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Depuis quelques années, Steam organise toutes sortes d’événements à thème, pour promouvoir certains types de jeux. On a pu voir passer l’horreur ou encore la survie. Mais depuis hier, et jusqu’au 22 avril, ce sont nos chers jeux en vue subjective qui sont à l’honneur dans le Steam FPS Fest. Pour l’occasion, nombre de développeurs ont préparé une démo, une mise à jour, ou tout simplement un nouveau trailer, pour faire parler de leur bébé. Voici une petite sélection des titres qui ont retenu notre attention.
https://www.youtube.com/watch?v=Cd4ffQlZnnc
Les trailers
RetroSpace
Genre : Immersive sim disco
Les développeurs de l’immersive sim RetroSpace, nous proposent un nouveau trailer ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=210118", true); http.send(); };
Le Steam FPS Fest : trailers, démos et mises à jour pour notre genre favori
Il faut que je me teste Athanasia.
Ctrl Alt Ego est vraiment excellent, j'avais fait un retour sur le forum de CanardPC : https://forum.canardpc.com/threads/1364 ... st14087824
Ctrl Alt Ego est vraiment excellent, j'avais fait un retour sur le forum de CanardPC : https://forum.canardpc.com/threads/1364 ... st14087824
Et bien merci pour la liste !
J'ai l'impression qu'il y a beaucoup de recyclage.
J'ai testé Soulslinger suite à votre stream et j'ai retrouvé ce que l'un de vous disait : on passe son temps à se déplacer en cercle sur la map. J'ai vite décroché.
J'ai testé Soulslinger suite à votre stream et j'ai retrouvé ce que l'un de vous disait : on passe son temps à se déplacer en cercle sur la map. J'ai vite décroché.
Merci pour les recos, j'ai choppé une bonne vingtaine de démos à tester.
Y'en a certaines qui sont assez anciennes (je me suit fait avoir avec celle de "The spy who shot me" que j'avais déjà faite plusieurs mois auparavant).
EDIT :
Reco pour :
-Zortch, clone de Quake et pur boomer shooter dans l'âme
https://store.steampowered.com/app/2443360/Zortch/
-Zombies must die, concept sympa proposant de nettoyer des niveaux de zombies avec ressources limitées
https://store.steampowered.com/app/1359 ... _Must_Die/
-Karm, du old school à la sauce Lovecraft (difficulté élevée)
https://store.steampowered.com/app/1348760/KARM/
-Perilous Wrap, aux odeurs de DooM3/Quake2
https://store.steampowered.com/app/6683 ... lous_Warp/
Y'en a certaines qui sont assez anciennes (je me suit fait avoir avec celle de "The spy who shot me" que j'avais déjà faite plusieurs mois auparavant).
EDIT :
Reco pour :
-Zortch, clone de Quake et pur boomer shooter dans l'âme
https://store.steampowered.com/app/2443360/Zortch/
-Zombies must die, concept sympa proposant de nettoyer des niveaux de zombies avec ressources limitées
https://store.steampowered.com/app/1359 ... _Must_Die/
-Karm, du old school à la sauce Lovecraft (difficulté élevée)
https://store.steampowered.com/app/1348760/KARM/
-Perilous Wrap, aux odeurs de DooM3/Quake2
https://store.steampowered.com/app/6683 ... lous_Warp/
Et je confirme pour "Pine Harbour" : pire démo de celles que j'ai pu terminer (pour l'instant). Ca ne donne vraiment pas envie et il suffit de voir les commentaires dans les forums pour se rendre compte du problème.
Et ça na rien à voir avec la grosse claque de ce matin, à savoir "Beyond Hanwell" : sceptique au début, mais au fil de la progression (et après avoir mis la main sur une arme à feu), c'est purement jouissif. Mention pour le final de la démo, les fans de Resident Evil vont apprécier. Visuellement c'est aussi superbe.
Pareil pour "Versus Dev", j'ai adoré le concept et mis direct dans ma wishlist.
D'autres titres qui peuvent être intéressants :
-Xenoids, clone d' "Alien Isolation" avec pas mal de craft. Plus pompé sur le lore d'Alien, c'est pas possible. Le jeu bénéficie d'une vue FPS :
https://store.steampowered.com/app/1890750/Xenoids/
-Among Ashes, assez original avec son jeu dans le jeu
https://store.steampowered.com/app/2430900/Among_Ashes/
Et ça na rien à voir avec la grosse claque de ce matin, à savoir "Beyond Hanwell" : sceptique au début, mais au fil de la progression (et après avoir mis la main sur une arme à feu), c'est purement jouissif. Mention pour le final de la démo, les fans de Resident Evil vont apprécier. Visuellement c'est aussi superbe.
Pareil pour "Versus Dev", j'ai adoré le concept et mis direct dans ma wishlist.
D'autres titres qui peuvent être intéressants :
-Xenoids, clone d' "Alien Isolation" avec pas mal de craft. Plus pompé sur le lore d'Alien, c'est pas possible. Le jeu bénéficie d'une vue FPS :
https://store.steampowered.com/app/1890750/Xenoids/
-Among Ashes, assez original avec son jeu dans le jeu
https://store.steampowered.com/app/2430900/Among_Ashes/
Pas du tout d'accord sur Tactical Squad. Il y a eu de réels progrès sur l'IA ennemie et alliée, et peu ou pas sur le reste. Beaucoup plus proche dans son approche de SWAT4 que RoN. Pas de comparaison possible niveau gunfeel, le point fort de RoN.
Là où RoN, comme Zero Hour, hésite entre une simu de SWAT et une simu militaire en close combat avec une avancée contre des forces supérieures en nombre, Tactical Squad reste sur la formule de la simu de SWAT avec des combats plus intenses que SWAT4, proche des 2 autres titres précédemment cités. L'IA de RoN, sans mods, reste la plus irréaliste finalement, même ce jeu de merde est passé au-dessus ; dans le gameplay de RoN, en coop, elle offre plus de challenge, mais elle reste trop mal réglée pour être crédible.
Zero Hour a une IA ennemie aux comportements crédibles, à part parfois un crétin tourné vers un mur (plus lié au placement aléatoire en début de partie à mon avis). Tactical Squad, sur cette dernière démo n'a présenté aucune IA ennemie défaillante. D'autre part, sur les 3 jeux, et on peut y ajouter Black One Blood Brothers (avec 10 IA alliées quand même), Tactical Squad est le seul à présenter des alliés qui ne gênent jamais le joeur dans ses déplacements, c'est vraiment bien foutu. De mémoire, seul The Regiment faisait aussi bien. SWAT4 zn 2ème.position.
L'interface de commande à la volée offre le choix entre un menu en liste à la SWAT4, mais avec une validation clavier au lieu d'un clic (le clic continuant à être dédié au tir, au cas où un ennemivarriverait pendant cette phase de don d'ordres) et un menu sur un cercle via le clic souris. Zero Hour est ok sur ce point, RoN présente, de manière incompréhensible, le pire menu de commandes dont j'ai souvenir (excluons le cas des jeux Arma, c'est autre chose) depuis le 1er Ghost Recon (je ne me souviens plus celui du1er R6). Depuis plus de 20 ans les formules efficaces d'attribution de commande ont été trouvées, pourquoi revenir dessus RoN? Tactical Squad n'essaye pqs de réinventer la rpue, c'est intuitif et efficace.
Le jeu est en apparence effectivement la version Wish de RoN mais il fait déjà des choses mieux que RoN. Il semble que le développment se concentre sur le comportements des IA, il reste du travail sur les alliés qui parfois on besoin qu'on renouvelle un ordre, mais au global ça le fait. Les ennemis sont agressifs mais pas du tout aussi injustes et irréalistes que lors des précédentes démos, mieux foutus que RoN. Les alliés sont devenus plus efficaces et ne regardent plus les murs, c'est agréable, ils semblent mois incompétents que ceux de ZH, RoN et Black One Blood Brothers (qui s'améliore au fur et à mesure mais a des difficultés à régler son IA selon les configurations, zones ouvertes, close combat, mix des deux).
Au final, je ne sous-estimerais pas ce jeu de merde (il en a l'air), il attaque visiblement son développement dans l'ordre, moins impressionnant que les autres quand ils se sont lancés, mais au coeur de son sujet dès le début : les échanges entre le joeur et les IA, et ceux entre les alliés et les ennemis
Le jeu est fluide mais de mon côté il souffre de stutters trop réguliers qui rendent l'expérience limite désagréable.
Denière comparaison avec son frère de luxe RoN : il n'y a pas pour l'instant ce système ridicule de moral de l'équipe dans la campagne. C'est ce qui est le pire, avec l'interface de commande, dans RoN. Qui envoie des fragiles pour dégommer une force au moins deux fois supérieure en nombre?
Bon j'ai pas mal balancé sur RoN (ne parlons de son implémentation foireuse des mods ; merde, des jeux développés par juste quelques personnes arrivent à gérer un steam workshop!) mais bien sûr il est plus fun que la démo de Tactical Squad avec son gunfeel claqué â côté. Mais il ne faut vraiment pas sous-estimer le potentiel de ce dernier et les progrès effectués. Je pense que ce jeu est bien plus proche de SWAT4 et c'est une bonne chose, un gameplay différent de ses futurs concurrents. Bien sûr, je m'attaque au best FPS 2023 de Nofrag, mais rien à foutre, je suis trop vieux pour subir le couroux de ce gros dégueulasse de PB...
EDIT : pour être juste, RoN est un bon challenge et fun en coop, c'est vraiment violent, même si irréaliste. C'est là qu'est sa cible. En solo, c'est juste frustrant et bizarre.
Là où RoN, comme Zero Hour, hésite entre une simu de SWAT et une simu militaire en close combat avec une avancée contre des forces supérieures en nombre, Tactical Squad reste sur la formule de la simu de SWAT avec des combats plus intenses que SWAT4, proche des 2 autres titres précédemment cités. L'IA de RoN, sans mods, reste la plus irréaliste finalement, même ce jeu de merde est passé au-dessus ; dans le gameplay de RoN, en coop, elle offre plus de challenge, mais elle reste trop mal réglée pour être crédible.
Zero Hour a une IA ennemie aux comportements crédibles, à part parfois un crétin tourné vers un mur (plus lié au placement aléatoire en début de partie à mon avis). Tactical Squad, sur cette dernière démo n'a présenté aucune IA ennemie défaillante. D'autre part, sur les 3 jeux, et on peut y ajouter Black One Blood Brothers (avec 10 IA alliées quand même), Tactical Squad est le seul à présenter des alliés qui ne gênent jamais le joeur dans ses déplacements, c'est vraiment bien foutu. De mémoire, seul The Regiment faisait aussi bien. SWAT4 zn 2ème.position.
L'interface de commande à la volée offre le choix entre un menu en liste à la SWAT4, mais avec une validation clavier au lieu d'un clic (le clic continuant à être dédié au tir, au cas où un ennemivarriverait pendant cette phase de don d'ordres) et un menu sur un cercle via le clic souris. Zero Hour est ok sur ce point, RoN présente, de manière incompréhensible, le pire menu de commandes dont j'ai souvenir (excluons le cas des jeux Arma, c'est autre chose) depuis le 1er Ghost Recon (je ne me souviens plus celui du1er R6). Depuis plus de 20 ans les formules efficaces d'attribution de commande ont été trouvées, pourquoi revenir dessus RoN? Tactical Squad n'essaye pqs de réinventer la rpue, c'est intuitif et efficace.
Le jeu est en apparence effectivement la version Wish de RoN mais il fait déjà des choses mieux que RoN. Il semble que le développment se concentre sur le comportements des IA, il reste du travail sur les alliés qui parfois on besoin qu'on renouvelle un ordre, mais au global ça le fait. Les ennemis sont agressifs mais pas du tout aussi injustes et irréalistes que lors des précédentes démos, mieux foutus que RoN. Les alliés sont devenus plus efficaces et ne regardent plus les murs, c'est agréable, ils semblent mois incompétents que ceux de ZH, RoN et Black One Blood Brothers (qui s'améliore au fur et à mesure mais a des difficultés à régler son IA selon les configurations, zones ouvertes, close combat, mix des deux).
Au final, je ne sous-estimerais pas ce jeu de merde (il en a l'air), il attaque visiblement son développement dans l'ordre, moins impressionnant que les autres quand ils se sont lancés, mais au coeur de son sujet dès le début : les échanges entre le joeur et les IA, et ceux entre les alliés et les ennemis
Le jeu est fluide mais de mon côté il souffre de stutters trop réguliers qui rendent l'expérience limite désagréable.
Denière comparaison avec son frère de luxe RoN : il n'y a pas pour l'instant ce système ridicule de moral de l'équipe dans la campagne. C'est ce qui est le pire, avec l'interface de commande, dans RoN. Qui envoie des fragiles pour dégommer une force au moins deux fois supérieure en nombre?
Bon j'ai pas mal balancé sur RoN (ne parlons de son implémentation foireuse des mods ; merde, des jeux développés par juste quelques personnes arrivent à gérer un steam workshop!) mais bien sûr il est plus fun que la démo de Tactical Squad avec son gunfeel claqué â côté. Mais il ne faut vraiment pas sous-estimer le potentiel de ce dernier et les progrès effectués. Je pense que ce jeu est bien plus proche de SWAT4 et c'est une bonne chose, un gameplay différent de ses futurs concurrents. Bien sûr, je m'attaque au best FPS 2023 de Nofrag, mais rien à foutre, je suis trop vieux pour subir le couroux de ce gros dégueulasse de PB...
EDIT : pour être juste, RoN est un bon challenge et fun en coop, c'est vraiment violent, même si irréaliste. C'est là qu'est sa cible. En solo, c'est juste frustrant et bizarre.