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C’est par un tweet de Nicole Carpenter, journaliste chez Polygon, qu’on a appris que Mountaintop Studios, les développeurs derrière Spectre Divide, s’est délesté de treize de ses soixante-dix à cent employés, selon si vous cherchez sur SignalHire ou LinkedIn.
https://twitter.com/sweetpotatoes/status/1839022671113154644?t=62Sv-X1McU1qRgOJ7p8Vxw&s=19
Si le jeu nous avait bien plu au demeurant, il semblerait qu’il n’ait pas eu le succès escompté, ou même nécessaire, pour maintenir le studio en vie sans devoir limiter ses coûts de fonctionnement, et ce seulement trois semaines après la sortie de ce free-to-play compétitif.
Une belle dégringolade de trente à six mille joueurs en une vingtaine de jours.
Être en concurrence directe ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=215173", true); http.send(); };
Déjà du changement chez Mountaintop Studios, développeurs de Spectre Divide
Je l'ai désinstallé après 3-4 parties.
C'est en effet CS2/Valorant avec un twist. Mais ça reste CS2/Valorant dans le fond, que l'on a déjà à la maison.
C'est en effet CS2/Valorant avec un twist. Mais ça reste CS2/Valorant dans le fond, que l'on a déjà à la maison.
C'est plus trop mon truc apparemment ce genre de jeu compétitif. Je trouve ça très mou.
Carte trop grande, difficulté à reconnaître l ennemi.
trop de compétence allouée directement au joueur qui relègue l utilisation du spectre à une simple deuxième vie plutôt qu a un arsenal tactique.
Economie des armes incompréhensible. Mécanique de shoot déjà vue, le design un peu flat...
Dommage il y avait un truc à faire .le format 3v3 est parfait pour ne pas trop attendre une game.
Ce n'est pas mauvais mais ça manque de réelle nouveauté pour garder la hype du jeu.
trop de compétence allouée directement au joueur qui relègue l utilisation du spectre à une simple deuxième vie plutôt qu a un arsenal tactique.
Economie des armes incompréhensible. Mécanique de shoot déjà vue, le design un peu flat...
Dommage il y avait un truc à faire .le format 3v3 est parfait pour ne pas trop attendre une game.
Ce n'est pas mauvais mais ça manque de réelle nouveauté pour garder la hype du jeu.