[Gamescom 2024] Phantom Line : pour l'instant, c'est un peu nul, mais il a de belles promesses

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Message par Estyaah » 24 août 2024, 01:05

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Alors qu’il s’appelait encore Project Hornet, on avait découvert Phantom Line en début d’année, un jeu assez ambitieux qui promettait un monde ouvert parsemé d’anomalies inspirées des SCP, de la tactique, de la coop et du gameplay émergent. Quelques mois plus tard, on avait pu tester une alpha, qui ne nous avait pas parue franchement terrible. Outre la technique catastrophique inhérente à son état, et donc excusable, elle ne semblait pas vraiment présenter d’atout propre à la démarquer de ses concurrents, en plus de proposer un gunfeel vraiment à chier. Néanmoins, comme on l’indiquait à l’époque, l’univers avait le mérite d’être ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=213985", true); http.send(); };

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