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On ne l’avait pas vue passer, mais une mise à jour est arrivée le 18 juin dernier pour Bodycam, le FPS ultra-réaliste avec un bon concept, mais aucun game design. Dans notre preview, on déplorait notamment le fait que les cartes étaient soit directement issues du store Unreal, soit complètement nazes. On ne change pas une équipe qui gagne chez Reissad Studio, puisqu’ils ont fait péter le plafond de la carte bleue. Cette nouvelle carte nommée Abandoned Hospital – exactement comme dans le magasin d’assets –, est plutôt grande, et propose trois couloirs principaux avec plein de jonctions. Elle dispose ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=212110", true); http.send(); };
Une nouvelle map issue du store Unreal pour Bodycam
Je ne m'attendais pas à voir le personnage se retrouver en hauteur dès qu'il marche sur le moindre objet de plus de 2cm... Tout est tellement ancré dans le sol, rien ne bouge au contact du perso, même pas un classeur. Y'a un côté projet de fin d'année scolaire des années early 2000.
C'est un recul que j'ai remarqué ces dernières années sur les FPS : le côté interactif disparaît, les objets n'ont plus de physique... Sans doute pour optimiser l'ensemble, mais c'est un vrai recul.
Regardez on sort une nouvelle carte par semaine ! :D
ça a pas l'air bon signe. Y'a vraiment des levels designers qui bossent dessus ? ou même des vrais devs? parce qu'on dirait que pas mal de trucs sortent de l'asset store.
Ils sont deux.
@Fauch
A la base, la majorité des maps venaient en effet d'un store
A la base, la majorité des maps venaient en effet d'un store
J'avais compris qu'ils sont 2, c'est que d'après ce que j'ai lu, il semble leur manquer des compétences. Ce qui est assez normal, ça a l'air plutôt ambitieux pour 2 personnes, surtout très jeunes apparemment. Avec tout l'argent qu'ils ont dû gagner, ils pourraient peut-être faire venir de nouveaux talents dans l'équipe, alors c'est un peu surprenant de le voir dépensé plutôt pour des maps toutes faites.