La mise à jour 0.7.0 - The New Vanguard de Starship Troopers: Extermination est sortie

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Message par Loulou » 12 avr. 2024, 14:25

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En ce début d’année 2024, nous vous parlions de la nouvelle roadmap et du système de progression à venir dans Starship Troopers: Extermination. Et ce n’est qu’en ce milieu de semaine, que les devs du studio Offworld se décident enfin à publier un billet de blog Steam pour le déploiement de la grosse mise à jour 0.7.0. Dans cette dernière, vous pourrez désormais sélectionner six nouvelles classes (Sniper, Demolisher, Guardion, Engineer, Medic et Ranger), tout en profitant des améliorations apportées à l’armurerie (armes, habilités, équipements et perks). De nouvelles missions secondaires et des événements mondiaux seront également disponibles pour contribuer ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=210023", true); http.send(); };

Message par Ricocorico » 12 avr. 2024, 21:49

Cette Maj apporte pas mal de contenu mais aussi son lot de bugs. Par exemple il est pour l'instant impossible de jouer en Azerty, la touche Z ne fonctionnant pas, il faut passer en Qwerty et rebinder ses touches. Mais apparemment ils bossent là dessus et cela devrait être corrigé d'ici peu.
Les nouvelles classes changent la dynamique du jeu, il n'y a quasiment plus de caisses de munitions déployables (Uniquement déblocable en Ingénieur), les jetpacks sont beaucoup moins pétés qu'auparavant, et de manière générale, cela pousse véritablement vers une meilleure coordination, surtout avec des mutators comme "ennemis x3" (même en mode normal). Une équipe désorganisée échouera rapidement tandis qu'une team bien coordonnée pourra se sortir de situations assez intenses. Le jeu évolue vraiment dans le bon sens.

Message par Kalzem » 12 avr. 2024, 23:33

Ah c'est une excellente nouvelle ! J'espère surtout que les FPS ont arreté de faire des tours de montagnes russes.

On attendra tout de même quelques mises à jour mineures pour stabiliser cette version 0.7.

Message par SNOUPS4 » 14 avr. 2024, 00:42

En espérant que le jeu soit moins buggué: je crashe à chaque fois, en low, avec une config VR-ready (index) fluide sur Alyx en medium.

Message par maxi26 » 14 avr. 2024, 17:37

Merci pour l'info. J'ai arrêté depuis longtemps car le jeu ramait à mort, même en low. Je n'ai pas une config de première jeunesse, mais tout de même... Enfin, ce sera l'occasion d'y rejeter un œil. J'étais quand même un peu déçu par ce jeu, faut dire.

Message par Estyaah » 15 avr. 2024, 09:27

[mention]maxi26[/mention] Je pense que la majorité est un peu comme toi (pour la déception). On était plutôt enthousiastes au début, et c'était prometteur, mais il y a finalement eu assez peu d'évolution (et des modes de jeu pourris), ce qui fait que le soufflé est trop vite retombé.

Message par maxi26 » 15 avr. 2024, 17:48

C'est bien vrai Estyaah, j'y ai refait un tour hier soir, mais ça ramait toujours autant, alors tant pis... Dommage, j'étais fan du film et de cette ambiance jubilatoire (pour peu qu'on aime ce genre de bestioles !), mais là, ça ne le fait pas.

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