Cyberpunk 2077 : ouverture des transports en commun et le plein de nouveautés

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par Fcp » 05 déc. 2023, 22:21

  Lire l'article complet
Un peu plus de deux mois après une importante mise à jour et l’arrivée de son premier DLC, Phantom Liberty, Cyberpunk 2077 a reçu hier un nouveau patch apportant son lot de nouveautés. En premier lieu, le jeu propose désormais un système de lignes de métro que vous pouvez utiliser comme « déplacement rapide » ou pour profiter de panoramas époustouflants sur Night City ! Grâce à votre pass Navigo City Pass NCART, vous pouvez voyager dans 19 stations, réparties sur 5 lignes de métro différentes. Et si vous trouvez le trajet trop long, pas d’inquiétude, car vous pourrez vous ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=206249", true); http.send(); };

Message par GodOfEmptiness » 06 déc. 2023, 09:20

A noter qu'ils ont bien amélioré le ray tracing et enfin réparé le DLSS qui ghostait de partout. C'est pas trop tôt.

Message par Nshpng » 06 déc. 2023, 10:57

L'édition Ultimate sur steam est actuellement à 51 euros jusqu'au 12 décembre !

Message par Momowz » 06 déc. 2023, 15:06

GodOfEmptiness a écrit : A noter qu'ils ont bien amélioré le ray tracing et enfin réparé le DLSS qui ghostait de partout. C'est pas trop tôt.
Pour le ghosting, avec Ray Reconstruction il y en a toujours de mon côté sur les NPC et certains éléments du décor. J'ai aussi eu du noise bien cracra sur des textures quand il était actif qui disparaissent quand il est désactivé. Sans Path tracing je précise au passage, j'ai uniquement les reflets et l'éclairage d'actif sur le RT.

Message par Deepth » 06 déc. 2023, 19:13

Momowz a écrit :
GodOfEmptiness a écrit : A noter qu'ils ont bien amélioré le ray tracing et enfin réparé le DLSS qui ghostait de partout. C'est pas trop tôt.
Pour le ghosting, avec Ray Reconstruction il y en a toujours de mon côté sur les NPC et certains éléments du décor. J'ai aussi eu du noise bien cracra sur des textures quand il était actif qui disparaissent quand il est désactivé. Sans Path tracing je précise au passage, j'ai uniquement les reflets et l'éclairage d'actif sur le RT.
[mention]Momowz[/mention] Juste au cas ou, une chose a savoir : J'ai lance le path tracing directement, et j'ai eu du noise hyper cracra. Il s'avère que quand on relance le jeu post patch, le DLSS est désactivé par défaut et la reconstruction de rayon aussi, il faut les réappliquer. Et ca a fix mon problème en tout cas.

Message par Momowz » 06 déc. 2023, 19:28

J'avais bien tout réactivé et j'ai fais une bonne pelletée de tests. J'ai désactivé le RR au final à cause du bruit sur certaines textures.

Je referais le jeu dans tous les cas tout à fond quand je changerais de CG pour une 50xx.

En tout cas le jeu reste très beau et très cool en l'état, rien à voir avec ma première tentative à sa sortie.

Répondre

Cyberpunk 2077 : ouverture des transports en commun et le plein de nouveautés