[TEST] Redfall se casse les dents très fort
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On ne va pas se mentir, dès sa présentation en 2022, Redfall nous a tous laissés pour le moins dubitatifs. Après des jeux aussi remarquables que la saga Dishonored, ou le très bon Prey sorti en 2017, les amateurs des studios Arkane restaient circonspects face à ce looter-shooter vampirique quelconque. Pire, plus on découvrait le jeu via les multiples bandes-annonces publiées et plus les sujets d’inquiétude s’additionnaient. Il ne restait qu’un espoir. Que, comme à l’accoutumée, Arkane ait complètement foiré sa communication et qu’une fois clavier et souris en main, Redfall brille enfin de toute sa splendeur.
Genre : Looter-shooter avec ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=195864", true); http.send(); };
On ne va pas se mentir, dès sa présentation en 2022, Redfall nous a tous laissés pour le moins dubitatifs. Après des jeux aussi remarquables que la saga Dishonored, ou le très bon Prey sorti en 2017, les amateurs des studios Arkane restaient circonspects face à ce looter-shooter vampirique quelconque. Pire, plus on découvrait le jeu via les multiples bandes-annonces publiées et plus les sujets d’inquiétude s’additionnaient. Il ne restait qu’un espoir. Que, comme à l’accoutumée, Arkane ait complètement foiré sa communication et qu’une fois clavier et souris en main, Redfall brille enfin de toute sa splendeur.
Genre : Looter-shooter avec ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=195864", true); http.send(); };
Rien de surprenant hélas, ça confirme ce à quoi je m'attendais
Merci pour le test.
J'ai suivi de très loin le développement du jeu, comme on freine pour regarder un accident sur la route.
Je savais même pas quel était le concept.
Missions instancées ou campagne ?
Bref, ça sentait le naufrage à plein nez.
J'imagine qu'ils sont peu fiers du résultat, qui est clairement une commande de producteurs.
J'ai suivi de très loin le développement du jeu, comme on freine pour regarder un accident sur la route.
Je savais même pas quel était le concept.
Missions instancées ou campagne ?
Bref, ça sentait le naufrage à plein nez.
J'imagine qu'ils sont peu fiers du résultat, qui est clairement une commande de producteurs.
Merci pour le test!
Sa lecture laisse un sentiment désagréable de grand gâchis.
J'avais envie d'espérer, mais là, à vous lire, même dans quelques mois et quelques patchs, à vil prix ça ne vaudra toujours pas le coup.
Vraiment dommage.
Sa lecture laisse un sentiment désagréable de grand gâchis.
J'avais envie d'espérer, mais là, à vous lire, même dans quelques mois et quelques patchs, à vil prix ça ne vaudra toujours pas le coup.
Vraiment dommage.
Le post-mortem de ce jeu risque d’être très intéressant… plein d’infos contradictoires à son sujet : commande foireuse de Bethesda, à contrario projet de coeur de Harvey Smith qui au final n’aurait pas eu les moyens de ses ambitions, Microsoft pas assez interventionniste… c’est dingue qu’une exclu pareille - qui plus est développée par un studio très en vue - n’aie bénéficié d’aucun vrai soin, de suffisamment de ressources et/ou d’un management venu d’en haut plus affirmé..
Mouais, j'espère qu'Arkane ne va pas se faire parasiter outre-mesure par des décisionnaires incompétents dans ses futurs projets.
Alors pour l'heure je trouve ça moins pire qu'Halo Infinite.
Voilà, c'est tout.
Voilà, c'est tout.
J'espère que noclip va faire une vidéo sur la fabrication de redfall, ça devrait être instructif.
Nul en solo, pas trop mal en coop (à 2) avec la difficulté au max.
Mais tu sens clairement qu'ils ne sont pas allé au bout de leurs idées, c'est dommage.
Mais tu sens clairement qu'ils ne sont pas allé au bout de leurs idées, c'est dommage.
@kvern
Je peux comprendre que l'on s’intéresse à la recette du succès, mais les raisons de l'échec un peu moins (à moins que cela soit quelque chose de sérieux, pas du JV). Avant j'étais comme toi, j'avais trop de temps libre sans doute. Maintenant quand je vais au resto et que l'on foire mon plat, je vais pas demander en cuisine qui a merdé et à quel moment. Non, je demande juste à être resservi ou remboursé.
Il y a quelque chose de morbide et voyeuriste chez la soit-disant "communauté des joueurs" de nos jours. Un peu comme quand les gens freinent sur l'autoroute pour apercevoir les dégâts après un accident. Quand je fais remarquer ça chez certains, j'ai souvent le même argument qui sonne comme une excuse à un vice. "Je m'éveille sur les conditions de travail des devs et les méchants exécutifs qui pensent qu'au pognon. Je ne prend aucun plaisir malsain à cela, absolument pas."
Je peux comprendre que l'on s’intéresse à la recette du succès, mais les raisons de l'échec un peu moins (à moins que cela soit quelque chose de sérieux, pas du JV). Avant j'étais comme toi, j'avais trop de temps libre sans doute. Maintenant quand je vais au resto et que l'on foire mon plat, je vais pas demander en cuisine qui a merdé et à quel moment. Non, je demande juste à être resservi ou remboursé.
Il y a quelque chose de morbide et voyeuriste chez la soit-disant "communauté des joueurs" de nos jours. Un peu comme quand les gens freinent sur l'autoroute pour apercevoir les dégâts après un accident. Quand je fais remarquer ça chez certains, j'ai souvent le même argument qui sonne comme une excuse à un vice. "Je m'éveille sur les conditions de travail des devs et les méchants exécutifs qui pensent qu'au pognon. Je ne prend aucun plaisir malsain à cela, absolument pas."
Justement le parallèle avec le restaurant est intéressante.
Quand tu sais qu'un grand chef te fais de grands plats, le jour ou il fait de la merde, tu te demandes qu'est-ce ce qui a foiré dans le processus...
Quand tu sais qu'un grand chef te fais de grands plats, le jour ou il fait de la merde, tu te demandes qu'est-ce ce qui a foiré dans le processus...
Il n'y a pas vraiment de surprise, si le chef est un champion en plat italien, il te sert des plats italiens du tonnerre. Le jour où tu lui demandes de te faire une pâtisserie ottomane avec des ingrédients manquants, personne n'est étonné que le plat soit dégueulasse. Maintenant, je me demande si le chef va être viré du restaurant ou si la carte sera changée.
Ou tout simplement le cuistot a changé. Dans les grandes sociétés c’est pas toujours le même personnel pendant 10 ans.