Lire l'article complet
On en attendait rien, on est quand même déçu, Immortals of Aveum vient de partager de longues séquences de gameplay ininterrompues. Sur le principe, c’est tout à fait louable et plutôt rare dans la profession, mais malheureusement, ce qu’on peut y voir est chiant à mourir. Pour rappel, c’est un peu le Call Of’ de la magie, avec des sorts à la place des fusils d’assaut. D’autre part, avant de lancer la vidéo, je vous conseille cette paire de lunettes et cet onguent, ou vous risquez de perdre quelques dixièmes à chaque œil et prendre de sacrés coups de soleil. À ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=195000", true); http.send(); };
Immortals of Aveum nous montre son vrai visage : celui de la déception et des coups de soleil
Parfait, cette vidéo a avantageusement remplacé ma séance de luminothérapie matinale.
Per so nel le ement , ça nee ma ffec te pas. Just e du ma l à re trou ver m on cl avi er., ma is si non çaaa v a , mer ci , mê me pa s ma l.
Ca a l'air bien chiantos. Mais bon, EA... Pas de surprise.
J'ai pas pu aller au bout de la vidéo... Sérieux !
Ces effets de lumières, depuis qu'il y en a eu un pour lancer la mode et que ça a marché : Tout l'monde suit. Et les couleurs... Tout ce flashy, on dirait que la majorité des développeurs de la planète travaillent attachés dans des caves et que c'est leur façon de s'évader.
Va vraiment falloir que ça s'arrête un jour.
Les graphismes bruts semblent convenables, mais le reste, j'suis d'accord avec Estyaah, ça a l'air bien chiant, pas très dynamique. Enfin, pour ce que j'ai pu en voir.
Finalement, mes rétines réclament la prison pour le responsable de la direction artistique.
Ces effets de lumières, depuis qu'il y en a eu un pour lancer la mode et que ça a marché : Tout l'monde suit. Et les couleurs... Tout ce flashy, on dirait que la majorité des développeurs de la planète travaillent attachés dans des caves et que c'est leur façon de s'évader.
Va vraiment falloir que ça s'arrête un jour.
Les graphismes bruts semblent convenables, mais le reste, j'suis d'accord avec Estyaah, ça a l'air bien chiant, pas très dynamique. Enfin, pour ce que j'ai pu en voir.
Finalement, mes rétines réclament la prison pour le responsable de la direction artistique.