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Annoncé il y a presque un an, Warhammer 40 000: Boltgun est un rétro-FPS dont la présentation nous avait plutôt tapé dans l’œil. Gameplay viscéral, graphismes mêlant gros pixels et effets visuels modernes, mouvements très dynamiques : de délicieux ingrédients pour nous concocter une bonne recette, dans la veine des excellents Prodeus et Cultic. Lors de mes pérégrinations sur le panneau publicitaire d’Elon Musk, à la recherche de l’information ultime permettant d’enfin décrocher un prix Albert-Londres, je suis tombé sur le tweet de Yann François, Creative Producer chez Focus Entertainment, qui édite le jeu. Peut-être le connaissez-vous sous le nom ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=196068", true); http.send(); };
[Interview] Entretien avec le Creative Producer de Warhammer 40 000: Boltgun
Intéressant, merci.
Je découvre le jeu avec cet article, et même sans rien connaître de l'univers Warhammer 40k, ça me chauffe bien !
Je découvre le jeu avec cet article, et même sans rien connaître de l'univers Warhammer 40k, ça me chauffe bien !
J'attends ce jeu, et ce sera un achat sans question !
Par contre, suis-je cynique ?
La personne, bien qu'intéressante, sait effectivement comment parler aux journalistes et aux joueurs... Peut-être un peu trop parfaitement ?
En tous les cas, merci pour l'article :)
Par contre, suis-je cynique ?
La personne, bien qu'intéressante, sait effectivement comment parler aux journalistes et aux joueurs... Peut-être un peu trop parfaitement ?
En tous les cas, merci pour l'article :)
merci Estyaah pour cette première : Bel interview et je vais donc précommander le jeu
Cool comme interview. Mais il ne faudra pas oublier de rester objectif et de voir ce que donne le jeu à sa sortie.