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Si vous n’avez jamais entendu parler d’OVERGUN, c’est normal. Ce FPS indé est en développement en solo depuis sept ans, mais semble ne se concrétiser que maintenant avec la création de sa page Steam. On devrait y incarner un mercenaire qui doit reprendre le contrôle d’une base lunaire transformée en usine par des robots fous. Du peu d’informations que nous avons, le scénario ne semble pas renouveler le genre.
Le point le plus encourageant, ce sont les graphismes qui semblent plutôt beaux. Pour le reste, il est difficile d’être emballé par les informations communiquées sur Steam. En effet, on nous décrit ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=206774", true); http.send(); };
OVERGUN : la révolution du FPS ne semble pas pour aujourd'hui
Finalement, la seule vraie évolution du genre FPS, c’est les derniers Doom qui la tienne avec leur approche puzzle-game des combats.
Ouais, enfin LE dernier, parce que DOOM 2016 restait finalement très classique dans son core-gameplay, les mécaniques de refill au CAC facultatives et l'absence de grapin en faisant un jeu bien terre à terre, au contraire de son successeur où c'est complètement la fête du slip.
Beaucoup de jeux ne révolutionnent pas vraiment le genre par contre ce qui peut pousser à l'achat pour ma part c'est une interactivité poussée, un level design qui propose quelque chose ou qui défie le joueur d'une manière un peu particulière, des armes novatrices et/ou avec des effets qui rendent leur utilisation satisfaisante et gratifiante, des options de mouvement favorisant le dynamisme comme les grappins, la marche sur les murs, les glissades, le parkour, des accessoires qui aident au mouvement, des combinaisons mouvement + armes/accessoires, des ennemis bizarres, des effets de gore et de violence, des niveaux permettant un peu d'exploration, des options comme balancer des grenades sans avoir à changer d'arme, donner des coups de pieds ou des coups de crosse.
Je pourrais étayer mon truc mais tant que le jeu fait de bonnes combinaisons et le fait bien ça me va.
Prodeus n'innove pas, mais vu que ça pisse le sang et que les armes sont efficaces, le jeu est bien noté et se vends bien.
Parce que sinon même si le jeu est plutôt bon j'ai des trucs à redire dessus tout de même et je trouve que d'autres FPS rétros sont meilleurs et ce malgré qu'il y ait beaucoup moins d'armes.
D'ailleurs j'aimerais voir un FPS rétro mais avec une IA de bot de fast FPS.
Je suis sur que ça serait cool
Je pourrais étayer mon truc mais tant que le jeu fait de bonnes combinaisons et le fait bien ça me va.
Prodeus n'innove pas, mais vu que ça pisse le sang et que les armes sont efficaces, le jeu est bien noté et se vends bien.
Parce que sinon même si le jeu est plutôt bon j'ai des trucs à redire dessus tout de même et je trouve que d'autres FPS rétros sont meilleurs et ce malgré qu'il y ait beaucoup moins d'armes.
D'ailleurs j'aimerais voir un FPS rétro mais avec une IA de bot de fast FPS.
Je suis sur que ça serait cool