Lire l'article complet
Un peu plus tôt dans la journée, Arnaud, l’unique développeur (français) de Neverlooted Dongeon, un immersive sim médiéval-fantastique et humoristique, orienté sur les pièges, a publié un nouvel article de devlog sur son site officiel. Il y parle des avancées qu’il a pu faire dans le développement, notamment sur le dernier niveau prévu pour le jeu, mais surtout, d’une nouvelle fonctionnalité : les flèches de corde. Comme dans Thief: The Dark Project, ou Dark Messiah of Might & Magic, en gros, c’est un grappin. Sauf qu’ici, le développeur insiste pour qu’on puisse l’utiliser vraiment n’importe où, et pas uniquement sur ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=194476", true); http.send(); };
Neverlooted Dungeon intégrera un grappin et met à jour sa démo
Au début de la vidéo, l'effet de la corde qui se déroule sur le bord du puits avant d'être emportée plus bas par son propre poids... C'est peut-être un détail pour vous, mais c'est le genre de trucs qui m'emballe grave. C'est bien ficelé. :rire:
Pour moi, ce sera day-one.
Pour moi, ce sera day-one.
J'adore ces vidéos, je vais peut être adorer le jeu clavier/souris en main.