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Après un court teasing sur les réseaux sociaux, Warhorse Studios, les développeurs de Kingdom Come: Delivrance, ont révélé la suite de leur RPG médiéval, Kingdom Come: Delivrance II. Le premier opus, sorti après six ans de travail et une campagne de financement participatif de plus d’un million d’euros, avait eu un sacré succès, malgré une optimisation à la ramasse, des bugs dans tous les sens et des combats vraiment à chier – au moins lors de sa sortie. Heureusement, de nombreux mods étaient rapidement venus les corriger. La particularité du jeu venait de son ambition à proposer un monde ouvert ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=210268", true); http.send(); };
Warhorse Studios révèle Kingdom Come: Delivrance II
J'espère vraiment, vraiment, vraiment qu'ils vont affiner le système de verrouillage ou au moins laisser le choix de s'en débarrasser définitivement. Je pense que c'est ce qui m'a le plus déstabilisé dans ma première partie. La quête se déroulant près d'un moulin et où faut se taper contre 4 types m'a fait faire des cauchemars tant la tête d'Henry s'y est retournée façon L'Exorciste parce que le jeu savait pas ce qu'il voulait cibler.
J'espère aussi que le monde ouvert sera moins vide, qu'on verra un peu plus les coumans (en dehors des missions scénarisées) et qu'ils toucheront pas trop à l'artisanat, qu'était pesant mais relativement immersif et utile.
Ce serait également stylé qu'ils refassent quelques missions dans l'esprit de celle de l'infiltration au sein du monastère, qu'on peut torcher en 5 minutes comme en plusieurs heures en fonction de la façon dont on aborde le truc. J'ai rarement joué à des séquences qui proposent un "jeu dans le jeu" à ce point dans d'autres titres, je pourrais recommander le jeu sur la seule base de cette partie.
J'espère aussi que le monde ouvert sera moins vide, qu'on verra un peu plus les coumans (en dehors des missions scénarisées) et qu'ils toucheront pas trop à l'artisanat, qu'était pesant mais relativement immersif et utile.
Ce serait également stylé qu'ils refassent quelques missions dans l'esprit de celle de l'infiltration au sein du monastère, qu'on peut torcher en 5 minutes comme en plusieurs heures en fonction de la façon dont on aborde le truc. J'ai rarement joué à des séquences qui proposent un "jeu dans le jeu" à ce point dans d'autres titres, je pourrais recommander le jeu sur la seule base de cette partie.
J'ai jamais réussi a comprendre le système de combat c'est ce qui m'a fait arrêter le premier.
Perso j'ai beaucoup aimé le 1er.
J'avais trouvé la D.A réalistes superbe, l'open world génial avec ses petits villages médiévaux réussis et l'écriture tres sympa.
Certes le système de combat demande un bon gros temps d'apprentissage au début mais une fois maitrisé il offre quand même de bon moment des lors que l'on balances de grandes coups de masses a pointes dans des Coumans qui voulais nous prendre en embuscade :p
Il y avais dans ce jeu une vrais sensation de progression entre les débuts laborieux en temps que pécore et vers la fin du jeu ou l'on devient un combattant expérimenté et j'ai trouvé que ça faisais beaucoup pour l'immersion.
Il faut dire aussi j'ai fait le jeu bien apres sa sortie et la plupart des gros soucis avais semble t'il été patchés, ce qui explique peut-être que j'ai eu une expérience aussi satisfaisante.
Quoi qu'il en soit, j'ai hâte de poser les paluches sur ce 2eme épisode, en espérant bien sur qu'il sorte dans un état moins bancale que le 1er, l'équipe de dev bien plus importante que pour le 1er permettra peut-être de sortir un truc plus propre.
J'avais trouvé la D.A réalistes superbe, l'open world génial avec ses petits villages médiévaux réussis et l'écriture tres sympa.
Certes le système de combat demande un bon gros temps d'apprentissage au début mais une fois maitrisé il offre quand même de bon moment des lors que l'on balances de grandes coups de masses a pointes dans des Coumans qui voulais nous prendre en embuscade :p
Il y avais dans ce jeu une vrais sensation de progression entre les débuts laborieux en temps que pécore et vers la fin du jeu ou l'on devient un combattant expérimenté et j'ai trouvé que ça faisais beaucoup pour l'immersion.
Il faut dire aussi j'ai fait le jeu bien apres sa sortie et la plupart des gros soucis avais semble t'il été patchés, ce qui explique peut-être que j'ai eu une expérience aussi satisfaisante.
Quoi qu'il en soit, j'ai hâte de poser les paluches sur ce 2eme épisode, en espérant bien sur qu'il sorte dans un état moins bancale que le 1er, l'équipe de dev bien plus importante que pour le 1er permettra peut-être de sortir un truc plus propre.
Pareil j'ai apprécié le 1er et son système de voyage rapide sympa avec rencontres aléatoire.
J'ai tout fait en mode hardcore sans voyage rapide. Sur la fin j'arrivais toujours à me paumer dans une forêt :p
Je vais développer un mod "droit de cuissage" qui inclut un système de mst et un support VR.