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Non, le développeur Dillon Rogers de Gloomwood ne participe pas à une campagne de sensibilisation pour l’écologie. Il informe via son compte Twitter qu’il sera possible d’éteindre les sources lumineuses (torche et lampe électrique), à l’instar de l’une des mécaniques de gameplay de la licence Thief. Ainsi, vous pourrez tirer avantage de l’obscurité pour vous infiltrer, cacher… Quant aux ennemis, contrairement à ceux « aveugles » présents dans les titres à grand budget, ils se montreront suspicieux en constatant l’absence de lumière d’une zone éclairée en temps normal.
https://twitter.com/TafferKing451/status/1657497473798246400?t=sJqtUq85tubpe8iW4rmuSQ&s=19
Le développeur profite de l’occasion pour annoncer la sortie de la mise à ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=196650", true); http.send(); };
Gloomwood : Éteignez les lumières, s'il-vous-plaît.
Une torche s'éteint dans une cave humide balayée par le vent et l'I.A se met tout de suite a rechercher le joueur, je trouve ça un peu trop disproportionné mais c'est dû au fait qu'il manque encore des étapes de suspicion entre la phase neutre et la recherche d'intru. J'espère qu'ils travailleront dessus même si je trouve ce jeu déjà génial !