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Deux ans et demi après son annonce, Voidpoint sort enfin son DLC pour Ion Fury, nommé Aftershock. Ion Fury est un rétro FPS développé sur ce bon vieux Build Engine et qui, à sa sortie en 2019, ne nous avait pas convaincus. En cause, son trop grand classicisme, une IA lobotomisée et des armes mollassonnes. Voidpoint a-t-il corrigé le tir avec Aftershock ? Non. Cependant, cette fois, on s’amuse quand même.
Genre : Rétro-FPS | Développeur : Voidpoint, LLC | Éditeur : 3D Realms | Plateforme : Steam | Configuration minimum : CPU 64-bit (Intel ou AMD), 1024 Mo de RAM, GPU avec 512 Mo de mémoire | Prix : 15 € ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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[TEST] Ion Fury: Aftershock : l'ordinaire assumé
Même avis globalement: Environments plus réussis que dans la campagne de base car plus variés et avec la petite touche de folie qui manquais au jeu, les armes sont toujours moyen/OK tier, et les hitscanners a outrance rendent le jeux parfois assez dur.
Mention spéciale a l'équilibrage des boss dont certains sont limite des blagues car trop facile alors que d'autres sont bien chiants, parfois même du aux limitation du build engine sur la visée en hauteur.
Mais bon ça reste globalement assez plaisant avec un charme rétro indéniable et puis c'est un bonheur sur Steam Deck avec le gyro activé, a condition de baisser la difficulté d'un cran.
Un petit plaisir rétro un peut coupable :p
Mention spéciale a l'équilibrage des boss dont certains sont limite des blagues car trop facile alors que d'autres sont bien chiants, parfois même du aux limitation du build engine sur la visée en hauteur.
Mais bon ça reste globalement assez plaisant avec un charme rétro indéniable et puis c'est un bonheur sur Steam Deck avec le gyro activé, a condition de baisser la difficulté d'un cran.
Un petit plaisir rétro un peut coupable :p
Merci pour ce test!
J'espère juste que les bruitages des ennemis sont un peu moins répétitifs; c'était l'un des défauts les plus agaçants du premier jeu, à mon avis (parmi d'autres, évidemment).
J'espère juste que les bruitages des ennemis sont un peu moins répétitifs; c'était l'un des défauts les plus agaçants du premier jeu, à mon avis (parmi d'autres, évidemment).