bien croire que c'est un jeu de niche pour des rédactions multi-plateforme, mais quand même vu l'attention qu'il procure, c'est dingue qu'ils ne trouvent pas un mec pour jouer ne serait-ce qu'à SoC ou à CoP Vanilla.
Je me souviens que dans le premier STALKER, j'avais du mal à me faire le premier camp de bandit, avec ce vieux pistolet absolument pas précis. (Après j'avais 16 ans, sur un vieux PC où je tournais entre 20 et 30 FPS sur ce genre de jeu).
ca me fait penser à Far Cry 1, j'étais gamin, j'ai galéré a me faire le premier camp avec 4 glands dedans.... la honte quand j'y repense ^^
Et c'était pas le seul jeu sur lequel je galérais. Stalker ca allait, jamais eu de gros soucis. Par contre je pète de trouille dans les jeux de ce genre et c'est plutot ca qui m'embête ^^
Et c'était pas le seul jeu sur lequel je galérais. Stalker ca allait, jamais eu de gros soucis. Par contre je pète de trouille dans les jeux de ce genre et c'est plutot ca qui m'embête ^^
Le début de Stalker, c'était particulièrement n'importe quoi. Perso, je me demandais si j'étais vraiment censé tuer plusieurs gars avec un cold 1911 rouillé, ou si j'avais loupé quelque chose.
Farcry m'avait moins choqué. Fallait juste pas se faire repérer.
Farcry m'avait moins choqué. Fallait juste pas se faire repérer.
Je ne me rappelle plus si c'était le Makarov de départ qui était particulièrement naze, ou les bandits qui étaient des sacs à PV.
Ou alors c'était un effet secondaire de la vodka.
Ou alors c'était un effet secondaire de la vodka.
il y avait que dans Shadow of Chernbyl que le debut était une torture. Ils ont bien corrigé le tir dans clearsky et surtout Call of Prypiat.