La version enhanced de Quake II est sortie
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Le mois dernier, notre expert nounoursss nous informait de la potentielle annonce d’une nouvelle édition de Quake II, lors de la QuakeCon se déroulant du 10 au 13 août. C’est chose faite, puisque hier, la chaîne officielle YouTube de l’éditeur Bethesda a publié une bande-annonce pour la sortie de la version enhanced de Quake II. Les joueurs possédant la version originale du jeu dans leur bibliothèque Steam, recevront gratuitement cette nouvelle édition par le biais d’une mise à jour. À l’instar de Quake (enhanced), vous bénéficierez, à peu de chose près, des mêmes fonctionnalités, à savoir :
Obtenir la version originale ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=200838", true); http.send(); };
Le mois dernier, notre expert nounoursss nous informait de la potentielle annonce d’une nouvelle édition de Quake II, lors de la QuakeCon se déroulant du 10 au 13 août. C’est chose faite, puisque hier, la chaîne officielle YouTube de l’éditeur Bethesda a publié une bande-annonce pour la sortie de la version enhanced de Quake II. Les joueurs possédant la version originale du jeu dans leur bibliothèque Steam, recevront gratuitement cette nouvelle édition par le biais d’une mise à jour. À l’instar de Quake (enhanced), vous bénéficierez, à peu de chose près, des mêmes fonctionnalités, à savoir :
Obtenir la version originale ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=200838", true); http.send(); };
Ils ont meme sous-titré la cinématique du début :')
Je le possédais déjà sur steam, il semble qu'on ait upgradé ma version gratuitement. Nice!
Littéralement la 3ème phrase.Les joueurs possédant la version originale du jeu dans leur bibliothèque Steam, recevront gratuitement cette nouvelle édition par le biais d’une mise à jour.
J'ai lu une ligne sur 2. Voila j'ai manqué l'info. J'vais m'en remettre.
Je l'ai sur disquettes, pas sûr que ça ait été mis à jour directement dessus.
Ils ont quand meme fourni du contenu sympas dont des concept arts d'époques et les cartes des démo jouable de l'E3 1997
Franchement, ça me chauffe pour un remake de quake 4 ou de quake wars.
Franchement, ça me chauffe pour un remake de quake 4 ou de quake wars.
Un remake de RtCW ET.
*Take my money*
*Take my money*
Propre, une upgrade gratuite avec tout ce contenu, beau coup de com'.
C'est un autre studio qui a bossé sur ce enhanced quake 2.
Donc l'équipe A de Id est sur autre chose.
Je vais pouvoir continuer à psychoter sur un reboot du multi.
Voilà qui est rassurant.
Donc l'équipe A de Id est sur autre chose.
Je vais pouvoir continuer à psychoter sur un reboot du multi.
Voilà qui est rassurant.
C'est Nightdive studios qui s'en est occupé, et au vu des offres d'emplois que Bethesda avait posté il y a déjà quelques mois, il n'est pas exclu qu'ils bossent sur une réinterprétation de Quake comme ça a été le cas pour Wolfenstein et Doom. Par contre, pour le multijoueur c'est peu probable, ça n'intéresse pas assez de joueurs, au mieux ça finira comme celui de Doom.
J'étais sur le point d'acheter Warhammer 40,000 : Boltgun mais ça attendra que je relance Quake 2. Si les nouveau niveaux sont aussi bons que ceux du remaster de Quake 1 ça va être bien.
Ils ont mis des achievements j’espère ?
Ricocorico, QuakeCon.
Quake.
Lan.
Depuis 1996.
Donc en 2026, 30 ans après Quake premier du nom l'humanité aura l'honneur d'avoir un nouveau Quake solo+multi.
Cherche pas c'est la prophétie écrite dans les étoiles.
Quake.
Lan.
Depuis 1996.
Donc en 2026, 30 ans après Quake premier du nom l'humanité aura l'honneur d'avoir un nouveau Quake solo+multi.
Cherche pas c'est la prophétie écrite dans les étoiles.
C'est léger pour du enhanced, à par les options d'accessibilité, j'ai pas vu de grosse update graphique.
Par contre je ne me souvenais plus qu'on revenait dans certains niveaux. J'essaie de chopper tous les secrets depuis le début, et je bloque sur la map 02. Et un walkthrough montre qu'on revient par la suite dans ce niveau...
Par contre je ne me souvenais plus qu'on revenait dans certains niveaux. J'essaie de chopper tous les secrets depuis le début, et je bloque sur la map 02. Et un walkthrough montre qu'on revient par la suite dans ce niveau...
Ils ont ajouté une fonctionnalité qui permet de faire apparaître des flèches au sol pour savoir où aller précisément pour avancer dans le jeu, je trouve ça bienvenu tellement je trouve le level design de Quake 2 pas très clair, me souviens avoir pas mal tourné en rond à ma première run.
Sinon, faut pas hésiter à désactiver toutes options graphiques si on veut vraiment retrouver le Quake 2 d’époque limite inchangé mais c’est Nightdive qui a fait le port : autrement dit c’est fait avec beaucoup de goût et les améliorations graphiques (dont des modèles 3D refaits) ne trahissent absolument pas le jeu de base !
Et aussi : les flingues émettent ENFIN une petite flamme au bout du canon quand on tire avec (c’est vraiment du chipotage mais ça m’avait toujours choqué ce détail)
De même, le comportement du sang à l’impact est un peu mieux rendu : les pixels rouges émettent une vraie effusion alors que dans l’original c’était juste quelques pixels rouges random, ça améliore un peu les sensations globales au niveau trucidage même si ça reste selon moi l’un des Id avec les moins bonnes sensations.
Et sinon je reste attaché au vieux rendu software bien carré qui sied bien mieux à l’univers un peu indus craspect du jeu, j’ai toujours trouvé Quake 1 et 2 terriblement moches et fades en 3dFX avec textures lissées y compris à l’époque du coup je suis vraiment content que ND ait laissé la possibilité d’avoir un rendu software !
Sinon, faut pas hésiter à désactiver toutes options graphiques si on veut vraiment retrouver le Quake 2 d’époque limite inchangé mais c’est Nightdive qui a fait le port : autrement dit c’est fait avec beaucoup de goût et les améliorations graphiques (dont des modèles 3D refaits) ne trahissent absolument pas le jeu de base !
Et aussi : les flingues émettent ENFIN une petite flamme au bout du canon quand on tire avec (c’est vraiment du chipotage mais ça m’avait toujours choqué ce détail)
De même, le comportement du sang à l’impact est un peu mieux rendu : les pixels rouges émettent une vraie effusion alors que dans l’original c’était juste quelques pixels rouges random, ça améliore un peu les sensations globales au niveau trucidage même si ça reste selon moi l’un des Id avec les moins bonnes sensations.
Et sinon je reste attaché au vieux rendu software bien carré qui sied bien mieux à l’univers un peu indus craspect du jeu, j’ai toujours trouvé Quake 1 et 2 terriblement moches et fades en 3dFX avec textures lissées y compris à l’époque du coup je suis vraiment content que ND ait laissé la possibilité d’avoir un rendu software !
L'IA été revue aussi. Les ennemis font des pas de coté et se jettent à terre pour éviter nos projectiles. Le berserker à une nouvelle attaque également.
Niveau graphique toutes les options activées sauf le texture smoothing et le motion blur donne un vraiment bon rendu je trouve.
Niveau graphique toutes les options activées sauf le texture smoothing et le motion blur donne un vraiment bon rendu je trouve.
Ha oui surement. Ce n'est pas listé ici mais sur le blog de l'update Steam c'est un peu plus confus et on comprend que c'est des nouveautés.
Je n'avais jamais joué à autre chose que la démo de l'époque (que j'ai poncé et reponcé dans tous les sens !).
J'ai acheté cette version du coup, histoire de pas mourir sans avoir fini Quake II !
J'ai acheté cette version du coup, histoire de pas mourir sans avoir fini Quake II !
L’épisode The Reckoning était chiant, les nouveaux flingues servent à rien (un genre de rocket launcher qui tire deux roquettes à la suite mais qui au final fait moins de dégâts en plus d’être plus lent que le rocket launcher de base ?!) . Ground Zero a l’air bien mieux rythmé. Mais ils ont aussi mis une nouvelle arme inutile (une mitraillette moins puissante et sans hitscan au contraire du smg de base. Pourquoi ?)
Hâte de finir ces deux extensions pour voir ce que Machine Games a fait avec leur wad
Hâte de finir ces deux extensions pour voir ce que Machine Games a fait avec leur wad