Des nouvelles démos du 05 au 12 février pour le Steam Néo Fest
Lire l'article complet
Comme à l’accoutumé, la rédac vous propose une petite liste de démos sympas ou nulles (dont on vous laissera seul juge), présentée lors du Steam Néo Fest. Cette année, on vous laisse presque tout tester, dîtes-nous ce que vous en avez pensé en commentaires !
Abiotic Factor
Genre : Jeu de survie inspiré de l’univers d’Half-Life
Un jeu de survie multijoueur avec une direction artistique très inspiré d’Half-Life. Le gameplay propose de la récolte de ressource, du crafting, la gestion de la faim et la soif, mais aussi une composante RPG avec différentes classes de personnages. Outre la DA, l’originalité d’Abiotic Factor est ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=208385", true); http.send(); };
Comme à l’accoutumé, la rédac vous propose une petite liste de démos sympas ou nulles (dont on vous laissera seul juge), présentée lors du Steam Néo Fest. Cette année, on vous laisse presque tout tester, dîtes-nous ce que vous en avez pensé en commentaires !
Abiotic Factor
Genre : Jeu de survie inspiré de l’univers d’Half-Life
Un jeu de survie multijoueur avec une direction artistique très inspiré d’Half-Life. Le gameplay propose de la récolte de ressource, du crafting, la gestion de la faim et la soif, mais aussi une composante RPG avec différentes classes de personnages. Outre la DA, l’originalité d’Abiotic Factor est ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=208385", true); http.send(); };
Mouais, la moisson de cette année ne me vend pas du rêve, perso, même hors FPS je n’ai rien vu de bien enthousiasmant.
Des "Démos"...Ah pour info j'ai essayé de jouer à "Arcticide" et "Incursion Red river" mais des bugs divers et variés m'empêchent de jouer aux démos, et ce sur 2 configs différentes....
J'ai testé Arcticide, c'est vraiment chouette ! Mais c'est vraiment pas facile ;). Je le rajoute à la liste.
J'ai testé Lonely Space, et c'est pas mal aussi. Très inspiré de System Shock. Je le rajoute également à la liste.
Articide me tente bien, mais le côté "la carte est générée procéduralement" me tente pas du tout.
Pacific Drive c'est un grand oui de ce que j'ai fait
Apparemment, il y a un jeu d'énigmes aussi qui est pas mal, mais j'ai pas encore testé : Eclipsium.
Harold Halibut:
Il y a de très léger problèmes techniques et c'est un peu mou/lent mais c'est le genre qui veut ça (pas mal de backtracking histoire de rentabiliser les décors aussi). L'histoire à l'air intéressante et bien sur la direction artistique c'est du lourd.
Pacific Drive:
Les menus de paramètres dégueulent d'options. Le jeu n'est pas super bien optimisé (j'ai perdu 30-40min de progression à cause d'un bug d'interface). Pas encore fini la démo à cause de ça.
L'interface ingame est aussi chargée que les menus (en plus d'être stylisée), pas très engageante cette démo, ou même intuitive. Disons que le jeu à beaucoup de mécaniques à assimiler et il faut s'accrocher au début. Il y a également quelques problèmes pour l'interface en VF. Mis à part ça le concept, l'ambiance et l'histoire ont l'air vraiment sympa.
Outcast: A New Beginning:
Une démo avec pas mal d'incertitudes (notamment coté optimisation et l'IA qui est complètement à la rue, il y a comme un gros problème là).
J'ai laissé un long feedback pour les développeurs sur le forum Steam car le premier Outcast reste un jeu culte pour ma part. Je garde espoir malgré tout, le jeu n'est pas encore sorti, des choses peuvent être améliorées. Mais ça risque d'être compliqué si la date de sortie est maintenue pour le 15 mars prochain.
Indika:
Un jeu dont je n'avais jamais entendu parler auparavant.
Une sorte de walking sim avec un soupçon de gameplay. C'est joli, l'ambiance austère me rappelle un peu celle Resident Evil: Village mais ça s'arrête là. L'histoire pourrait être sympa mais impossible de savoir si ça pourrait faire un jeu cohérent. Pour les choses que je n'ai pas aimé: démo couloir, musiques et "gamification" qui ne collent pas du tout à ce que l'on voit (ça ruine l'immersion tellement c'est wtf).
J’ai testé Fossilfuel 2, un FPS avec de dinos, on pense forcément à Turok mais c'est en fait une déclinaison de Resident Evil/Dino Crisis en FPS : système de sauvegardes limité (les clés USB remplacent les rubans encreurs), système de coffres magiques, gestion d'inventaire, déblocage de passage nécessitant des objets récupérés, un genre de Nemesis invulnérable, des puzzles, etc. La démo permet de tester 4 armes à feu aux sensations correctes. Couloirs oblige, les dinos foncent tout droit donc pas bcp de challenge hormis sauf si on se fait surprendre (faites gaffes dans les recoins sombres dans l'eau...), J'ai lamentablement fini dans la gueule du boss de la fin de la démo, combat sans intérêt (sac à PV). Le jeu n'est pas magnifique mais j'ai été agréablement surpris par le rendu de l'eau, notamment sur la plage au début et dans la phase chronométrée. L'ambiance est sympa, flippante grâce à la gestion de la lumière, la musique et les cris des dinos ! Pensez à virer le filtre film qui rend l’image dégueu. J'ai rencontré un seul bug : je suis mort en manquant d'oxygène pendant une cinématique... En résumé des bases pour faire un truc sympa, un level design pas fainéant et des mécaniques de survival à l'ancienne qui me parlent (sans craft à priori).
Edit : j'ai éclaté le boss au magnum... comme dans RE !
Edit : j'ai éclaté le boss au magnum... comme dans RE !
Merci pour le retour [mention]balistick[/mention], on ne l'avait pas vu passer. Du coup j'ai testé. C'est très très très "indé". Genre, presque à se demander si c'est pas fait sous FPS creator graphiquement. Parce qu'on va pas se mentir, c'est ultra moche. C'est pas rétro, mais ils auraient mieux fait de choisir cette technique, car c'est un cache misère efficace. Là, la DA est catastrophique. Mais le gameplay rattrape un peu le truc. Par contre, les grosses icones dégueulasses pour te montrer que tu peux interagir, c'est d'un autre âge... Je pense que s'ils travaillent sur l'aspect graphique et quelques mécaniques un peu surannées, ça pourrait le faire. J'ai quand même eu envie de finir la démo, notamment grâce au bon feeling des armes. Et puis ça ne dure que 35 minutes. Je ne vais pas l'ajouter à la liste, parce que c'est quand même ultra janky, mais voici le lien pour les curieux : Fossilfuel 2.