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Annoncé il y a deux mois, Vampire Hunters, un petit rétro-FPS atypique, ne nous avait pas spécialement tapé dans l’œil lors de sa présentation en vidéo. Mais après l’essai de sa démo, nous avions été conquis par cette proposition de rogue-lite dans un couloir, reprenant le concept de Vampire Survivor : des armes, des vampires et des améliorations, pour tenter d’aller à chaque fois un peu plus loin. La sortie en accès anticipé le confirme : le jeu est une très bonne surprise, sans trop de prétention, mais très addictif.
Genre : Rétro-FPS Rogue-lite | Développeur : Gamecraft Studios | Éditeur : Gamecraft ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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[PREVIEW] Vampire Hunters : un concept simple, mais addictif
Difficile de s’amuser sur un FPS où on ne peut pas inverser la souris. L’option était prévue apparemment.
Inverser la souris ? WTF ?
Ce doit être un pilote d'avion ou un truc du genre
Bah c’était la norme dans les années 90, POURQUOI JE CHANGERAIS ?
Y a que sur les TPS manette que je trouve la vue normale plus pratique.
Y a que sur les TPS manette que je trouve la vue normale plus pratique.
Les reverse-bullet hell, aka les Vampire Survivor like, c'est comme les clickers.
Quand tu en as fait un, tu les as tous fait.
Le farming où tu es récompensé chaque 10 secondes, c'est vraiment la dopamine du pauvre...
Quand tu en as fait un, tu les as tous fait.
Le farming où tu es récompensé chaque 10 secondes, c'est vraiment la dopamine du pauvre...
J'inverse également l'axe vertical de la souris pour tous les fps.... J'ai toujours trouvé ça plus naturel, (peut-être à cause d'un jeu avec pilotage à la base, je ne m'en souviens plus...) et un retour en arrière est compliqué. On doit être assez nombreux car c'est proposé dans tous (ou presque, donc) les jeux.
Merci pour cette belle découverte 🙂
Y'a que sur les TPS manettes où j'inverse la caméra verticale.Wild_Monkey a écrit : ↑ Bah c’était la norme dans les années 90, POURQUOI JE CHANGERAIS ?
Y a que sur les TPS manette que je trouve la vue normale plus pratique.