[TEST] Still Wakes the Deep : quand les tréfonds frappent un grand coup

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par Mathmoite » 26 juin 2024, 17:47

  Lire l'article complet
Découvert durant le Xbox Games Showcase de l’année dernière, Still Wakes the Deep, développé par le studio The Chinese Room, avait de quoi attiser la curiosité des amateurs de walking sim horrifiques. Bien qu’il n’ambitionnait pas de révolutionner le genre, proposer une plateforme pétrolière comme terrain de jeu paraissait au moins un peu original. Au final, l’équipe semble avoir rassemblé les pièces essentielles pour créer un jeu de qualité, non exempt de défauts, certes, mais qui saura certainement retenir le joueur jusqu’au bout de cette aventure, notamment grâce à son ambiance très réussie. Still Wakes the Deep vous emmène en ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=212053", true); http.send(); };

Message par MaloneXI » 26 juin 2024, 18:48

Je l'ai trouvé énorme et sublime. Alors oui , c'est assez dirigiste , mais le contexte est vraiment bon , l'aspect ultra réaliste mélangé à tout un tas d'autres choses est vraiment bien ficelé.

Et c'est très beau. Ca a été super important pour moi, renforçant un certain goût du réalisme. Ca fourmille de détails , de partout, tout le temps. Le taffe sur le son est phénoménal. Clairement, j'me suis chié d'ssus quand même sur quelques passages.

Effectivement , le prix est une chouille élevé, mais le produit servi est vraiment bien réalisé. Pour les fans du genre.

Message par Kalzem » 26 juin 2024, 21:11

Merci pour le test ! Wishlisté, j'attendrai les réductions de Noel, le temps de finir les jeux en cours :)

Message par JeFrag » 26 juin 2024, 23:08

Je l'attendais aussi celui-là, merci pour le test!
Petite équipe de devs plus UE5 c'était pour le moins risqué..
Je vais attendre qu'il soit patché et tout puis je le chope.

Message par kipue » 27 juin 2024, 15:52

Personnellement, plutôt déçu...
On a tellement survendu la beauté, le réalisme du décors que mon esprit n'a rien pu faire d'autre que se concentrer sur toutes les imperfections.
Les gros câbles métalliques qui pendouillent comme de la ficelle, les animations première personne mal réussies (paraît-il difficile à bien faire, mais bon), les géométries qui s'entremêlent... Bref gâché le plaisir.
Ensuite, « L'horreur»... Mouaiiiis... Les monstres sont originaux mais franchement ça ne m'a pas fait d'effet! Par exemple, Outcast ou Alien Isolation, ça, je devais faire lumière allumée.
Sans parler des bugs!
Je paraît très négatif, j'ai apprécié la courte expérience, mais je n'adhère pas au positif global pour ma part :)

Répondre

[TEST] Still Wakes the Deep : quand les tréfonds frappent un grand coup