[TEST] Dead Island 2 : une réalisation propre pour une ode au gore décomplexé

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Message par Estyaah » 27 avr. 2023, 14:00

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Dead Island 2 a connu bien des déboires. Initialement développé par Yager (Spec Ops: The Line et dernièrement The Cycle: Frontier) depuis 2012 et prévu pour 2015, il fut repoussé à l’année suivante, et confié à un autre studio, Sumo Digital. Ensuite, nous n’avions plus eu de nouvelles jusqu’à l’annonce en 2019 d’un nouveau changement pour Dambuster Studios, qui restera le même jusqu’à la sortie. En général, les développements sur une si longue période avec des remous de ce type ne produisent rien de bon – Duke Nukem Forever, on pense à toi ! Et pourtant, les previews, puis les ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Message par Dublab » 27 avr. 2023, 16:20

Merci pour le test.

J'y suis dessus c'est exactement ce à quoi je m'attendais.

Les sensations du cac est très bonne.

C'est très beau et très bien optimisé.

Je recommande mais peut-être pas à 60 euro ( prix que j'ai payé j'avais rien de plus à me mettre sous la dent en dehors de mes jeux '' fil rouge '' de tout les jours.

++

Message par SavantFlou » 27 avr. 2023, 23:21

Merci pour ce test effectué par un expert en arts martiaux.

Ouais, ouais, ouais... À 20 balles pourquoi pas !

Message par Bellenos » 28 avr. 2023, 21:27

Je m’y amuse bien plus que sur Atomic Heart, c’est fun et très con, mais je my amuse (à voir dans 10h toutefois).
Par contre, 60 balles, c’est clairement trop cher. Pour 30/40 sans reduc, j’aurais dit ok.

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