Lire l'article complet
Il y a quelques jours, de nouvelles informations ont été partagées sur les mécaniques de jeu présentes dans Gray Zone Warfare. Pour rappel, c’est un jeu tactique dans un monde ouvert, qui demandera de réaliser différents objectifs pour des factions, et ainsi faire évoluer sa réputation. Il semble s’inspirer pas mal d’Escape From Tarkov, avec sa composante d’extraction shooter, mais aussi dans le gameplay, qui semble axé sur le réalisme. Les vidéos partagées jusqu’à présent montrent une direction artistique plutôt réussie, et des graphismes relativement impressionnants, surtout quand on sait qu’à l’origine, les développeurs voulaient faire un jeu mobile. On ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=208411", true); http.send(); };
De nouvelles infos pour Gray Zone Warfare
j'aimerais bien un jeu dans ce genre la mais en solo, je me refais Ghost Recon Breakpoint en ce moment (j'ai meme pas honte ^^) mais un jeu à la HLL moderne solo sur le principe d'un GR ca serait génial
Mon caractère antisocial est d'accord avec toi.
Y a pas à avoir honte, hein, Breakpoint et Wildlands sont très très trippant. Après, oui , c'est assez simplet et simpliste par rapport aux promesses de base, et ce sont deux grands détestés. Wildlands est un peu plus abouti que son petit frère, mais j'ai des heures de coop assez dingue sur les deux.
Et clairement , ça me fait vraiment pensé à un "fps mod" de Breakpoint. J'ose espérer que l'aspect survie , là , mis en avant sera de l'ordre de l'indispensable. Parce que Breakpoint tournait autour de ça avant sa sortie, et on pouvait carrément s'en passer , et ce même en extrème, et même en Spartan mod.
Le genre de features qui peut se révéler être un vrai pet foireux si c'est mal inséré.
Et clairement , ça me fait vraiment pensé à un "fps mod" de Breakpoint. J'ose espérer que l'aspect survie , là , mis en avant sera de l'ordre de l'indispensable. Parce que Breakpoint tournait autour de ça avant sa sortie, et on pouvait carrément s'en passer , et ce même en extrème, et même en Spartan mod.
Le genre de features qui peut se révéler être un vrai pet foireux si c'est mal inséré.
Oh punaise merci pour vos réaction j ai cru que j allais me faire vilipender ah ah. L avantage de ces deux jeux c est la simplicité de prise en main et de « kiffe » pas besoin de préparation de malade, d avoir 4 gourdes d eau, du feu pour pas congeler, de l essence pour les voitures… tu lance le jeu, tu te fais une petite mission, un petit camp, des Hs c est super plaisant
Partons du principe que vous parlez du jeu avec le mod FPS...
Pour les amateurs de GR, ça peut valoir la peine de jeter un oeil à Black One Blood Brothers. Le jeu a bien évolué. Je n'ai eu le temps de faire qu'une seule partie depuis la dernière MAJ de janvier, et c'était bien mieux.
J'avais laissé tomber le titre il y avait un bon moment car, même s'il pouvait s'avérer satisfaisant et fun, notamment sur les maps extérieures ouvertes, Le comportement des IA alliées pouvait s'avérer catastrophique, notamment à l'approche des entrées des bâtiments et à l'intérieur. Cet aspect a franchement été amélioré. Je suppose que selon les maps et les missions le résultat est plus ou moins satisfaisant, car il y a vraiment beaucoup de types de missions différents, d'équipements, de mécaniques de jeu, de combinaisons possibles donc. Le travail est titanesque et régler tout ça doit être compliqué.
En tout cas, le développement avance bien et dans la bonne direction, la dernière update des IA fut vraiment bienvenue car elle avait peu évolué depuis plusieurs mois, ça en était devenu frustrant. Il faut reconnaître que je lisais plus de remontées de bugs quant aux succès Steam et aux médailles ingame que sur le comportement problématique des IA, il fallait bien prioriser ces aspects... on voit où est lanpriorité des joueurs... A noter : la.difficulté est entièrement customisable, c'est plutôt impressionnant (et probablement très utile sur certaines combinaisons map / mission trop frustrantes).
Le rendu visuel, qui me dérangeait auparavant, a été amélioré, les couleurs sont plus naturelles.
Ce n'est probablement pas l'expérience parfaite mais c'est ce qui se rapproche le plus de GR 1er du nom, en bien plus évolué dans tous les aspects. Une campagne a été ajoutée il y a quelques mois également. Il est à -50% sur Steam en ce moment, soient 7,49€. Au pire, le remboursersement est possible. Il me semble que le jeu est gratuit pour les possesseurs des précédents jeux du dév principal (un Frenchie).
NB : un certain nombre de maps ont déjà été publiée (le jeu inclut un éditeur).
J'avais laissé tomber le titre il y avait un bon moment car, même s'il pouvait s'avérer satisfaisant et fun, notamment sur les maps extérieures ouvertes, Le comportement des IA alliées pouvait s'avérer catastrophique, notamment à l'approche des entrées des bâtiments et à l'intérieur. Cet aspect a franchement été amélioré. Je suppose que selon les maps et les missions le résultat est plus ou moins satisfaisant, car il y a vraiment beaucoup de types de missions différents, d'équipements, de mécaniques de jeu, de combinaisons possibles donc. Le travail est titanesque et régler tout ça doit être compliqué.
En tout cas, le développement avance bien et dans la bonne direction, la dernière update des IA fut vraiment bienvenue car elle avait peu évolué depuis plusieurs mois, ça en était devenu frustrant. Il faut reconnaître que je lisais plus de remontées de bugs quant aux succès Steam et aux médailles ingame que sur le comportement problématique des IA, il fallait bien prioriser ces aspects... on voit où est lanpriorité des joueurs... A noter : la.difficulté est entièrement customisable, c'est plutôt impressionnant (et probablement très utile sur certaines combinaisons map / mission trop frustrantes).
Le rendu visuel, qui me dérangeait auparavant, a été amélioré, les couleurs sont plus naturelles.
Ce n'est probablement pas l'expérience parfaite mais c'est ce qui se rapproche le plus de GR 1er du nom, en bien plus évolué dans tous les aspects. Une campagne a été ajoutée il y a quelques mois également. Il est à -50% sur Steam en ce moment, soient 7,49€. Au pire, le remboursersement est possible. Il me semble que le jeu est gratuit pour les possesseurs des précédents jeux du dév principal (un Frenchie).
NB : un certain nombre de maps ont déjà été publiée (le jeu inclut un éditeur).