Lire l'article complet
Hier, AMD a annoncé l’arrivée du FSR 3, un procédé de génération d’image (Frame Generation), à l’instar du DLSS 3. La grosse différence, c’est qu’au lieu de se retreindre à quelques modèles de cartes graphiques hors de prix, le FSR 3 sera compatible avec quasiment n’importe laquelle, même chez la concurrence. Le minimum supporté est une AMD RX 5700 ou une Nvidia RTX série 2000, mais AMD recommande, pour de meilleures performances, une AMD RX 6000 ou une Nvidia RTX série 3000. Comment ça fonctionne, chez les rouges ? C’est une combinaison de génération d’image, nommée ici Fluid Motion Frames, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=201348", true); http.send(); };
AMD annonce le FSR 3 pour septembre, un concurrent ouvert au DLSS 3
Encore une raison supplémentaire pour ne pas optimiser les jeux.
Je ne critique pas la technologie mais les éditeurs/développeurs qui l'utiliseront à mauvais escient comme on a pu le voir très récemment avec Remnant 2, Fort Solis ou Immortals of Aveum. Il ne faudrait pas que cela devienne une habitude.
Je ne critique pas la technologie mais les éditeurs/développeurs qui l'utiliseront à mauvais escient comme on a pu le voir très récemment avec Remnant 2, Fort Solis ou Immortals of Aveum. Il ne faudrait pas que cela devienne une habitude.
La même, et puis d'un côté je me dit que c'est mieux une techno qui est compatible avec toutes les cartes et pas réservée à vendre des générations de cartes intermédiaires que personne n'achèterai autrement, mais d'un autre il y a des rumeurs selon lesquelles AMD encouragerai pécuniairement des devs/éditeurs à ne pas implémenter le Dlss dans leurs jeux...
Bref c'est encore le consommateur qui fait les frais de tout cela, quoi qu'il arrive....
Bref c'est encore le consommateur qui fait les frais de tout cela, quoi qu'il arrive....
C'était surtout vis-à-vis de Starfield qui est en partenariat avec AMD et où le DLSS n'est pas prévu, en dehors d'un mod payant.Ricocorico a écrit : ↑ d'un autre il y a des rumeurs selon lesquelles AMD encouragerai pécuniairement des devs/éditeurs à ne pas implémenter le Dlss dans leurs jeux...
AMD a démenti et a annoncé publiquement que rien n'empêchait Bethesda de mettre en place du DLSS sur Starfield.